Easy Rules规则引擎(2-细节篇)

目录

  • 一、序言
  • 二、规则引擎参数配置实例
    • 1、skipOnFirstAppliedRules示例
      • (1) FizzRule
      • (2) BuzzRule
      • (3) FizzBuzzRule
      • (4) NonFizzBuzzRule
      • (5) FizzBuzzRulesLauncher
    • 2、skipOnFirstNonTriggeredRule示例
    • 3、skipOnFirstFailedRule示例
  • 三、组合规则
    • 1、UnitRuleGroup组合规则
    • 2、ActivationRuleGroup组合规则
    • 3、ConditionalRuleGroup组合规则

一、序言

在 Easy Rules规则引擎(1-基础篇) 中我们已经简单介绍了Easy Rules规则引擎的使用示例,这节我们详解介绍一下规则引擎的相关参数配置实例还有组合规则。


二、规则引擎参数配置实例

Easy Rules规则引擎支持下面参数配置:

参数名称参数类型必选默认值
rulePriorityThresholdintInteger.MAX_VALUE
skipOnFirstAppliedRulebooleanfalse
skipOnFirstFailedRulebooleanfalse
skipOnFirstNonTriggeredRulebooleanfalse
  • skipOnFirstAppliedRule: 当规则被触发并且成功执行行为后是否跳过下条规则。
  • skipOnFirstFailedRule : 当判断规则是否触发抛出异常或者触发成功但行为执行后抛出异常是否跳过下条规则。
  • skipOnFirstNonTriggeredRule : 当规则未被触发是否跳过下条规则。
  • rulePriorityThreshold : 如果规则优先级超过默认阈值,则跳过下条规则。

1、skipOnFirstAppliedRules示例

(1) FizzRule

import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Fact;
import org.jeasy.rules.annotation.Priority;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;/*** 被5整除的规则* @author Nick Liu* @date 2023/8/4*/
@Rule
public class FizzRule {@Conditionpublic boolean isFizz(@Fact("number") Integer number) {return number % 5 == 0;}@Actionpublic void printFizz(@Fact("number") Integer number) throws Exception {System.out.println("能被5整除的数为: " + number);}@Prioritypublic int getPriority() {return 1;}}

(2) BuzzRule

import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Fact;
import org.jeasy.rules.annotation.Priority;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;/*** 被7整除的规则* @author Nick Liu* @date 2023/8/4*/
@Rule
public class BuzzRule {@Conditionpublic boolean isBuzz(@Fact("number") Integer number) {return number % 7 == 0;}@Actionpublic void printBuzz(@Fact("number") Integer number) throws Exception {System.out.println("能被7整除的数为: " + number);}@Prioritypublic int getPriority() {return 2;}
}

(3) FizzBuzzRule

import org.jeasy.rules.support.composite.UnitRuleGroup;import java.util.Arrays;/*** 既能被5整除也能被7整除的规则* @author Nick Liu* @date 2023/8/4*/
public class FizzBuzzRule extends UnitRuleGroup {public FizzBuzzRule(Object... rules) {Arrays.stream(rules).forEach(super::addRule);}@Overridepublic int getPriority() {return 0;}
}

(4) NonFizzBuzzRule

import org.jeasy.rules.annotation.Action;
import org.jeasy.rules.annotation.Condition;
import org.jeasy.rules.annotation.Fact;
import org.jeasy.rules.annotation.Priority;
import org.jeasy.rules.annotation.Rule;/*** 既不能被5整除也不能被7整除的规则* @author Nick Liu* @date 2023/8/4*/
@Rule
public class NonFizzBuzzRule {@Conditionpublic boolean isNotFizzOrBuzz(@Fact("number") Integer number) {return number % 5 != 0 || number % 7 != 0;}@Actionpublic void printInput(@Fact("number") Integer number) throws Exception {System.out.println("既不能被5整除也不能被7整除的数字: " + number);}@Prioritypublic int getPriority() {return 3;}}

(5) FizzBuzzRulesLauncher

import org.jeasy.rules.api.Facts;
import org.jeasy.rules.api.Rules;
import org.jeasy.rules.api.RulesEngine;
import org.jeasy.rules.api.RulesEngineParameters;
import org.jeasy.rules.core.DefaultRulesEngine;/*** @author Nick Liu* @date 2023/8/4*/
public class FizzBuzzRulesLauncher {public static void main(String[] args) {// 如果第一条规则满足条件且行为执行成功后则跳过执行后面的规则RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);// 规则注册Rules rules = new Rules();rules.register(new FizzRule());rules.register(new BuzzRule());rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));rules.register(new NonFizzBuzzRule());// 触发规则Facts facts = new Facts();for (int count = 0; count < 100; count++) {facts.put("number", count);rulesEngine.fire(rules, facts);}}
}

