iMX6ULL驱动开发 | 让imx6ull开发板支持usb接口FC游戏手柄

手边有一闲置的linux开发板iMX6ULL一直在吃灰,不用来搞点事情,总觉得对不住它。业余打发时间就玩起来吧,总比刷某音强。从某多多上买来一个usb接口的游戏手柄,让开发板支持以下它,后续就可以接着在上面玩童年经典游戏啦。

 我使用的是正点原子的I.MX6U-ALPHA 开发板,板子资源很丰富。计划搞一个系列在上面玩各种有意思的事情。包含linux驱动开发和应用开发,最终学以致用,在玩中学,兴趣是最好的老师。

 展示下我买的FC游戏手柄长这样,普普通通,但便宜啊,还是经典的味道。

驱动移植过程

确定设备类型

要让板子支持这一USB接口的FC游戏手柄,首先得知道这个手柄是使用的什么接口协议。插到win10电脑上看了下,是一个USB协议接口的HID类型的设备。USB-HID是Universal Serial Bus-Human Interface Device的缩写,由其名称可以了解HID设备是直接与人交互的设备,例如键盘、鼠标与游戏杆等。

USB的硬件端口是统一的,但是USB设备却是多种多样的,USB主机根据USB设备的描述符来区分不同的USB设备。每一个USB设备都有自己的描述符,当插入USB设备之后,主机会向从机发送命令,从机收到命令之后,会返回特定的描述符信息。主机通过解析收到的描述符,来识别从机设备的相关信息,这个过程,就是设备枚举(enumeration)过程。

获取USB的VID和PID信息

我的这个FC手柄插到电脑上后识别出了usb-hid设备。查看到它的vid和pid信息,直接在电脑的设备管理器里能够查看到,这个信息很有用,后面驱动移植需要用到。

已启动设备 HID\VID_0810&PID_0001\6&1eff4ed2&0&0000。驱动程序名称: input.inf

查找linux内核源码,锁定相关驱动

在linux内核源码的linux/drivers/hid/路径下,有跟HID相关的驱动源码。打开hid-core.c文件(HID support for Linux),查看下该源文件中是否包含该usb设备的VID和PID信息。如果没有,则在hid_have_special_driver添加上VID和PID信息。这个里面的一些宏定义在文件hid-ids.h中可以查看。

torvalds大神linux源码的github地址:

GitHub - torvalds/linux: Linux kernel source tree

/** A list of devices for which there is a specialized driver on HID bus.** Please note that for multitouch devices (driven by hid-multitouch driver),* there is a proper autodetection and autoloading in place (based on presence* of HID_DG_CONTACTID), so those devices don't need to be added to this list,* as we are doing the right thing in hid_scan_usage().** Autodetection for (USB) HID sensor hubs exists too. If a collection of type* physical is found inside a usage page of type sensor, hid-sensor-hub will be* used as a driver. See hid_scan_report().*/
static const struct hid_device_id hid_have_special_driver[] = {{ HID_USB_DEVICE(USB_VENDOR_ID_A4TECH, USB_DEVICE_ID_A4TECH_WCP32PU) },{ HID_USB_DEVICE(USB_VENDOR_ID_A4TECH, USB_DEVICE_ID_A4TECH_X5_005D) },{ HID_USB_DEVICE(USB_VENDOR_ID_A4TECH, USB_DEVICE_ID_A4TECH_RP_649) },{ HID_USB_DEVICE(USB_VENDOR_ID_ACRUX, 0x0802) },{ HID_USB_DEVICE(USB_VENDOR_ID_ACRUX, 0xf705) },//......}

查找近似hid的游戏手柄驱动

通过make menuconfig打开内核配置选项查看。

 找到有个DragonRise Inc, game controller。虽然不确定它跟我的这款FC手柄完美匹配,但至少从名字上看,这就是个游戏手柄的hid设备。

 如果有默认的内核配置选项文件,也可以直接添加选项开关:

