飞机大战
- 1.main类
- 2.配置类
- 3.游戏主类
- 4.游戏资源类
- 5.资源下载
- 6.游戏效果
1.main类
启动游戏。
from MainWindow import MainWindow
if __name__ == '__main__':app=MainWindow()app.run()
2.配置类
该类主要存放游戏的各种设置参数。
#窗口尺寸
import random
import pygame
WINDOW=pygame.Rect(0,0,512,768)#图片资源大小刚好是512*768
#窗口名字
WINDOW_NAME="飞机大战v1.0"#地图索引
MAP_INDEX=random.randint(1,5)#英雄子弹类型
HERO_BULLET_INDEX=1
#敌人子弹类型
ENEMY_BULLET_INDEX=3#敌机事件
ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT#pygame用户事件(整型),有多个事件可以在后面+1以区分#英雄子弹事件
BULLET_EVENT=pygame.USEREVENT+1#+1区分事件
#敌机子弹事件
BULLET_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT+2#+2区分事件#英雄移动速度
HERO_MOVE_SPEED=4
#英雄子弹移动速度
HERO_BULLET_MOVE_SPEED=4
3.游戏主类
游戏主类主要由游戏窗口创建、精灵和精灵组的创建、游戏启动函数(1.碰撞检测、2.事件处理、3.精灵组更新、4.窗口刷新)等构成。
import pygame
from Config import *
from GameSprite import *
class MainWindow:def __init__(self):pygame.init()#游戏窗口初始化self.window=pygame.display.set_mode([WINDOW.width,WINDOW.height])pygame.display.set_caption(WINDOW_NAME)#背景音乐pygame.mixer.music.load("./source/music/bg.wav")pygame.mixer.music.set_volume(0.1)pygame.mixer.music.play(-1)#爆炸音效self.bomb=pygame.mixer.Sound("./source/music/bomb.wav")self.bomb.set_volume(0.2)#游戏分数self.kill_enemys=0self.hp=100#FPS时钟self.clock=pygame.time.Clock()#激活敌机定时器,参数:事件、间隔时间mspygame.time.set_timer(ENEMY_EVENT,500)# 激活英雄子弹定时器,参数:事件、间隔时间mspygame.time.set_timer(BULLET_EVENT,500)pygame.time.set_timer(BULLET_ENEMY_EVENT,2000)#创建精灵组self.create_sprite_group()#精灵组创建def create_sprite_group(self):#地图精灵组map1=GameMap()map2=GameMap(True)self.map_group=pygame.sprite.Group(map1,map2)#英雄精灵self.hero=Hero()self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero)#敌机精灵组self.enemy_group=pygame.sprite.Group()#英雄子弹精灵组self.bullet_group=pygame.sprite.Group()#敌机子弹精灵组self.bullet_enemy_group=pygame.sprite.Group()#爆炸动画精灵组self.bomb_group=pygame.sprite.Group()# 碰撞检测def collie_check(self):#1.英雄子弹与敌机for bullet1 in self.bullet_group:#第一个参数是精灵、第二个参数是精灵组、第三个参数为是否删除与该精灵碰撞的所有精灵;返回值为与第一个参数碰撞的所有精灵列表eys=pygame.sprite.spritecollide(bullet1,self.enemy_group,True)#判断子弹精灵是否与敌机精灵组有碰撞,有则杀死所有敌机#表示有碰撞if len(eys)>0:self.bomb.play()#发生碰撞,播放爆炸音效self.kill_enemys+=1#记录杀死的敌机数量bullet1.kill()#杀死发生碰撞的子弹精灵bomb_enemy=Bomb(eys[0])#将发生碰撞的敌传入爆炸类,方便使用爆炸的具体位置self.bomb_group.add(bomb_enemy)#加入爆炸精灵组#2.敌机子弹与英雄bullet2=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.bullet_enemy_group,True)if len(bullet2)>0:self.bomb.play()#发生碰撞,播放爆炸音效self.hp-=1#英雄与敌机子弹接触,自身HP值-1#敌机与英雄enemys=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)if len(enemys)>0:self.bomb.play()#发生碰撞,播放爆炸音效self.hp-=2#英雄与敌机接触,自身HP值-2bomb_enemy2 = Bomb(enemys[0])#将发生碰撞的敌传入爆炸类,方便使用爆炸的具体位置self.bomb_group.add(bomb_enemy2)#加入爆炸精灵组pass# 更新精灵组位置并绘制def sprite_group_update_draw(self):#地图精灵组更新self.map_group.update()self.map_group.draw(self.window)#英雄精灵组更新self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.window)#敌机精灵组更新self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.window)#英雄子弹精灵组self.bullet_group.update()self.bullet_group.draw(self.window)#敌机子弹精灵组self.bullet_enemy_group.update()self.bullet_enemy_group.draw(self.window)#爆炸精灵组self.bomb_group.update()self.bomb_group.draw(self.window)#绘制数据 #游戏数据font=pygame.font.Font("./source/fonts/SimHei.ttf")#pygame不能直接绘制中文,先导入字体文件text=f"得分:{self.kill_enemys} HP:{self.hp} "#编辑需要绘制的字符串self.text=font.render(text,True,(255,255,255))#渲染的文字,抗锯齿,颜色self.window.blit(self.text,[WINDOW.width/2,20])#blit()函数绘制,将text当做图片处理#英雄生命值为0退出游戏if self.hp==0:pygame.quit()# 事件处理def handle_events(self):#pygame.event.get()获取当前时间帧的所有事件,返回一个事件列表,可以对此列表遍历for event in pygame.event.get():if event.type==pygame.QUIT:pygame.quit()#用户事件1,固定时间生成敌机(时间可以在窗口初始化代码中修改)if event.type==pygame.USEREVENT:self.enemy=Enemy()self.enemy_group.add(self.enemy)#用户事件2,固定时间生成敌机子弹(时间可以在窗口初始化代码中修改)if event.type==pygame.USEREVENT+2:#固定时间生成敌机子弹,需要遍历敌机精灵组,获取所有已经存在的敌机精灵,在对应的位置上绘制敌机子弹for enemy_sprite in self.enemy_group:self.bullet_enemy = Bullet(enemy_sprite.speed + 1,True)self.bullet_enemy.rect.centerx = enemy_sprite.rect.centerxself.bullet_enemy.rect.y =enemy_sprite.rect.bottom#将敌机子弹精灵添加到敌机子弹精灵组self.bullet_enemy_group.add(self.bullet_enemy)#用户事件3,固定时间生成英雄子弹(时间可以在窗口初始化代码中修改)if event.type==pygame.USEREVENT+1:self.bullet_hero=Bullet(-HERO_BULLET_MOVE_SPEED)#英雄子弹飞行方向与敌机子弹飞行方向相反#根据英雄的当前位置来设置英雄子弹的位置self.bullet_hero.rect.centerx=self.hero.rect.centerxself.bullet_hero.rect.y=self.hero.rect.y-self.bullet_hero.rect.height# 将英雄飞机子弹精灵添加到英雄子弹精灵组self.bullet_group.add(self.bullet_hero)#pygame.key.get_pressed()获取当前时间帧的所有键盘事件并返回一个列表,遍历列表控制英雄上下左右移动keys_event=pygame.key.get_pressed()if keys_event[pygame.K_a] or keys_event[pygame.K_LEFT]:self.hero.x_speed=-HERO_MOVE_SPEEDelif keys_event[pygame.K_d] or keys_event[pygame.K_RIGHT]:self.hero.x_speed=HERO_MOVE_SPEEDelse:self.hero.x_speed = 0if keys_event[pygame.K_w] or keys_event[pygame.K_UP]:self.hero.y_speed=-HERO_MOVE_SPEEDelif keys_event[pygame.K_s] or keys_event[pygame.K_DOWN]:self.hero.y_speed=HERO_MOVE_SPEEDelse:self.hero.y_speed=0#游戏主框架def run(self):while True:#碰撞检测self.collie_check()#事件处理self.handle_events()#更新精灵组self.sprite_group_update_draw()#窗口刷新pygame.display.update()self.clock.tick(60)#FPS
4.游戏资源类
游戏资源类主要包括各种游戏相关元素精灵、主要有基础精灵类、敌机精灵类、子弹精灵类、英雄飞机精灵类、爆炸动画精灵类等。
import pygame
from Config import *
import random
#精灵类————基类,定义了基本的导入图片操作,以及图片垂直移动操作
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,image_url,speed=0):super().__init__()self.image=pygame.image.load(image_url)self.rect=self.image.get_rect()self.speed=speeddef update(self, *args, **kwargs):self.rect.y+=self.speed
#游戏地图类,地图由两张完全一样的图片拼接构成,其中两张图片的起始和末尾要无缝衔接
#第一张图片起始位置与窗口完全重合,第二张图片的起始位置在第一张图片的上方
class GameMap(GameSprite):#is_1表示是否是第二张图片def __init__(self,is_1=False):#地图给了5张,保证地图索引在1~5,否则随机给一个1~5self.map_index=MAP_INDEX if 1<=MAP_INDEX<=5 else random.randint(1,5)map_filename=f"./source/map/map-{self.map_index}.jpg"super().__init__(map_filename,2)if is_1:self.rect.y=-WINDOW.height#第二张图片的起始位置在第一张图片的上方def update(self):#更新图像的位置super().update()#如果地图图片完全运动到了窗口最下方,就将这张图片的位置移动到窗口的最上方,作为新的起始位置if self.rect.y>=WINDOW.height:self.rect.y=-WINDOW.height