上面我们设置了默认规则引擎的skipOnFirstAppliedRule属性为true,优先级最高的规则是FizzBuzzRule,这是一个组合规则,也就是说当满足该组合规则的条件,且规则行为执行成功后,就会跳过后面低优先级的所有规则。

简单来说,上面规则的执行顺序是FizzBuzzRuleFizzRuleBuzzRuleNonFizzBuzzRule,语义就是先判断数字是否能被5和7同时整除,再判断是否能被5整除,再判断是否能被7整除,最后判断是否不能被5或7整除。

程序的运行结果如下:

能被5整除的数为: 0
能被7整除的数为: 0
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 1
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 2
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 3
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 4
能被5整除的数为: 5
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 6
能被7整除的数为: 7
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 8
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 9
能被5整除的数为: 10
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 11
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 12
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 13
能被7整除的数为: 14
能被5整除的数为: 15
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 16
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 17
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 18
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 19
能被5整除的数为: 20
能被7整除的数为: 21
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 22
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 23
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 24
能被5整除的数为: 25
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 26
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 27
能被7整除的数为: 28
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 29
能被5整除的数为: 30
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 31
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 32
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 33
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 34
能被5整除的数为: 35
能被7整除的数为: 35
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 36
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 37
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 38
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 39
能被5整除的数为: 40
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 41
能被7整除的数为: 42
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 43
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 44
能被5整除的数为: 45
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 46
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 47
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 48
能被7整除的数为: 49
能被5整除的数为: 50
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 51
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 52
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 53
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 54
能被5整除的数为: 55
能被7整除的数为: 56
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 57
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 58
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 59
能被5整除的数为: 60
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 61
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 62
能被7整除的数为: 63
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 64
能被5整除的数为: 65
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 66
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 67
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 68
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 69
能被5整除的数为: 70
能被7整除的数为: 70
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 71
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 72
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 73
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 74
能被5整除的数为: 75
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 76
能被7整除的数为: 77
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 78
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 79
能被5整除的数为: 80
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 81
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 82
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 83
能被7整除的数为: 84
能被5整除的数为: 85
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 86
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 87
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 88
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 89
能被5整除的数为: 90
能被7整除的数为: 91
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 92
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 93
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 94
能被5整除的数为: 95
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 96
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 97
能被7整除的数为: 98
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 99

2、skipOnFirstNonTriggeredRule示例

public class FizzBuzzRulesLauncher {public static void main(String[] args) {RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstNonTriggeredRule(true);RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);// 规则注册Rules rules = new Rules();rules.register(new FizzRule());rules.register(new BuzzRule());rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));rules.register(new NonFizzBuzzRule());// 触发规则Facts facts = new Facts();for (int count = 0; count < 100; count++) {facts.put("number", count);rulesEngine.fire(rules, facts);}}
}

这里我们把规则引擎参数调整为skipOnFirstNonTriggeredRule,意味着当优先级最高的规则没有被触发后就跳过下面的规则,执行结果如下:

能被5整除的数为: 0
能被7整除的数为: 0
能被5整除的数为: 0
能被7整除的数为: 0
能被5整除的数为: 35
能被7整除的数为: 35
能被5整除的数为: 35
能被7整除的数为: 35
能被5整除的数为: 70
能被7整除的数为: 70
能被5整除的数为: 70
能被7整除的数为: 70

3、skipOnFirstFailedRule示例

***5整除的规则* @author Nick Liu* @date 2023/8/4*/
@Rule
public class FizzRule {@Conditionpublic boolean isFizz(@Fact("number") Integer number) {return number % 5 == 0;}@Actionpublic void printFizz(@Fact("number") Integer number) throws Exception {System.out.println("能被5整除的数为: " + number);throw new RuntimeException("该数字能被5整除");}@Prioritypublic int getPriority() {return 1;}}

这里我们修改了FizzRule规则触发后的执行行为,当数字能被5整除时,执行行为后抛出异常。

public class FizzBuzzRulesLauncher {public static void main(String[] args) {RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstFailedRule(true);RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);// 规则注册Rules rules = new Rules();rules.register(new FizzRule());rules.register(new BuzzRule());rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));rules.register(new NonFizzBuzzRule());// 触发规则Facts facts = new Facts();for (int count = 0; count < 100; count++) {facts.put("number", count);rulesEngine.fire(rules, facts);}}
}

