目录
- 前言
- 功能
- 效果(一人分饰多角.jpg😎)
- 用户上线、群聊
- 私聊和留言
- 下线
- 实现
- 思路
- 代码
- 服务端 chat.go 完整代码
- 客户端 html 完整代码
- 最后
前言
之前在Java中,用 springboot+websocket 实现了一个聊天室:springboot+websocket聊天室(私聊+群聊)
有这几个功能:上线、下线、消息发送到公共频道(群聊)、消息发送给指定用户(私聊)。
这两天Go学了网络编程,也学了 websocket ,所以打算也用 Go + websocket 实现一个聊天室。然后这次用Go实现,还比Java多了个 离线留言
和 上传头像
的功能。
这次用Go实现的聊天室,客户端同样用的html+js实现,就是在以前写的那个页面的基础上,改了亿点,然后还把公共频道和私聊频道分开来了。功能更加完善,可玩性更高了。
功能
- 上线
- 下线
- 上传头像
- 消息发送到公共频道(群聊)
- 消息发送给指定用户(私聊)
- 离线留言
效果(一人分饰多角.jpg😎)
废话不多说,我们直接先来看实现效果。
这是新样式,我后面又把消息显示的样式改了下,但是下面那些图又懒得重新截了。
如果没有上传头像,则默认用名称的前两个字作为头像。
用户上线、群聊
不指定接收人,消息发送到公共频道
私聊和留言
指定接收人为私聊,显示在私聊频道。
并且当接收人不在线时,则私聊信息为留言,当接收人上线了,处理私信,将私信内容显示出来。
私聊对象不在线:
私聊对象在线:
不在线的私聊对象上线了:
下线
关闭连接
实现
思路
我们通过用户名来区分用户,一个用户一个连接,每个用户可以发送消息,然后一个消息对象需要多个字段来存发送人、接收人等这些信息。
- 所以我们要先定义两个结构体,一个是
用户结构体
,一个是消息结构体
。 - 有了这两个结构体后,我们还需要两个列表,一个存储在线用户的列表,一个存储消息的列表。
- 用户列表中,用户下线时,将用户从这个列表中删除。
- 消息列表中,是为了实现离线留言的功能:指定给某个人发送消息,而这个人不在线时,将消息存储起来;等这个人上线了,再把消息发过去。如果是公共频道或者接收人在线的消息,则不进行存储。
- 用户上线,需要判断上线的用户名是否已存在,存在,则不可以重复上线;不存在,则上线成功,将该用户添加到用户列表,并往公共频道发送一条消息。
- 同时需要在消息列表中,找到有没有接收人为这个用户的消息,有就发送给该用户的私聊频道。
- 用户上线之后,处理消息,是群聊还是私聊。
- 用户下线,关闭连接。
代码
1、定义用户和消息结构体,同时给消息结构体绑定两个方法:一个是解析客户端发来的消息;一个是将消息编码,发给客户端。
然后再定义两个列表
- 用户列表因为是用户名唯一,所以用的map,用户名作为key。
- 消息列表,本来一开始用的切片,但是删除元素不好删,百度了一下,决定使用 list 。
// 定义一个用户结构体
type User struct {Name string // 用户名Pic string // 头像图片地址IsImg bool // 头像是否是图片Conn *websocket.Conn // 用户连接
}// 解析base64图片
func (user *User) EncodingBase64() error {if user.IsImg {splits := strings.Split(user.Pic, ",")// 截取文件后缀imgType := splits[0][strings.LastIndex(splits[0], "/")+1 : strings.LastIndex(splits[0], ";")]imgType = strings.Replace(imgType, "e", "", -1) // jpeg 去掉 e,改成jpg格式// 解码base64图片数据imageBytes, err := base64.StdEncoding.DecodeString(strings.Replace(user.Pic, splits[0]+",", "", 1))if err != nil {fmt.Println(err)return err}dirPath := "img"// 创建目录err = os.MkdirAll(dirPath, os.ModePerm)if err != nil {fmt.Println(err)return err}// 拼接图片路径//savePath := "聊天室/main/img/" + user.Name + "." + imgTypeimgPath := dirPath + "/" + user.Name + "." + imgType // 相对路径// 保存图片到服务器err = os.WriteFile(imgPath, imageBytes, 0644)if err != nil {fmt.Println(err)return err}user.Pic = imgPath}return nil
}// 定义一个消息结构体
type Msg struct {SendUser string // 发送人ReceUser string // 接收人SendTime string // 发送时间Msg string // 消息内容IsPublic bool // 消息类型是否是公开的 true 公开 false 私信IsRece bool // 接收人是否接收成功 true 接收成功 false 离线还未接收(当接收人离线时,设置为false,当对方上线时,将消息发过去,改为true)IsSend bool // 是否是发送消息,用于区分发送消息和上线下线消息(true 发送消息 false 上线/下线消息)IsImg bool // 头像是否是图片Pic string // 头像图片地址
}// 解析消息的方法(将客户端返回的消息解析)
func (msg *Msg) ParseMessage(message []byte) error {fmt.Println(string(message))err := json.Unmarshal(message, msg)if err != nil {fmt.Println(err)}return nil
}// 编码消息(将服务端消息发送给客户端)
func (msg *Msg) EncodeMessage() []byte {b, _ := json.Marshal(msg) // 直接将对象返回过去return b
}var users = make(map[string]User) // 用户列表,用户名作为key
var msgs = list.New() // 消息列表(用于存储私信消息)
2、定义WebSocket连接
// 定义WebSocket连接的升级器。升级器是一个http.HandlerFunc,它将HTTP连接升级为WebSocket连接
var upgrader = websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 1024,WriteBufferSize: 1024,CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {return true},
}func main() {http.HandleFunc("/web-socket", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {// 在这里处理连接})log.Fatal(http.ListenAndServe(":7070", nil))