CONFIG_HID_DRAGONRISE=y

跟这个相关的驱动源文件是linux/drivers/hid/hid-dr.c。打开这个文件,添加上我的usb设备的VID和PID信息。

static const struct hid_device_id dr_devices[] = {{ HID_USB_DEVICE(USB_VENDOR_ID_DRAGONRISE, 0x0006),  },{ HID_USB_DEVICE(USB_VENDOR_ID_DRAGONRISE, 0x0011),  },{ HID_USB_DEVICE(0x0810, 0x0001),  },{ }
};

编译内核驱动

#使用Yocto SDK里的GCC 5.3.0交叉编译器编译出厂Linux源码,可不用指定ARCH等,直接执行Make
source /opt/fsl-imx-x11/4.1.15-2.1.0/environment-setup-cortexa7hf-neon-poky-linux-gnueabi
#编译前先清除
make distclean
#配置defconfig文件
make imx_v7_defconfig -j 16
#开始编译zImage
make zImage -j 16

这之后,更新板子上的内核并重启设备。把该USB游戏手柄插上去,输入dmesg查看内核日志信息,看是否识别到该设备节点。

dmesg

查看输入设备、获取输入事件信息

/dev/input/目录

/dev/input/目录下的事件都是在驱动中调用input_register_device(struct input_dev *dev)产生的。我的/dev/input/目录中的文件如下:

$ ls /dev/input/
by-id  by-path  event0  event1  event2  event3 

每个event代表一个事件。那么如何知道每个事件分别与哪个设备对应?可以借助于/proc/bus查看。

/proc/bus/input/devices

/proc/bus/input/devices存放了与event对应的相关设备信息。我的板子上查看到的内容如下:

$ cat /proc/bus/input/devices

可以看到,每一项的“H:”一行后边的内容中就是对应的event。 

直接读取/dev/input/eventx

使用cat查看输入事件的内容,操作相应输入设备,事件会上报内容。以字符串方式解读会呈现乱码。所以可以使用hexdump读取十六进制的数据。

测试读取demo

linux内核使用 input_event结构体描述所有的输入事件。

/** The event structure itself*/struct input_event {struct timeval time;__u16 type;__u16 code;__s32 value;
};

为了验证该usb的游戏手柄是否工作,以及获取它对应的键值,写一个小的demo测试读取下。

#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/input.h> #define _EV_KEY         0x01    /* button pressed/released */
#define _EV_ABS         0x03    
#define _EV_MSC         0x04   int main() {printf("hello,usb hid joystick key test\n");int fd = open("/dev/input/event3", O_RDONLY);struct input_event e;while(1) {read(fd, &e, sizeof(e));switch(e.type) {case _EV_KEY:printf("type: %d, code: %d,value: %d, time: %d\n", e.type, e.code,e.value, e.time);break;case _EV_ABS:printf("type: %d, code: %d,value: %d, time: %d\n", e.type, e.code,e.value, e.time);break;case _EV_MSC:printf("type: %d, code: %d,value: %d, time: %d\n", e.type, e.code,e.value, e.time);break;default:if(e.type != 0){printf("type:%d, code: %d,value: %d, time: %d\n",e.type, e.code,e.value, e.time);}}}close(fd);return 0;
}

evtest测试工具

在开发input子系统驱动时,常常会使用evtest工具进行测试。evtest是打印evdev内核事件的工具,它直接从内核设备读取并打印设备描述的带有值和符号名的事件,可以用来调试鼠标、键盘、触摸板等输入设备。通常用于调试输入设备的问题。

输出数据中,“type”是input类型,可以是“EV KEY”、“EV SW”、“EV SND”、“EV LED”或数值;“value”可以是十进制也可以是十六进制,或者是查询的kev/开关/声音/LED的常量名。

evtest工具下载安装

下载地址:Index of /debian/pool/main/e/evtest/ | 南阳理工学院开源镜像站 | Nanyang Institute of Technology Open Source Mirror

