一、socket套接字
/*创建套接字*/
int socket(int domain, int type, int protocol);
/*绑定通信结构体*/
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
/*监听套接字*/
int listen(int sockfd, int backlog);
/*处理客户端发起的连接,生成新的套接字*/
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
/*向服务器发起连接请求*/
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
三元组【IP地址,端口,协议】
IP地址:标识计算机
端口号:标识计算机当中的进程
协议:指定数据传输的方式
地址族结构体
//通用地址族结构体
struct sockaddr {
sa_family_t sa_family;
char sa_data[14];
}
//sa_family
AF_UNIX 使用本地域套接字的地址结构,用于本地通信
AF_INET 使用IPv4的通信地址结构
AF_INET6 使用IPv6的通信地址结构
....
//IPv4
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
};
struct sockaddr {
uint32_t s_addr;
};
套接字类型
流式套接字 (SOCK_STREAM) 提供可靠的、面向连接的通信流;它使用TCP,从而保证数据传输的可靠性和顺序性
数据报套接字 (SOCK_DGRAM) 定义了一种不可靠、面向无连接的服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证是可靠、无差错的。它使用数据报协议UDP
原始套接字(SOCK_RAW) 允许直接访问底层协议,如IP或ICMP,它功能强大但使用较为不便,主要用于协议开发。
二、TCP通信的实现过程
实现过程:
1.通信之前,客户和服务器先创建套接字
2.服务器端调用 bind,把端口号和本地 IP 地址填写到已创建的套接字中
3.服务器端调用 listen(收听),把套接字设置为被动方式,以便随时接受客户的服务请求。UDP 服务器不使用 listen 系统调用
4.服务器端调用 accept(接受),以便把远地客户进程发来的连接请求提取出来。UDP 服务器不使用 accept 系统调用
5.客户进程调用 connect,以便和远地服务器建立连接(这就是主动打开)
6.客户和服务器在 TCP 连接上使用 write传送数据,使用 read接收数据
7.客户或服务器通信结束,调用 close 释放连接和撤销套接字。