之前一直没搞懂为什么c++ 用了using namespace std;就能直接调用内部的类,直接调用内部函数
今天试着实现了一下:
#include <iostream>// 命名空间
namespace mp{ class point{public: // 构造函数point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}// 赋值函数void set(int x, int y){this->x = x;this->y = y;}void print(){printf("point: (%d, %d)\n", x, y);}// 析构函数~point() {printf("周期结束自动调用析构函数释放资源\n");}private: // 私有int x;int y;};void mmp(){printf("直接调用函数\n");}}using namespace std;
using namespace mp;int main(){mmp();point p(3, 2);p.print();p.set(5, 1);p.print();
}
在命名空间namespace内部声明函数和类后就直接调用using namespace就可以直接调用内部的类和函数了,就不用加::
#include <iostream>// 命名空间
class mp{
public: // 将类成员设置为public,以便在类外部访问class point{public: // 构造函数point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}// 赋值函数void set(int x, int y){this->x = x;this->y = y;}void print(){std::cout << "point: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;}// 析构函数~point() {std::cout << "周期结束自动调用析构函数释放资源" << std::endl;}private: // 私有int x;int y;};void mmp(){std::cout << "直接调用函数" << std::endl;}
};using namespace std;
mp::point p; // 使用作用域解析运算符创建point对象int main(){p.print();p.set(5, 1);p.print();return 0;
}
这种就需要写::很不方便