交叉编译安装

#解压缩
$ tar   -xjvf   evtest_1.33.orig.tar.bz2
$ cd evtest-1.33/#加载环境
source /opt/fsl-imx-x11/4.1.15-2.1.0/environment-setup-cortexa7hf-neon-poky-linux-gnueabi#生成makefile,指定交叉编译
.confiqure --host=arm-linux#编译
make

evtest工具使用

 运行示例

time:事件产生的时间。

type:事件类型,常见的有:EV_KEY(键盘)、EV_REL(相对坐标)、EV_ABS(绝对坐标)、,定义在[input-event-codes.h] (https://github.com/torvalds/linux/blob/master/include/uapi/linux/input-event-codes.h#LC35) 或 input.h 中。

code:事件的代码,对事件进一步的描述,如:键盘事件的键值(KEY_NUMLOCK、KEY_ESC、KEY_1、KEY_A)。

value:事件的值,对事件更具体地描述,如:按键的按下/抬起。

以下是使用devtest工具,(各按一次上,下,左,右,选择,开始等按键), 抓取的各个按键的反馈信息:

手柄上的键值确定

FC手柄上一般包含以下键。左,右,上,下,start,select,A,B,X,Y。

     /*** FC手柄 bit 键位对应关系 真实手柄中有一个定时器,处理 连A  连B* 0  1   2       3       4    5      6     7* A  B   Select  Start  Up   Down   Left  Right*/

如果你买的usb接口的FC游戏手柄是DragonRise Inc. game这家的,估计就不用以上这么的测试键值了,直接启用就能用。但是我随便买的这款需要测试下对应起来才能用。

 经过以上测试,最终确定键值的对应关系如下:

游戏手柄按键读出的键值
左侧方向键上type: 3, code:1,value: 0
type: 3, code:1,value: 127
左侧方向键下type: 3, code:1,value: 255
type: 3, code:1,value: 127
左侧方向键左type: 3, code:0,value: 0
type: 3, code:0,value: 127
左侧方向键右type: 3, code:0,value: 255
type: 3, code:0,value: 127
SELECT键type: 1, code:296,value: 1
type: 1, code:296,value: 0
START键type: 1, code:297,value: 1
type: 1, code:297,value: 0
右边数字键1type: 1, code:288,value: 1
type: 1, code:288,value: 0
右边数字键2type: 1, code:289,value: 1
type: 1, code:289,value: 0
右边数字键3type: 1, code:290,value: 1
type: 1, code:290,value: 0
右边数字键4type: 1, code:291,value: 1
type: 1, code:291,value: 0

最后试了下控制完全没问题,还很流畅呢!可以愉快的玩耍啦,带上个充电宝,这个就是我的移动游戏机,支持无限多个好玩的经典游戏!关于Nes模拟器的移植后面逐一揭晓,欢迎关注收藏。 

其他资源

USB HID_Soc点灯大师的博客-CSDN博客

为了V3S不吃灰,移植NES游戏 / 全志 SOC / WhyCan Forum(哇酷开发者社区)

V3S移植nes游戏模拟器(附带游戏合集)_v3s编译游戏模拟器_qq_46604211的博客-CSDN博客

Linux下查看输入设备、获取输入事件的详细方法_evtest命令_蓝天居士的博客-CSDN博客

linux驱动开发学习笔记九:menuconfig过程详解

开发者搜索-Beta-让技术搜索更简单高效
Linux系统struct input_event结构体分类型(鼠标、键盘、触屏)详解与例子_wkd_007的博客-CSDN博客开发者搜索-Beta-让技术搜索更简单高效
 

USB_HID基础_usbhid_jansert的博客-CSDN博客

玩转USB HID系列:Linux下使用C语言和libusb开发USB HID_whstudio123的博客-CSDN博客

i.MX6ULL驱动开发 | 20 - Linux input 子系统_imx6ull input驱动框架_Mculover666的博客-CSDN博客

GitHub - torvalds/linux: Linux kernel source tree

嵌入式Linux:V3s移植NES游戏,声音,游戏手柄_全志v3s 移植nes_liefyuan的博客-CSDN博客

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/77836.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【使用bat脚本实现批量创建文件夹、批量复制文件至对应文件夹中】

