C++实现字符串的逆置

目录

 C++和C的区别

 【1】C++对C的扩充

【2】C++对C的兼容 

第一个C++程序

【1】hello world

【2】cout标准输出流对象

        i)介绍

ii)运算

iii)cout的使用

iv)使用cout指定格式的输出

 练习:1、输出斐波那契的前10项。

【3】cin标准输入流对象

 练习:终端输入一个字符,判断该字符的类型,字母(大写/小写)、数字字符,其他字符。‘0’

 命名空间

【1】介绍

【2】定义

【3】使用命名空间

i)全局引入命名空间

ii)引入命名空间中的部分标识符

【4】命名空间冲突问题

i)局部变量和命名空间冲突

ii)两个命名空间中命名冲突问题

iii)全局变量和命名空间冲突问题

 【5】命名空间添加

【6】命名空间的嵌套

【7】给命名空间重命名

【8】using的其他用法

字符串/C++中的string类

【1】C++中字符串的定义

【2】C++风格和C风格字符串的转化

【3】string常用的函数

i)at()

ii)length()/size()

iii)clear()

iv)empty()

 【4】字符串比较

【5】字符串的输入

练习:终端输入一个字符串,以'\n'作为标志停止,判断字母和数字的个数,空格的个数。

C++中的bool


#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{string str = "hello  abcd world!";int i=0,k,j=0;int n = str.size()-1;char temp;while(i<n){while(str.at(j)!=' ' && j<n){j++;}if(j < n)k=j-1;elsek=j;while(i<k){temp=str.at(i);str.at(i)=str.at(k);str.at(k)=temp;i++;k--;}while(str.at(j)==' '){j++;}i=j;}cout << "转换后>>>" << str << endl;return 0;
}

原字符串:

hello  abcd world!

结果为:

 

 C++和C的区别

C++又叫C plus plus,C++是对C的扩充,几乎支持所有的C语言语法

C语言:面向过程语言 ------>偏重解决问题的步骤

C++:面向对象语言 ------>求解的方法

面向对象的三大特征:封装、继承和多态

抽象------>可以作为面向对象语言的第四个特征

 【1】C++对C的扩充

  1. 命名空间(解决命名冲突/命名污染)
  2. 函数重载(用于解决同一功能函数,可以定义相同名字,运算符重载)
  3. 引用(和C中的指针有关系)
  4. 面向对象的特征
  5. 泛式编程
  6. 模板编程(模板类和模板函数)
  7. STL标准模板库

【2】C++对C的兼容 

  1. C++几乎支持所有C语法
  2. g++是C++使用的编译器,比gcc更加严格
  3. 头文件,在C++中仍然可以使用,C中的所有头文件在C++中都可以使用,把头文件后面的.h去掉,前面加c, ----
  4. C++文件的后缀是.cpp,C语言是.c后缀

第一个C++程序

【1】hello world

#include <iostream>
//#:预处理标识符
//<iostream>:输入输出流类所在的头文件
//istream:输入流类
//ostream:输出流类using namespace std;     //std:标准命名空间
//using使用命名空间
//namespace就是命名空间的关键字
//std是标准命名空间名int main()
{cout << "第一个C++程序" << endl;//cout:ostream类的一个类对象,输出,但是不需要格式符// <<:左移运算符的重载,重载为插入运算符(输出运算符)cout << "Hello World!" << endl;return 0;
}

