文章目录
- 一、原理
- 二、两种类型
- 1、Instant(立刻)
- 2、Dash(猛冲)
- 三、瞬移区域、瞬移点
- 1、瞬移区域
- 2、瞬移点
一、原理
抛物线指针选择好目标位置,然后告诉瞬移预设体:你想法把游戏区域弄到目标位置来
解释:抛物线指针选择(Select动作)好目标位置,然后告诉瞬移预设体:你想法(瞬移方法Teleport)把游戏区域(PlayAreaAlias)弄到目标位置来——给指针的Select事件,注册瞬移预设体TeleporterFacade脚本的Teleport方法。
二、两种类型
1、Instant(立刻)
核心组件,及其设置
Instant预设体
抛物线指针
2、Dash(猛冲)
设置同Instant,效果是快速移动到目标位置(不是瞬间过去,有个移动过程)
另,如果感觉移动的太快了——可以调整DurationTime,如下图
三、瞬移区域、瞬移点
1、瞬移区域
发明它的主要目的:抛物线指针,射到“瞬移区域”上时,“瞬移区域”高亮,按选择键,瞬移到“瞬移区域”。
注意:
(1)高亮,需分发器Dispatcher配合,
Dispatcher用分发器,把抛物线指针的“移入”、“移出”、“选择”事件广播给“瞬移区域”,抛物线指针移到“瞬移区域”,它就会高亮——但此时,并不能瞬移
(2)瞬移,还需伪身体PseudoBody配合
另注意
(3)“瞬移区域”只是块指针移上会发光的特殊平面,瞬移功能仍然是由Instant或Dash,完成的
(4)瞬移区域TeleportTargets.Area它实质和“空间按钮”一样,是SpacialTarget——因而需要分发器Dispatcher
2、瞬移点
设置与“瞬移区域”相同,不同的是瞬移点,有自动吸附功能(指针在其附近就能吸过去)
四、限制指针与物体交互的几种方式(留)