QT += core gui network
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#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器头文件
#include <QTcpSocket>//客户端头文件
#include <QList>//存放客户端容器
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_btn1_clicked();//启动按钮槽函数void newConnection_slot();//自定义处理连接信号的槽函数]void readyRead_slot();//自定义处理发送数据处理信号槽函数private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端链表容器QList<QTcpSocket *> clientList;};
#endif // WIDGET_H
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#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);server = new QTcpServer(this);//实例化对象,创建了一个服务器
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器
void Widget::on_btn1_clicked()
{//获取端口号quint16 port = ui->port->text().toUInt();//服务器设置成监听状态if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::critical(this,"失败","服务器启动失败");return;}else{QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");}//如果客户端向服务器发来连接请求,服务器自动发送一个newConnection信号connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);}//
void Widget::newConnection_slot()
{//获取客服端套接字QTcpSocket *p=server->nextPendingConnection();//将获取的套接字放在客户端容器中clientList.push_back(p);//如果客户端向服务器发送数据,客户端会发射一个readyRead信号connect(p,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}//
void Widget::readyRead_slot()
{//删除客户端链表中未连接的客户端套接字for(int i=0;i<clientList.count();i++){if(clientList[i]->state()==0){clientList.removeAt(i);}}//遍历所有客户端,查看客户端发送的数据for(int i=0;i<clientList.count();i++){if(clientList[i]->bytesAvailable()!=0){//字符数组存读取的内容QByteArray msg = clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui上ui->msglist->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接受的内容发送给所有的客户端for(int j=0;j<clientList.count();j++){clientList[j]->write(msg);}}}
}