15_业务系统基类

创建脚本 SystemRoot.cs

因为 业务系统基类的子类 会涉及资源加载服务层ResSvc.cs 和 音乐播放服务层AudioSvc.cs

所以在业务系统基类 提取引用资源加载服务层ResSvc.cs 和 音乐播放服务层AudioSvc.cs

并调用单例初始化

using UnityEngine;
// 功能 : 业务系统基类
public class SystemRoot : MonoBehaviour{protected ResSvc resSvc;protected AudioSvc audioSvc;public virtual void InitSys() {resSvc = ResSvc.Instance;audioSvc = AudioSvc.Instance;}
}

业务系统基类写好后 那么其系统子类需要进行以下修改

那么其系统子类函数 也不需要写那么多了

修改前

修改后

using UnityEngine;
//功能 : 登陆注册业务系统
public class LoginSys : SystemRoot{#region 单例模式public static LoginSys Instance = null;#endregion#region 引用登录窗口public LoginWnd loginWnd;#endregionpublic override void InitSys() {#region 系统基类的好处base.InitSys();#endregion#region 单例模式Instance = this;#endregionDebug.Log("Init LoginSys...");}//进入登录界面public void EnterLogin() {//TODO//异步加载登录界面//并显示加载进度#region 调用ResSvc单例类resSvc.AsyncLoadScene(Constans.SceneLogin,() => {#region 窗口基类的好处loginWnd.SetWndState();#endregion#region 调用音乐播放服务audioSvc.PlayBGMusic(Constans.BGLogin,true);#endregion});#endregion}
}

以此类推 那么窗口基类WindowsRoot.cs也可以这么做

这样其 窗口子类就可以很方便使用audioSvc.去调用方法了

要记住在窗口关闭时要 释放掉 置成空

运行 仍是运行后 先是加载窗口更新显示加载进度 加载完成后关闭加载界面 加载游戏背景场景 并 打开登录窗口 播放背景音乐

End.

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