#英雄飞机类,初始化定义比较简单
class Hero(GameSprite):def __init__(self):super().__init__("./source/plane/hero.png")#定义英雄飞机出生在窗口中的具体位置self.rect.centerx=WINDOW.centerxself.rect.y=WINDOW.height-120#初始移动速度为0,静止状态self.x_speed=0self.y_speed=0def update(self, *args, **kwargs):#水平方向移动self.rect.x+=self.x_speed#垂直方向移动self.rect.y+=self.y_speed#判断上、下、左、右四个边界条件,如果移动到了边界,让飞机停在原位if self.rect.x<=0:self.rect.x=0if self.rect.x>=WINDOW.width-self.rect.width:self.rect.x=WINDOW.width-self.rect.widthif self.rect.y<=0:self.rect.y=0if self.rect.y>=WINDOW.height-self.rect.height:self.rect.y=WINDOW.height-self.rect.height
#敌机类
class Enemy(GameSprite):def __init__(self):#敌机有7中飞机,随机生成self.enemy_url=f"./source/plane/enemy-{random.randint(1,7)}.png"#敌机的垂直速度也是随机生成(1,3)super().__init__(self.enemy_url,random.randint(1,3))#敌机的初始水平位置需要随机生成,范围就是(0,WINDOW.width-self.rect.width)self.rect.x=random.randint(0,WINDOW.width-self.rect.width)#敌机的垂直位置y是固定值,保证敌机出现的位置在窗口之外self.rect.y=-self.rect.height#敌机水平方向的移动速度随机生成self.x_speed=random.randint(-1,1)def update(self, *args, **kwargs):#调用父类的update()函数super().update()#父类函数不够用的情况下,直接补充self.rect.x+=self.x_speed#水平移动#如果到达左右边界则反向运动if self.rect.x<=0 or self.rect.x>=WINDOW.width-self.rect.width:self.x_speed=-self.x_speed#敌机出了窗口底部则杀死此敌机精灵if self.rect.y>WINDOW.height:self.kill()
#子弹类(英雄飞机子弹和敌机子弹)
class Bullet(GameSprite):#is_enemy表示是否是敌机,敌机和英雄飞机使用的子弹图片不同def __init__(self,speed,is_enemy=False):if is_enemy:self.bullet_index=ENEMY_BULLET_INDEXelse:self.bullet_index = HERO_BULLET_INDEXbullet_filename = f"./source/bullet/bullet_{self.bullet_index}.png"self.speed=speedsuper().__init__(bullet_filename,self.speed)#由于敌机和英雄飞机是相对运动,资源图片都是正向的,所以如果是敌机子弹,则需要对子弹图片做旋转180°操作if is_enemy:##flip(翻转的图片、是否绕x轴翻转、是否绕y轴翻转)self.image=pygame.transform.flip(self.image,False,True)def update(self, *args, **kwargs):#垂直方向移动super().update()#超出屏幕则杀死此精灵if self.rect.y<-self.rect.height or self.rect.y>WINDOW.height+self.rect.height:self.kill()
#爆炸动画类
class Bomb(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self,sprite1):super().__init__()#导入所有动画的图片self.images=[pygame.image.load(f"./source/bomb/bomb-{bomb_index}.png") for bomb_index in range(1,8)]self.sprite1=sprite1self.interval = 5 # 播放每一张图片的间隔 5帧self.interval_index = 0 #帧数计数器 初始值为0self.image_index=0#图片索引 初始值为0self.image = self.images[self.image_index]self.rect = self.image.get_rect()self.rect.x = self.sprite1.rect.xself.rect.y = self.sprite1.rect.ydef update(self, *args, **kwargs):self.interval_index+=1#每一帧进入update()函数,帧计数器加1#当计数器到达设置值时,切换图片if self.interval_index>=self.interval:self.image=self.images[self.image_index]#帧计数器归零self.interval_index=0#切换图片self.image_index+=1#当所有图片都播放完毕之后杀死此精灵对象if self.image_index==len(self.images):self.kill()
5.资源下载
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