这里我们设置了规则引擎的参数skipOnFirstFailedRule,也就是当判断规则是否触发时发生异常或者执行行为时发生异常后,就跳过下一条规则,程序运行结果如下:

能被5整除的数为: 0
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 1
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 2
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 3
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 4
能被5整除的数为: 5
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 6
能被7整除的数为: 7
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 7
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 8
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 9
能被5整除的数为: 10
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 11
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 12
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 13
能被7整除的数为: 14
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 14
能被5整除的数为: 15
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 16
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 17
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 18
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 19
能被5整除的数为: 20
能被7整除的数为: 21
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 21
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 22
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 23
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 24
能被5整除的数为: 25
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 26
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 27
能被7整除的数为: 28
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 28
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 29
能被5整除的数为: 30
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 31
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 32
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 33
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 34
能被5整除的数为: 35
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 36
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 37
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 38
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 39
能被5整除的数为: 40
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 41
能被7整除的数为: 42
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 42
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 43
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 44
能被5整除的数为: 45
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 46
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 47
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 48
能被7整除的数为: 49
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 49
能被5整除的数为: 50
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 51
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 52
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 53
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 54
能被5整除的数为: 55
能被7整除的数为: 56
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 56
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 57
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 58
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 59
能被5整除的数为: 60
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 61
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 62
能被7整除的数为: 63
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 63
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 64
能被5整除的数为: 65
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 66
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 67
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 68
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 69
能被5整除的数为: 70
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 71
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 72
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 73
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 74
能被5整除的数为: 75
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 76
能被7整除的数为: 77
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 77
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 78
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 79
能被5整除的数为: 80
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 81
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 82
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 83
能被7整除的数为: 84
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 84
能被5整除的数为: 85
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 86
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 87
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 88
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 89
能被5整除的数为: 90
能被7整除的数为: 91
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 91
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 92
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 93
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 94
能被5整除的数为: 95
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 96
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 97
能被7整除的数为: 98
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 98
既不能被5整除也不能被7整除的数字: 99

可以看到,既能被5整除也能被7整除的数,如3570只打印了一次。


三、组合规则

Easy Rules允许我们创建复杂的组合规则,所谓组合规则由多个单条规则组成,实际上就是组合设计模式的一种实现。

组合规则是一种抽象概念,因为组合规则可以通过不同的方式出发。Easy Rules提供了三种组合规则的实现,这些实现可以在easy-rules-support模块中可以找到,首先介绍一下3种组合规则:

  • UnitRuleGroup: 单元规则组,里面的所有规则都会被应用。
  • ActivationRuleGroup: 激活规则组,只会触发第一条适用的规则,该规则组中的所有规则默认根据优先级排序。
  • ConditionalRuleGroup: 条件式规则则,如果最高优先级的规则可以被触发,那么才会触发其它规则组中的规则。

1、UnitRuleGroup组合规则

该组合规则判断规则是否触发的代码如下,可以看到,所有的规则如果被触发,相应的行为就会被执行。

@Override
public boolean evaluate(Facts facts) {if (!rules.isEmpty()) {for (Rule rule : rules) {if (!rule.evaluate(facts)) {return false;}}return true;}return false;
}@Override
public void execute(Facts facts) throws Exception {for (Rule rule : rules) {rule.execute(facts);}
}

2、ActivationRuleGroup组合规则

从该组合规则的源代码可以看到,该规则组中只有第一条可以被触发的规则才会执行相应的规则行为。

@Override
public boolean evaluate(Facts facts) {for (Rule rule : rules) {if (rule.evaluate(facts)) {selectedRule = rule;return true;}}return false;
}@Override
public void execute(Facts facts) throws Exception {if (selectedRule != null) {selectedRule.execute(facts);}
}