【2】cout标准输出流对象

        i)介绍

        由ostream类提供的C++中的标准输出流的类对象,但是只有头文件不能直接使用cout,还需要添加std,cout还包含在std命名空间中

ii)运算

ostream类对左移运算符进行了重载,重载后

iii)cout的使用

不需要任何格式符,直接使用cout和

cout endl就是换行

iv)使用cout指定格式的输出

  1. 通过函数,需要头文件
  2. 通过关键字
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;int main()
{int a = 16;cout << a << endl;    //16
// ----------------通过关键字控制格式------------------------cout << hex << a << endl;  //10 hex十六进制输出cout << a << endl;    //10  ---->因为上一行的cout已经指定了格式,如果想结束掉上述的格式,重新指定格式cout << dec << a << endl;  //dec表示十进制的输出cout << oct << a << endl;  //oct表示八进制输出cout << "-----------------------------" << endl;
// ----------------通过函数控制格式------------------------cout << setbase(16) << a << endl;cout << setbase(8) << a << endl;cout << a << endl;   //20,使用函数仍然改变了cout的输出格式cout << setbase(10) << a << endl;cout << "指定宽度的输出<==>%nd" << endl;cout << setw(4) << left << a ;  //功能和%-4d一样,左对齐使用left,如果不加left默认是右对齐cout << "小数的指定宽度输出 " << endl;cout << setprecision(4) << 3.1456 << endl;//指定的是包含小数点的位置,3.146return 0;
}

 练习:1、输出斐波那契的前10项。

1 1 2 3 5 8 13 ····

    int arr[10];arr[0] = 1;arr[1] = 1;for(int i=0; i<10 ;i++){if(i >= 2){arr[i] = arr[i-1] + arr[i-2];}cout << setw(4) << left << arr[i] ;}cout << endl;

【3】cin标准输入流对象

相当于C中scanf

cin是由istream提供类对象,和cout一样,都存在于std标准命名空间中

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;int main()
{int a;//scanf("%d",&a);  //需要控制格式cin >> a;    //cin加上右移运算符重载,再加上变量名,使用cin输入不需要加变量的地址cout << a << endl;char c;cin >> c;    //cin可以实现任意类型的输入cout << "从终端获取的字符c=" << c << endl;return 0;
}

 练习:终端输入一个字符,判断该字符的类型,字母(大写/小写)、数字字符,其他字符。‘0’

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;int main()
{char a;//scanf("%d",&a);  //需要控制格式cin >> a;    //cin加上右移运算符重载,再加上变量名,使用cin输入不需要加变量的地址if(a>='0'&&a<='9'){cout << "a是一个数字" << endl;}else if(a>='A'&&a<='Z'){cout << "a是一个大写字母" << endl;}else if(a>='a'&&a<='z'){cout << "a是一个小写字母" << endl;}return 0;
}

 命名空间

用于解决命名冲突/明明污染问题(同名变量)

【1】介绍

using namespace std;
using使用命名空间中的标识符
std标准命名空间
为了使用cout和cin、endl、string

【2】定义

namespace 命名空间名
{变量名;函数;结构体;枚举名;
}::  域限定符
命名空间中的函数,可以在命名空间中声明,在命名空间外实现

【3】使用命名空间

i)全局引入命名空间

  1. 引入命名空间的位置,不包在任何花括号内
  2. 直接使用using引入整个命名空间中的标识符

using namespace 命名空间名;

在该语句下的所有语句,都可以直接使用命名空间中的标识符

ii)引入命名空间中的部分标识符

1、using 命名空间名+标识符名; 在该语句下的所有语句,可以使用命名空间中的部分标识符

2、在哪个位置使用,在哪写域限定符

std::cout

【4】命名空间冲突问题

i)局部变量和命名空间冲突

即使引入了命名空间,但是在使用时,默认使用局部变量,如果想要使用命名空间中的变量,命名空间名+域限定符

#include <iostream>
//using namespace std;namespace my_namespace {      //定义了一个命名空间int a=2000;int num2;void fun();   //命名空间中写函数的声明
}void my_namespace::fun()   //定义了一个命名空间中的函数
{std::cout << "test" << std::endl;
}using namespace my_namespace;  //引入命名空间中的所有标识符
using my_namespace::num2;   //引入命名空间中的部分标识符int main()
{using std::cout;  //引入std中的cout标识符using std::endl;  //引入std中的endl标识符int a = 90;cout << "局部变量a=" << a << endl;cout << my_namespace::a << endl;fun();return 0;
}

ii)两个命名空间中命名冲突问题

报错信息:

main.cpp:30:13: error: reference to 'num2' is ambiguous
main.cpp:7:10: note: candidate found by name lookup is 'my_namespace::num2'
main.cpp:12:10: note: candidate found by name lookup is 'B::num2'