使用bat脚本实现批量创建文件夹、批量复制文件至对应文件夹中 常用cmd命令 场景一&#xff1a;在指定位置批量创建文件夹 在桌面创建一个txt文件编写创建目录代码 //在桌面"五保户结算单"的文件夹下创建名称为"1张三"的文件夹 md E:\桌面\五保户结算单\…

【类和对象】日期类总结

日期类是我们学习类和对象这部分知识的常客&#xff0c;本篇博客我们就对日期类成员函数进行全面总结 目录 一、一览Date.h函数声明 二、Date.cpp逐部分实现 一、流插入与流提取运算符重载 二、日期之间比较大小相等运算符重载 1. > 2. 3. > 4. ! 5. <…

element+vue 之动态form

1.页面部分 <div v-for"(item,index) in formList" :key"index"><el-col :span"6" v-if"item.inputType0"><el-form-item :label"item.conditionName" :prop"item.conditionCode":rules"{req…

Abaqus 中最常用的子程序有哪些 硕迪科技

在ABAQUS中&#xff0c;用户定义的子程序是一种重要的构件&#xff0c;可以将其插入到Abaqus分析中以增强该软件的功能和灵活性。这些子程序允许用户在分析过程中添加自定义材料模型、边界条件、初始化、加载等特定操作&#xff0c;以便更精准地模拟分析中的现象和现象。ABAQUS…

二叉树迭代遍历

PS:以下代码均为C实现 1.二叉树前序遍历 力扣 给你二叉树的根节点 root &#xff0c;返回它节点值的 前序 遍历。 class Solution { public:vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) {stack<TreeNode*> st;vector<int> str;TreeNode* curroot;whil…

简单认识ELK日志分析系统

一. ELK日志分析系统概述 1.ELK 简介 ELK平台是一套完整的日志集中处理解决方案&#xff0c;将 ElasticSearch、Logstash 和 Kiabana 三个开源工具配合使用&#xff0c; 完成更强大的用户对日志的查询、排序、统计需求。 好处&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;提高安全…

【leetcode】394. 字符串解码

题目链接&#xff1a;力扣 给定一个经过编码的字符串&#xff0c;返回它解码后的字符串。 编码规则为: k[encoded_string]&#xff0c;表示其中方括号内部的 encoded_string 正好重复 k 次。注意 k 保证为正整数。 你可以认为输入字符串总是有效的&#xff1b;输入字符串中没…

MySQL 主从复制

MySQL主从复制是一种数据复制技术&#xff0c;用于将一个MySQL数据库的数据实时复制到其他MySQL数据库&#xff0c;通常一个作为主数据库&#xff08;master&#xff09;&#xff0c;其他作为从数据库&#xff08;slave&#xff09; 基本工作原理&#xff1a; 主数据库记录所有…

RabbitMQ 教程 | 第10章 网络分区

&#x1f468;&#x1f3fb;‍&#x1f4bb; 热爱摄影的程序员 &#x1f468;&#x1f3fb;‍&#x1f3a8; 喜欢编码的设计师 &#x1f9d5;&#x1f3fb; 擅长设计的剪辑师 &#x1f9d1;&#x1f3fb;‍&#x1f3eb; 一位高冷无情的编码爱好者 大家好&#xff0c;我是 DevO…

【云原生】K8S二进制搭建三:高可用配置

目录 一、部署CoreDNS二、配置高可用三、配置负载均衡四、部署 Dashboard 一、部署CoreDNS 在所有 node 节点上操作 #上传 coredns.tar 到 /opt 目录中 cd /opt docker load -i coredns.tar在 master01 节点上操作 #上传 coredns.yaml 文件到 /opt/k8s 目录中&#xff0c;部…

