数据结构——栈的实现

今天,我们来写一下关于栈的博文。

1.首先我们先了解一下什么是栈?

一:概念:

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。

进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。

栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶

为了更好的理解,我们画个图辅助了解一下吧。

具体解释:

你看上面:

想要加数据的时候,就在栈顶入数据,此时叫压栈

再看,想要删数据的时候,是不是也得再栈顶出?此时叫出栈

同时,你是不是就发现了无论它是加还是删,遵循的规律都是后进先出

 

二:栈的实现

好了,有了上面的认识后,就可以进行实现部分了。

在此之前,我们首先得考虑考虑,我们得采用什么形式呢?是数组还是链表呢?

一般来说,两者都是可以的,但是使用数组的形式更优一些,对此我们在这里就以链表来实现它。
链式栈:可以用双向链表,但最好用单链表(用头那边当栈顶)
如果用的是数组的话,一般是尾部当栈顶

其实,感觉这里跟顺序表那些都差不多呢~

好了,至此,正式开始吧:

建立数组栈结构:

typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;

初始化部分

void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);if (ps->a == NULL){perror("malloc fail");return;}ps->capacity = 4;ps->top = 0;   // top是栈顶元素的下一个位置//ps->top = -1;   // top是栈顶元素位置
}


但是这里有些问题:top指向的是栈顶的下一个,先放数据再++
还是栈顶位置,一开始就在0这个位置出发。先++再放数据。给-1位置

看下图:

那么,肯定有人疑惑为什么呢?

答:因为当初始化给0时,就代表栈顶有元素了,给-1的时候就表示栈为空。

你也可以那样想到数组那个,你看:

数组[0]的时候它是不是就代表已经有一个元素了,这个元素相当于就在第一个位置那样?

同样,当你希望初始化时不需要有数据(相当于联想到数组),当0时有一个数字,这时,你给-1,是不是相当于没有数据了?

有人有问了,当你给-1的话,不会变成野指针了吗?

其实这个问题不用担心,因为这里给-1的时候就要判断了。这里0去访问是合法的,但是刚初始化没有push的内容,就会有问题了,所以如果使用0的话,还需要做出处理。

总的来说,使用0还是-1都是没有强制性要求你,都是可以的,看个人喜好了。

这里使用的0的形式。

销毁部分:

void STDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}

这里销毁的时候,使用-1和0,ps->top就会有一点的区别了。

插入部分

void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity){STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,sizeof(STDataType) * ps->capacity*2);if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}ps->a = tmp;ps->capacity *= 2;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}

解释:

在插入之前,我们先进行判断它是否已经满了,满了的话就扩容,反之不用。

插入的话,也比较简单,由于它只能在栈顶插入嘛。因为这里使用的0的形式

所以就直接找到栈顶的位置,插进去就可以了。

ps->a[ps->top] = x;ps->top++;

删除部分

void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));ps->top--;
}

也由于只能栈顶先删,所以就减减top就可以了。

得出栈的大小部分

int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}

因为使用的是数组栈,我们又知道,数组是连续的,所以直接返回top所在的位置,就可以得出大小了。

判断空部分

bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}

因为使用的是0,即栈的下一个,当它栈顶的位置是0的时候,就代表它没有数据了,也就是空。

此时返回就好了。

另外,我们上面的删是不是也得判断一下是否空的情况对不对?如果它已经空了,那么还删的话,有什么意义?对吧?

所以可以看到上面的删除部分,我们使用了断言它不为空。

找尾部分

STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}

这是说,如果你要找尾的话,数组嘛,所以直接找下标就可以了。

好了,功能已经介绍完了。

现在来附上完整代码:

Stack部分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = (StDatatype*)malloc(sizeof(StDatatype) * 4);if (ps->a == NULL){perror("malloc fail");return;}ps->top = 0;ps->capacity = 4;
}void Destory(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}void STPush(ST* ps,StDatatype x)
{if (ps->top== ps->capacity){StDatatype* temp =(StDatatype*) realloc(ps->a, sizeof(StDatatype) * ps->capacity * 2);if (temp == NULL){perror("realloc fail");return 0;}ps->a = temp;ps->capacity *= 2;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}
void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));ps->top--;
}
int size(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
StDatatype STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(!STEmpty(ps));return ps->a[ps->top-1];
}