冲突的命名空间

namespace my_namespace {      //定义了一个命名空间int a=2000;int num2;void fun();   //命名空间中写函数的声明
}namespace B {int num2;
}

1、只引入某一个命名空间,只能使用引入的命名空间中的标识符

using namespace B;  //只能使用B中的num2

2、直接在使用变量时,说明使用哪一个命名空间中的标识符

命名空间名+域限定符

int main()
{my_namespace::num2=900;    //在使用变量时,使用域限定符cout << B::num2 << endl;return 0;
}

iii)全局变量和命名空间冲突问题

1、如果冲突,可以选择不引入命名空间,只能使用全局的变量

2、既要引入命名空间,又要使用全局变量,给全局变量前加域限定符(全局变量默认和匿名空间存在一起,::),访问命名空间中的变量,使用:命名空间名+域限定符

#include <iostream>
using namespace std;int a = 3000;
namespace my_namespace {      //定义了一个命名空间int a=2000;int num2;void fun();   //命名空间中写函数的声明
}namespace B {int num2;
}
void my_namespace::fun()   //定义了一个命名空间中的函数
{std::cout << "test" << std::endl;
}using namespace my_namespace;  //引入命名空间中的所有标识符
using namespace B;int main()
{my_namespace::num2=900;    //在使用变量时,使用域限定符cout << B::num2 << endl;cout << my_namespace::a << endl; //通过域限定符和命名空间名访问指定变量acout << ::a << endl;    //访问全局变量areturn 0;
}

 【5】命名空间添加

如果定义了多个同名的命名空间,最后多个会合并成一个命名空间

namespace B {int num2;int a = 10;
}namespace B {    //并没有定义新的命名空间B,改行的B会和前面B合并成一个命名空间int b;
}

【6】命名空间的嵌套

#include <iostream>
using namespace std;namespace A {    //定义了一个命名空间Aint a=0;namespace B {   //嵌套一个命名空间Bint a=100;char c='a';}
}
using namespace A;
using namespace A::B;  //全局引入A中的命名空间B
int main()
{//cout << A::a << endl;   //0//cout << A::B::a << endl; //100,嵌套的命名空间,访问里面空间标识符时,需要逐级访问cout << c << endl;return 0;
}

【7】给命名空间重命名

typedef int a; ---->既可以使用int定义变量,也可以使用a定义变量

namespace 新名字 = 旧名字;
namespace NEW = A;   //把命名空间A重命名为NEW新名字和旧名字都可以继续使用
#include <iostream>
using namespace std;namespace A {    //定义了一个命名空间Aint a=0;namespace B {   //嵌套一个命名空间Bint a=100;char c='a';}
}namespace NEW = A;    //给命名空间A重命名为NEW
using namespace NEW;
//using namespace A::B;  //全局引入A中的命名空间B
int main()
{//cout << A::a << endl;   //0//cout << A::B::a << endl; //100,嵌套的命名空间,访问里面空间标识符时,需要逐级访问cout << NEW::B::c << endl;return 0;
}

【8】using的其他用法

已知的用法:引入命名空间

using还可以用于类型重定义 typedef

C++11的新特性

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{typedef int a;a num1 =100;cout << num1 << endl;using INT = int;   //把基本数据类型int重定义为INT,后面可以直接使用INT定义变量INT num2 = 90;cout << sizeof(INT) << endl;return 0;
}