三、JVM-如何判断对象已死问题

内存模型以及如何判定对象已死问题 体验与验证 2.4.5.1 使用visualvm visualgc插件下载链接 &#xff1a;https://visualvm.github.io/pluginscenters.html 选择对应JDK版本链接—>Tools—>Visual GC 若上述链接找不到合适的&#xff0c;大家也可以自己在网上下载对应…

面试热题(最长回文子串)

给你一个字符串 s&#xff0c;找到 s 中最长的回文子串。 如果字符串的反序与原始字符串相同&#xff0c;则该字符串称为回文字符串 输入&#xff1a;s "babad" 输出&#xff1a;"bab" 最长回文子串以前的博客已经讲过KMP算法以及比较不常见的Manacher算法…

C# 使用堆栈实现队列

232 使用堆栈实现队列 请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作&#xff08;、、、&#xff09;&#xff1a;pushpoppeekempty 实现 类&#xff1a;MyQueue void push(int x)将元素 x 推到队列的末尾 int pop()从队列的开头移除并返回元素 in…

Devops系统中jira平台迁移

需求:把aws中的devops系统迁移到华为云中,其中主要是jira系统中的数据迁移,主要方法为在华为云中建立一套 与aws相同的devops平台,再把数据库和文件系统中的数据迁移,最后进行测试。 主要涉及到的服务集群CCE、数据库mysql、弹性文件服务SFS、数据复制DRS、弹性负载均衡ELB。 迁…

【C++】容器篇(五)—— map和set的基本介绍

序言&#xff1a; 在之前&#xff0c;我们已经对STL中的 序列式容器 进行了相关的学习。本期&#xff0c;我将给大家介绍的则是另外一类容器 —— 关联式容器 &#xff01;&#xff01;&#xff01; 目录 &#xff08;一&#xff09;容器回顾 &#x1f4a8;【顺序容器】 &a…

数据结构——红黑树

文章目录 一.红黑树的定义二.红黑树的插入1.红黑树节点的定义2.红黑树的插入操作3.总结&#xff1a; 三.红黑树与AVL树的比较四.检验手写的红黑树五.源码 一.红黑树的定义 红黑树&#xff0c;是一种二叉搜索树&#xff0c;但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色&#xff…

C++设计模式之访问者模式

C访问者设计模式 文章目录 C访问者设计模式什么是设计模式什么是访问者设计模式该模式有什么优缺点优点缺点 如何使用 什么是设计模式 设计模式是一种通用的解决方案&#xff0c;用于解决特定的一类问题。它是一种经过验证的代码组织方式&#xff0c;可以帮助开发人员更快地实…

STM32 DHT11

DHT11 DHT11数字温湿度传感器是一款含有已校准数字信号输出的温湿度复合传感器。 使用单总线通信 该传感器包括一个电容式感湿元件和一个NTC测温元件&#xff0c;并于一个高性能8位单片机相连&#xff08;模数转换&#xff09;。 DHT11引脚说明 开漏模式下没有输出高电平的能…

Cilium系列-14-Cilium NetworkPolicy 简介

系列文章 Cilium 系列文章 前言 今天我们进入 Cilium 安全相关主题, 介绍 Kubernetes 网络策略以及 CiliumNetworkPolicies 额外支持的内容。 网络策略(NetworkPolicy)的类型 默认情况下&#xff0c;Kubernetes 集群中的所有 pod 都可被其他 pod 和网络端点访问。 网络策…

【并发专题】单例模式的线程安全(进阶理解篇)

目录 背景前置知识类加载运行全过程 单例模式的实现方式一、饿汉式基本介绍源码分析 二、懒汉式基本介绍源码分析改进 三、懒汉式单例终极解决方案&#xff08;静态内部类&#xff09;&#xff08;推荐使用方案&#xff09;基本介绍源码分析 感谢 背景 最近学习了JVM之后&…