js事件机制详解

事件

JavaScript和html之间的交互是通过事件实现的。事件就是用户或者浏览器自身执行的某种动作。响应某个事件的函数就叫做事件处理函数。

事件对象

当事件被触发时,浏览器会创建一个事件对象,这个对象包含了与事件相关的信息,比如事件的类型,事件发生的位置等。事件对象会在事件处理函数中作为参数传递。
常见的属性
event.target:事件源,即触发事件的元素。
event.type:事件类型(例如 “click”, “keydown” 等)。
event.preventDefault():阻止事件的默认行为(例如,阻止表单提交、链接跳转等)。
event.stopPropagation():阻止事件的冒泡,防止事件传递到父元素。

  document.getElementById('myButton').addEventListener('click', function(event) {console.log(event.target);  // 输出触发事件的元素event.preventDefault();  // 阻止按钮的默认行为
});

事件绑定

将一个事件附加到DOM元素上的过程就是事件绑定。

事件绑定通常有三种方式

内联绑定

内联绑定就是在DOM元素中直接绑定事件。

  <!-- 在HTML中直接绑定点击事件 --><button onclick="alert('按钮被点击了!')">点击我</button>

onclick事件为DOM 0级标准,这个事件的优先级是最高的。但是内联绑定事件的缺陷是每个元素不能绑定多个事件处理程序,影响代码的清晰度和可维护性。

js代码绑定

通过对象.事件的形式给对象绑定事件。

 <button id="myButton">点击我</button>const button = document.getElementById('myButton');// 通过 JavaScript 绑定点击事件button.onclick = function() {alert('按钮被点击了!');};

代码绑定事件只能给一个DOM元素绑定一个函数,如果再次为onclick复制,会覆盖原有的绑定事件。

事件监听器

通过addEventListener()方法给对象绑定事件,是最推荐的事件绑定方法,它可以为同一个事件绑定多个事件处理程序,并且可通过removeEventListener()方法移除事件处理程序。支持事件的捕获和冒泡机制,更灵活。

 <button id="myButton">点击我</button>const button = document.getElementById('myButton');// 使用 addEventListener 为按钮绑定事件button.addEventListener('click', function() {alert('按钮被点击了!');});// 同一个元素可以绑定多个事件处理程序button.addEventListener('click', function() {console.log('按钮点击了,执行第二个事件处理程序');});

通过button.addEventListener(‘click’, function() {})绑定事件可以为同一个按钮绑定多个click事件。

事件回调机制

事件回调机制是js和浏览器交互的核心,通过addEventListener绑定事件与回调函数,当事件触发时,回调函数会被调用。

事件冒泡

事件冒泡描述了浏览器如何处理针对嵌套元素的事件。事件开始的时候从最深层节点接收,之后沿DOM树逐级向上传播,直至document对象。

事件捕获

事件捕获和事件冒泡是相反的,事件捕获是从最顶层节点开始接收事件,然后逐级向下传播,直至最深层节点。

事件的默认传播顺序是先通过捕获阶段从顶级父元素向下传播,到达目标元素之后通过冒泡阶段向上传播,到达顶级父元素结束。

可以通过addEventListener()方法的第三个参数来设置事件处理程序的执行时机,true表示捕获阶段,false表示冒泡阶段。

// 事件捕获阶段
document.getElementById('parent').addEventListener('click', function(event) {console.log('捕获阶段触发');
}, true);  // true 表示捕获阶段// 事件冒泡阶段
document.getElementById('parent').addEventListener('click', function(event) {console.log('冒泡阶段触发');
}, false);  // false 表示冒泡阶段

事件委托原理与实现

事件委托利用事件冒泡机制来捕获事件,而不是将事件绑定到每个子元素上。比如将一个点击事件绑定到父元素,当子元素被点击时,事件会冒泡到父元素,这时父元素的事件监听器就能捕获这个事件。

如果给每个子元素绑定点击事件,当子元素很多时,性能会下降。而事件委托只需要在父元素上绑定一次事件,就可以处理所有子元素的事件,提高了性能。

事件委托通常用于为许多相似的元素添加相同的处理,但不仅限于此。例如可以在父容器元素上绑定事件,之后找到event.target,事件发生在指定元素内就处理该事件。

具象化的例子:一个有9个单元格的table表格,点击任意单元格,都会触发事件,并高亮显示该单元格。(也可以是99个单元格,999个单元格甚至更多)。
实现:table添加点击事件并添加监听器,捕获所有的td去除高亮,之后使用event.target给点击的td设置高亮。

html

<table id="table"><tr><td>1</td><td>2</td><td>3</td></tr><tr><td>4</td><td>5</td><td>6</td></tr><tr><td>7</td><td>8</td><td>9</td></tr></table>

style

<style>/* 高亮显示的样式 */.highlight {background-color: yellow;}/* 给表格添加一些样式 */table {border-collapse: collapse;width: 100%;}td {border: 1px solid #ddd;padding: 8px;text-align: center;cursor: pointer;}</style>

js

 // 获取表格元素const table = document.getElementById('table');// 为表格绑定点击事件table.addEventListener('click', function(event) {// 确保点击的目标是 <td> 元素if (event.target.tagName === 'TD') {// 移除所有 <td> 的高亮const allTd = table.getElementsByTagName('td');for (let td of allTd) {td.classList.remove('highlight');}// 为当前点击的 <td> 添加高亮event.target.classList.add('highlight');}});

异步回调机制

js是单线程的编程语言,事件回调机制和异步编程(如setTimeout、Promise、async/await)结合紧密。事件回调通常是在事件队列中异步执行的,这意味着他们会在当前执行栈中的代码执行完毕后才会执行。

console.log('开始');
setTimeout(function() {console.log('回调函数执行');
}, 0);
console.log('结束');

输出顺序

开始
结束
回调函数执行

事件回调的执行顺序

  1. 事件触发并将回调函数加入任务队列
  2. 执行当前栈中的同步代码
  3. 同步代码执行完毕,事件队列中的回调函数被放入执行栈中执行。

事件处理常见问题与方案详解

事件处理程序被覆盖:使用 addEventListener 绑定多个事件处理程序。
事件冒泡与捕获:使用 event.stopPropagation() 阻止冒泡,并通过 addEventListener 设置捕获或冒泡阶段。
性能问题:使用事件委托将事件绑定到父元素,减少内存消耗。
this 指向问题:使用普通函数确保 this 指向正确的元素,或者通过 bind() 绑定 this,箭头函数注意
异步问题:使用 async/await 或事件处理程序处理异步操作。
防止多次绑定事件:通过 { once: true } 选项确保事件处理程序只触发一次。

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