3、ConditionalRuleGroup组合规则

该组合规则的源代码如下,可以看到只有最高优先级的规则可以被触发,才会继续应用其它规则中的规则。

 @Overridepublic boolean evaluate(Facts facts) {successfulEvaluations = new HashSet<>();conditionalRule = getRuleWithHighestPriority();if (conditionalRule.evaluate(facts)) {for (Rule rule : rules) {if (rule != conditionalRule && rule.evaluate(facts)) {successfulEvaluations.add(rule);}}return true;}return false;}/*** When a conditional rule group is executed, all rules that evaluated to true* are performed in their natural order, but with the conditional rule * (the one with the highest priority) first.** @param facts The facts.** @throws Exception thrown if an exception occurs during actions performing*/@Overridepublic void execute(Facts facts) throws Exception {conditionalRule.execute(facts);for (Rule rule : sort(successfulEvaluations)) {rule.execute(facts);}}private Rule getRuleWithHighestPriority() {List<Rule> copy = sort(rules);// make sure we only have one rule with the highest priorityRule highest = copy.get(0);if (copy.size() > 1 && copy.get(1).getPriority() == highest.getPriority()) {throw new IllegalArgumentException("Only one rule can have highest priority");}return highest;}private List<Rule> sort(Set<Rule> rules) {return new ArrayList<>(new TreeSet<>(rules));}

在这里插入图片描述

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随着制造业数字化转型的加速&#xff0c;工业4.0时代的到来&#xff0c;工业互联网逐步成为中国推进新型工业化进程的核心驱动力量。而工控机作为工业互联网领域的重要组成部分&#xff0c;已经在越来越多行业得到广泛应用。据中商情报网数据显示&#xff0c;2022年我国工业自动…

【微服务】03-HttpClientFactory与gRpc

文章目录 1.HttpClientFactory &#xff1a;管理外向请求的最佳实践1.1 核心能力1.2 核心对象1.3 HttpClient创建模式 2.gRPC&#xff1a;内部服务间通讯利器2.1 什么是gRPC2.2 特点gRPC特点2.3.NET生态对gRPC的支持情况2.4 服务端核心包2.5 客户端核心包2.5 .proto文件2.6 gRP…

excel 分组排序

excel中会遇到对不同分组数据进行排序&#xff0c;比如对于不同班级里的学生按照分数高低进行升序排序&#xff0c;可以采用如下公式 SUMPRODUCT((A$2:A$12A2)*(C$2:C$12>C2))1 如果需要 进行降序排序&#xff0c;将公式中的大于号替换为小于号即可

优秀产品奖!移远5G RedCap模组,让5G真正“轻”下来

8月24日&#xff0c;在通信世界全媒体主办的“5G RedCap技术与物联网应用创新研讨会”上&#xff0c;“5G RedCap优秀产品和解决方案”获奖名单发布&#xff0c;移远通信5G RedCap模组Rx255C系列以其在创新性、实用性、经济性、成熟性等方面的综合领先优势&#xff0c;获此殊荣…

Android studio 2022.3.1 鼠标移动时不显示快速文档

在使用技术工具的过程中&#xff0c;我们时常会遇到各种各样的问题和挑战。最近&#xff0c;我升级了我的Android Studio到2022.3.1版本&#xff0c;但是在使用过程中&#xff0c;我碰到了一个让我颇为困扰的问题&#xff1a;在鼠标移动到类名或字段上时&#xff0c;原本应该显…

长胜证券:货币政策什么意思?

钱银政策是指国家钱银当局经过调控钱银供给量和利率等手法&#xff0c;以到达操控通货膨胀、坚持经济稳定、促进经济增长等目的的一种宏观经济政策。简而言之&#xff0c;钱银政策便是国家中央银行对钱银供给和利率进行调控的政策。那么具体来说&#xff0c;钱银政策到底有哪些…

动态规划入门:斐波那契数列模型以及多状态(C++)

斐波那契数列模型以及多状态 动态规划简述斐波那契数列模型1.第 N 个泰波那契数&#xff08;简单&#xff09;2.三步问题&#xff08;简单&#xff09;3.使⽤最⼩花费爬楼梯&#xff08;简单&#xff09;4.解码方法&#xff08;中等&#xff09; 简单多状态1.打家劫舍&#xff…

Docker常见配置实验

1、使用mysql:5.6和 owncloud 镜像&#xff0c;构建一个个人网盘。 1、拉取mysql5.6与owncloud的镜像 docker pull mysql:5.6 docker pull mysql:5.6 2、生成容器实例&#xff0c;构建个人网盘 docker run -d --name mydb1 --env MYSQL_ROOT_PASSWORD123456 mysql:5.6 docker …

【学习FreeRTOS】第17章——FreeRTOS任务通知

1.任务通知的简介 任务通知&#xff1a;用来通知任务的&#xff0c;任务控制块中的结构体成员变量 ulNotifiedValue就是这个通知值。 使用队列、信号量、事件标志组时都需另外创建一个结构体&#xff0c;通过中间的结构体进行间接通信&#xff01; 使用任务通知时&#xff0c…