Ribbon 源码分析
Ribbon Debug 分析
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断点 LoadBalancerInterceptor
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LoadBalancerInterceptor
实现了ClientHttpRequestInterceptor
接口,重写了其中的intercept
方法,用来拦截请求; -
获取原始的 uri 和 服务名,调用
LoadBalancerClient
中的execute
方法;
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追踪
LoadBalancer
的实现RibbonLoadBalancerClient
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这里根据上面传入的服务名字作为服务的
ID
去获取负载均衡器; -
再根据负载均衡器去选择服务实例,继续执行
execute
方法。
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追踪
this.getServer
方法调用
loadBalancer.chooseServer
实现负载均衡,选择一个具体服务发起服务调用。
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进入
chooseServer
方法发现有三个实现类,进入第一个实现
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追踪
BaseLoadBalancer
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这里调用
IRule
接口的choose
方法选择服务实例; -
进入
rule
的choose
方法。
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查看
IRule
这里
IRule
的实现类是ZoneAvoidLoadBalancer
。
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到此为止,就走完了整个 ribbon 的负载均衡流程,发起服务调用
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Demo地址:https://github.com/yuluo-yx/ribbon-source.git
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调用流程总结如下
LoadBalancerInterceptor
拦截请求;RibbonLoadBalancerClient
替换拦截到的请求 uri,并获取服务名字做为服务ID
:chooseServer
选择服务;BaseLoadBalancer
的子类DynamicServerListLoadBalancer
从注册中心拉取服务列表;IRule
根据负载均衡算法,选择服务实例;RibbonLoadBalancerClient
修改请求,发起真实服务调用。
负载均衡器接口
ILoadBalancer
接口中有以下方法:
public interface ILoadBalancer {//往该ILoadBalancer中添加服务void addServers(List<Server> var1);//选择一个可以调用的实例,keyb不是服务名称,而是zone的idServer chooseServer(Object var1);//标记下线服务void markServerDown(Server var1);/** @deprecated */@DeprecatedList<Server> getServerList(boolean var1);//获取可用服务列表List<Server> getReachableServers();//获取所有服务列表List<Server> getAllServers();
}
类关系说明:
AbstractLoadBalancer
:定义了一个关于服务实例的分组枚举类ServerGroup
,定义了一个chooseServer
方法去调用ILoadBalancer
接口中的chooseServer
方法,抽象的getServerList
方法来获取获取的服务,定义抽象方法getLoadBalancerStats
获取LoadBalancer
相关的统计信息BaseLoadBalancer
类是Ribbon
负载均衡器的基础实现类,在该类中定义了很多关于负载均衡器相关的基础内容。DynamicServerListLoadBalancer
类继承了BaseLoadBalance
r,它是对基础负载均衡器的扩展。在该负载均衡器中,实现了服务实例清单在运行期的动态更新能力,同时,它还具备了对服务实例清单的过滤功能,也就是说,我们可以通过过滤器来选择性的获取一批服务实例清单。
负载均衡规则接口
IRule:负载均衡规则的顶层接口。
各个内置的负载均衡规则类如下:(其中 ZoneAvoidanceRule
是默认实现,根据可用去对服务进行分类)
内置负载均衡规则类 | 规则描述 |
---|---|
RoundRobinRule | 简单轮询服务列表来选择服务器。它是Ribbon默认的负载均衡规则。 |
AvailabilityFilteringRule | 对以下两种服务器进行忽略: (1)在默认情况下,这台服务器如果3次连接失败,这台服务器就会被设置为“短路”状态。短路状态将持续30秒,如果再次连接失败,短路的持续时间就会几何级地增加。 (2)并发数过高的服务器。如果一个服务器的并发连接数过高,配置了AvailabilityFilteringRule规则的客户端也会将其忽略。并发连接数的上限,可以由客户端的…ActiveConnectionsLimit属性进行配置。 |
WeightedResponseTimeRule | 为每一个服务器赋予一个权重值。服务器响应时间越长,这个服务器的权重就越小。这个规则会随机选择服务器,这个权重值会影响服务器的选择。 |
ZoneAvoidanceRule | 以区域可用的服务器为基础进行服务器的选择。使用Zone对服务器进行分类,这个Zone可以理解为一个机房、一个机架等。而后再对Zone内的多个服务做轮询。 |
BestAvailableRule | 忽略那些短路的服务器,并选择并发数较低的服务器。 |
RandomRule | 随机选择一个可用的服务器。 |
RetryRule | 重试机制的选择逻辑看了一下 前端项目 docusurnse 的项目结构,做了一些撰写文档的准备工作,熟悉了一些编写流程,预计今天可以写完 concept 部分的文档。 |