字符串/C++中的string类

C语言中不支持string类型

C++中封装了string类,可以直接使用string定义变量

【1】C++中字符串的定义

可以直接通过string实现

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int main()
{char str[]="hello";   //C语言风格的字符串,C++中仍然支持,结尾有'\0'cout << sizeof(str) << endl;cout << strlen(str) << endl;  //可以手动导入<cstring>头文件,使用strlen函数//通过string类实现变量的定义string str1 = "hello";   //定义了一个string类型的饿字符串str1并初始化hellostring str2 = str;cout << str2 << endl;   //C语言风格的字符串会自动转换成C++风格的字符串并且可以直接使用str2 = "hi";    //给str2字符串赋值//----------使用单个的字符给字符串赋值-----------string str3(5,'a');  //定义了一个str3字符串,使用5个a初始化cout << str3 << endl;string str4("world");   //定义了一个字符串str4,使用world初始化cout << str4 << endl;//----------多个字符串之间的赋值------------str3 = str4;cout << "s3=" << str3 << endl;cout << "s4=" << str4 << endl;
}

【2】C++风格和C风格字符串的转化

C向C++转化,无需任何操作

C++风格向C语言风格转化,需要c_str()/data()成员函数

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;int main()
{char str[]="hello";string str1 = str;   //C风格可以直接转化为C++风格//cout << strlen(str1) << endl;  //C++风格的字符串向C风格转化,需要特定的操作cout << strlen(str1.data()) << endl;  //使用过data函数后,str1可以被strlen计算//cout << strcat(str1.c_str(),"world") << endl;//因为str1.c_str()返回的时hello的字符数组形式,是一个const char*char str3[100]="world";strcat(str3,str1.c_str());cout << str3 << endl;return 0;
}

【3】string常用的函数

i)at()

访问指定下标的元素,使用at而不用下标访问,因为at可以检查越界问题

ii)length()/size()

返回字符串的长度

iii)clear()

清空字符串

iv)empty()

字符串的判空,空返回1,否则返回0

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;int main()
{char str[]="hello";string str1 = str;   //C风格可以直接转化为C++风格
//    cout << str1.at(7) << endl;cout << str1.length() << endl;cout << str1.size() << endl;str1.clear();cout << str1 << endl;cout << str1.size() << endl;cout << str1.empty() << endl;return 0;
}

 【4】字符串比较

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;int main()
{char str[]="hello";string str1 = str;   //C风格可以直接转化为C++风格string str2 = "hi";if(str1<str2)   //字符串在C++中可以直接参与比较,结果0/1{cout << "str1<str2" << endl;}return 0;
}

【5】字符串的输入

  1. cin ------->不能获取带空格的字符串
  2. getline(cin,变量名) ----->可以获取带空格的字符串
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;int main()
{char str[]="hello";string str1 = str;   //C风格可以直接转化为C++风格string str2;//cin >> str2;   //不能实现字符串带空格的输入getline(cin,str2);cout << str2 << endl;return 0;
}

练习:终端输入一个字符串,以'\n'作为标志停止,判断字母和数字的个数,空格的个数。

    string str4;cout << "请输入一个字符串>>>";getline(cin,str4); //cin >> str4 无法识别空格int kongge=0,zimu=0,shuzi=0;unsigned int i;for(i=0; i<str4.size();i++){if(str4.at(i)==' ')kongge++;else if(str4.at(i) <= 'z' && str4.at(i)>='A')zimu++;else if(str4.at(i) <= '9' && str4.at(i)>='0')shuzi++;}cout << "字母=" << zimu << " 数字=" << shuzi << " 空格=" << kongge <<endl;

C++中的bool

  1. C中不支持bool类型,C++中支持bool类型
  2. C++中bool类型的默认值是0/false,默认的输出结果是数字的形式,仍然可以使用字母赋值
  3. true和false就是bool类型的值,是C++中的关键字
  4. 如果想要使用字母表示bool类型,加boolalpha关键字
  5. 如果想要恢复数字表示,noboolalpha
  6. bool类型的大小是1Byte,虽然1bit就能存下bool类型,但是分配空间以字节为单位。

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{bool a=true;cout << a << endl;    //默认是数字表示cout << boolalpha << a << endl;   //加上boolalpha显示字母表示bool b=0;cout << noboolalpha << b << endl;  //加上noboolalpha回到数字表示cout << sizeof(b) << endl;return 0;
}

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