游戏规则:键盘上下左右键控制飞机移动
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源码:
第一个py命名为:plane_main.py
import pygamefrom plane_sprites import *class PlaneGame(object):# """飞机大战主游戏"""def __init__(self):print("游戏初始化...")# 1.创建游戏窗口,宽度x和高度y,常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.创建游戏的时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建self.__create_sprites()# 4.设置定时时间 - 创建敌机 1s,CREATE_ENEMY_EVENT创建敌机频率,HERO_FIRE_EVENT发射子弹频率pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)def __create_sprites(self):# 创建背景精灵和精灵组,调用plane_sprites的Background()类bg1 = Background()bg2 = Background(True)self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)# 创建敌机的精灵组self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 创建英雄的精灵和精灵组self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戏开始...")while True:# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2.事件监听self.__event_handler()# 3.碰撞检测self.__check_collide()# 4.更新/绘制精灵组self.__update_sprites()# 5.更新刷新显示pygame.display.update()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判断是否点×退出游戏if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:print("敌机出场...")# 1.创建敌机精灵enemy = Enemy()# 2.将敌机精灵添加到精灵组self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()# 使用键盘提供的方法获取键盘按键keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判断元组中对应的按键索引值 1if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 3elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -3else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):# 1.子弹摧毁敌机,子弹和敌机都销毁pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)# 2.敌机摧毁英雄enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)# 3.判断列表是否有内容,有内容英雄飞机摧毁if len(enemies) > 0:# 让英雄牺牲self.hero.kill()# 结束游戏PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):# 背景精灵组更新self.back_ground.update()self.back_ground.draw(self.screen)# 敌机精灵组更新self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)# 英雄精灵组更新self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)# 子弹精灵组更新self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戏结束...")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':# 创建游戏对象game = PlaneGame()# 启动游戏game.start_game()
第二py命名为:plane_sprites.py
import pygame
import random# 定义屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率,画面多少毫秒刷新一次
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飞机大战游戏精灵"""def __init__(self, image_name, speed=1):# 调用父类的初始化方法super().__init__()# 定义对象的属性,图像、位置、速度self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向上移动self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def __init__(self, is_alt=False):# 1. 调用父类方法实现精灵的创建super().__init__("./images/background.png")# 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):# 1.调用父类的方法实现垂直移动super().update()# 2.判断是否移除屏幕,如果移除了,再将图片设置到屏幕的上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,创建敌机精灵,同时制定敌机图片super().__init__("./images/enemy1.png")# 2.制定敌机的初始随机速度self.speed = random.randint(1, 3)# 3.制定敌机的初始随机位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self):# 1.调用父类方法,保持垂直方向的飞行super().update()# 2.判断是否飞出屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:print("飞出屏幕,需要从精灵组删除...")# kill方法可以将精灵从所有精灵组中移除,精灵组就会被自动销毁self.kill()def __del__(self):print("敌机挂了... %s" % self.rect)class Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):# 1.调用父类方法,设置image & speedsuper().__init__("./images/me1.png", 0)# 2.设置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 3.创建子弹的精灵组self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向上移动self.rect.x += self.speed# 控制英雄的位置if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightdef fire(self):print("发射子弹...")for i in (0, 1, 2):# 1.创建子弹精灵bullet = Bullet()# 2.设置精灵的位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3.将精灵添加到精灵组self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):"""子弹精灵"""def __init__(self):# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度super().__init__("./images/bullet1.png", -2)def update(self):# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行super().update()# 判断子弹是否飞出屏幕if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("子弹被销毁了...")
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