Stack.h部分

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
//
//typedef struct Stack
//{
//	int a[20];
//	int top;
//};typedef char StDatatype;
typedef struct Stack
{StDatatype* a ;int top;int capacity;}ST;//ʼ
void STInit(ST* ps);
void Destory(ST* ps);
void STPush(ST* ps,StDatatype x);
void STPop(ST* ps);
int size(ST* ps);
bool STEmpty(ST* ps);
StDatatype STTop(ST* ps);
bool isValid(char* s);

测试部分:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "Stack.h"
int main()
{ST st;STInit(&st);STPush(&st,'(');STPush(&st, ']');bool ret = isValid(&s);if (ret == "false"){printf("no");}else{printf("yes");}Destory(&st);return 0;
}

好了,到了每次鸡汤部分:

你每一步都会算数的!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/505401.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue进阶(贰幺贰)npm run build多环境编译

文章目录 一、前言二、实施三、总结&#xff1a;需要打包区分不同环境四、拓展阅读 一、前言 项目开发阶段&#xff0c;会涉及打包部署到多个环境应用场景&#xff0c;在不同环境中&#xff0c;需要进行项目层面的区分&#xff0c;做不同的操作&#xff0c;可以利用打包的--mo…

【C++/控制台】2048小游戏

源代码&#xff1a; #include <iostream> #include <windows.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h>// #define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME)…

web作业

作业一 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head> <meta charset"UTF-8"> <meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"> <title>Document</title> </head&g…

一块钱的RISC-V 32位芯片

‍‍ ‍‍之前跟一个朋友聊天&#xff0c;说以后的芯片一定是越来越趋向于定制化&#xff0c;比如我们需要一个ADC芯片&#xff0c;这颗ADC芯片需要有串口功能&#xff0c;那就只开发一颗这样的芯片就好了&#xff0c;其他的功能都可以裁剪掉。 ➵➵➵➵➵➵➵➵➵➵➵➵➵➵➵…

CES 2025|美格智能高算力AI模组助力“通天晓”人形机器人震撼发布

当地时间1月7日&#xff0c;2025年国际消费电子展&#xff08;CES 2025&#xff09;在美国拉斯维加斯正式开幕。美格智能合作伙伴阿加犀联合高通在展会上面向全球重磅发布人形机器人原型机——通天晓&#xff08;Ultra Magnus&#xff09;。该人形机器人内置美格智能基于高通QC…

【llm/ollama/qwen】在本地部署qwen2.5-coder并在vscode中集成使用代码提示功能

说在前面 操作系统&#xff1a;windows11ollama版本&#xff1a;0.5.4vscode版本&#xff1a;1.96.2continue插件版本&#xff1a;0.8.66 ollama安装 访问官网&#xff0c;点击下载安装即可 默认装在了C盘&#xff0c;比较蛋疼&#xff1b;但是可以指定路径安装&#xff1a;Ol…

力扣刷题:二叉树OJ篇(上)

大家好&#xff0c;这里是小编的博客频道 小编的博客&#xff1a;就爱学编程 很高兴在CSDN这个大家庭与大家相识&#xff0c;希望能在这里与大家共同进步&#xff0c;共同收获更好的自己&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目录 1.单值二叉树&#xff08;1&#xff09;题目描…

C++实现图书管理系统(Qt C++ GUI界面版)

前瞻 本项目基于【C】图书管理系统(完整版) 图书管理系统功能概览&#xff1a; 登录&#xff0c;注册学生,老师借书&#xff0c;查看自己当前借书情况&#xff0c;还书。管理员增加书&#xff0c;查看当前借阅情况&#xff0c;查看当前所有借阅人&#xff0c;图书信息。 效果…

云计算基础,虚拟化原理

文章目录 一、虚拟化1.1 什么是虚拟化1.2 虚拟化类型 二 、存储虚拟化2.1 存储指标2.2 存储类型2.3 存储协议2.4 RAID 三、内存 i/O虚拟化3.1 内存虚拟化基本概念地址空间转换原理内存共享与隔离原理 3.2 I/O 虚拟化基本概念模拟&#xff08;Emulation&#xff09;方式半虚拟化…

机器学习基础-概率图模型

&#xff08;一阶&#xff09;马尔科夫模型的基本概念 状态、状态转换概率、初始概率 状态转移矩阵的基本概念 隐马尔可夫模型&#xff08;HMM&#xff09;的基本概念 条件随机场&#xff08;CRF&#xff09;的基本概念 实际应用中的马尔科夫性 自然语言处理&#xff1a; 在词性…

设计模式学习[15]---适配器模式

文章目录 前言1.引例2.适配器模式2.1 对象适配器2.2 类适配器 总结 前言 这个模式其实在日常生活中有点常见&#xff0c;比如我们的手机取消了 3.5 m m 3.5mm 3.5mm的接口&#xff0c;只留下了一个 T y p e − C Type-C Type−C的接口&#xff0c;但是我现在有一个 3.5 m m 3.…

【简博士统计学习方法】第1章:2. 统计学习方法的基本分类

2. 统计学习方法的基本分类 监督学习所学习的数据都是已经标注过的&#xff1b;无监督学习所学习的数据没有标注信息&#xff1b;半监督学习只含有少量标注&#xff0c;大多数没有标注&#xff08;利用已标注的数据来学习去标注未标注的数据&#xff09; 2.1 监督学习 图里的…

Unity3d 基于Barracuda推理库和YOLO算法实现对象检测功能

前言 近年来&#xff0c;随着AI技术的发展&#xff0c;在游戏引擎中实现和运行机器学习模型的需求也逐渐显现。Unity3d引擎官方推出深度学习推理框架–Barracuda &#xff0c;旨在帮助开发者在Unity3d中轻松地实现和运行机器学习模型&#xff0c;它的主要功能是支持在 Unity 中…

IEC61850遥控-增强安全选控是什么?

摘要&#xff1a;遥控服务是IEC61850协议中非常重要的一项服务&#xff0c;其通常会被应用在电源开关、指示灯、档位调节等器件的操作。 遥控是一类比较特殊的操作&#xff0c;其通过远程方式操作指定的设备器件&#xff0c;在一些重要的场景中需要有严谨的机制来进行约束&…

[免费]微信小程序(高校就业)招聘系统(Springboot后端+Vue管理端)【论文+源码+SQL脚本】

大家好&#xff0c;我是java1234_小锋老师&#xff0c;看到一个不错的微信小程序(高校就业)招聘系统(Springboot后端Vue管理端)&#xff0c;分享下哈。 项目视频演示 【免费】微信小程序(高校就业)招聘系统(Springboot后端Vue管理端) Java毕业设计_哔哩哔哩_bilibili 项目介绍…

基于vue的商城小程序的毕业设计与实现(源码及报告)

环境搭建 ☞☞☞ ​​​Vue入手篇(一)&#xff0c;防踩雷(全网最详细教程)_vue force-CSDN博客 目录 一、功能介绍 二、登录注册功能 三、首页 四、项目截图 五、源码获取 一、功能介绍 用户信息展示&#xff1a;页面顶部设有用户头像和昵称展示区&#xff0c;方便用户识别…

IDEA配置maven和git并如何使用maven打包和git推送到gitlab

首先找到设置 在里面输入maven然后找到点击 然后点击右边两个选项 路径选择下载的maven目录下的settings文件和新建的repository文件夹 点击apply应用 然后在搜索框里搜git点击进去 此路径为git的exe执行文件所在目录&#xff0c;选好之后点击test测试下方出现git版本号表…

04、Redis深入数据结构

一、简单动态字符串SDS 无论是Redis中的key还是value&#xff0c;其基础数据类型都是字符串。如&#xff0c;Hash型value的field与value的类型&#xff0c;List型&#xff0c;Set型&#xff0c;ZSet型value的元素的类型等都是字符串。redis没有使用传统C中的字符串而是自定义了…

Python教程丨Python环境搭建 (含IDE安装)——保姆级教程!

工欲善其事&#xff0c;必先利其器。 学习Python的第一步不要再加收藏夹了&#xff01;提高执行力&#xff0c;先给自己装好Python。 1. Python 下载 1.1. 下载安装包 既然要下载Python&#xff0c;我们直接进入python官网下载即可 Python 官网&#xff1a;Welcome to Pyt…

springmvc前端传参,后端接收

RequestMapping注解 Target({ElementType.METHOD, ElementType.TYPE}) Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) Documented Mapping public interface RequestMapping {String name() default "";AliasFor("path")String[] value() default {};AliasFor(&quo…