}// 在这里面处理连接
func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {}
3、开始连接,拿到客户端传过来的用户名,然后校验该用户名是否已在线。
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
fmt.Println(conn.RemoteAddr().String())
if err != nil {log.Println("err====>>>", err)return
}
defer conn.Close()
user := User{}
data := r.FormValue("data") // 获取连接的数据
err := json.Unmarshal([]byte(data), &user)
if err != nil {conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))return
}
_, ok := users[user.Name]
if ok { // 当用户已经在线时,不允许重复连接conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("该用户已连接,不允许重复连接"))return
}
err = user.EncodingBase64() // 解码用户头像
if err != nil {conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))return
}
4、连接没有出错,并且校验通过了,把用户添加到用户列表,然后发送一条 该用户上线 的消息给公共频道。同时处理属于该用户的私信信息。
// 用户上线
user := User{ // 添加用户到用户列表Name: sendUser,Conn: conn,
}
users[user.Name] = user
str := fmt.Sprintf("%s 加入聊天室,当前聊天室人数为 %d。", user.Name, len(users))
fmt.Println(str)// 发送上线消息给其他用户
msg := Msg{SendUser: user.Name,SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), // 日期格式化为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss 格式Msg: str,IsPublic: true,IsRece: true,IsSend: false,IsImg: user.IsImg,Pic: user.Pic,
}
publicMessage(msg) // 公共消息// 用户上线时,遍历消息列表,看是否有当前上线用户的未处理的私信
var next *list.Element
for el := msgs.Front(); el != nil; el = next {next = el.Next()v := el.Value.(Msg) // 用户上线处理这个用户的私信消息if v.ReceUser == user.Name && !v.IsRece {err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, v.EncodeMessage())if err != nil {log.Println(err)}msgs.Remove(el) // 处理完成后,将这条私信从消息列表中移除}
}
5、循环监听连接,读取客户端发过来的消息,进行处理。
// 处理消息
for {_, message, err := conn.ReadMessage()if err != nil {conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接已关闭"))log.Println(conn.RemoteAddr().String(), "关闭连接", err)break}// 解析消息msg := Msg{}err = msg.ParseMessage(message)if err != nil {log.Println(err)break}if msg.IsPublic {// 群聊消息publicMessage(msg)} else {// 私聊消息privateMessage(msg)}
}
6、当监听到客户端关闭了连接时,用户列表里删除下线的用户,并发送一条 该用户下线 的消息给公共频道。
// 用户下线
name := user.Name
removeUser(user) // 删除用户
str := fmt.Sprintf("%s 离开了聊天室,当前聊天室人数为 %d。", name, len(users))
fmt.Println(str)
// 发送下线消息给其他用户
msg1 := Msg{SendUser: name,SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"),Msg: str,IsPublic: true,IsRece: true,IsSend: false,IsImg: user.IsImg,Pic: user.Pic,
}
publicMessage(msg1)
服务端 chat.go 完整代码
package mainimport ("container/list""encoding/base64""encoding/json""fmt""github.com/gorilla/websocket""log""net/http""os""strings""time"
)/*
聊天室:上线:输入用户名登录下线:离线群聊:在公共频道发送消息,全部人可见私聊:指定给某个人发送消息,仅那一个人可见留言:用户下线后,其他人给这个人发送消息,是留言
*/// 定义一个用户结构体
type User struct {Name string // 用户名Pic string // 头像图片地址IsImg bool // 头像是否是图片Conn *websocket.Conn // 用户连接
}// 解析base64图片
func (user *User) EncodingBase64() error {if user.IsImg {splits := strings.Split(user.Pic, ",")// 截取文件后缀imgType := splits[0][strings.LastIndex(splits[0], "/")+1 : strings.LastIndex(splits[0], ";")]imgType = strings.Replace(imgType, "e", "", -1) // jpeg 去掉 e,改成jpg格式// 解码base64图片数据imageBytes, err := base64.StdEncoding.DecodeString(strings.Replace(user.Pic, splits[0]+",", "", 1))if err != nil {fmt.Println(err)return err}dirPath := "img"// 创建目录err = os.MkdirAll(dirPath, os.ModePerm)if err != nil {fmt.Println(err)return err}// 拼接图片路径//savePath := "聊天室/main/img/" + user.Name + "." + imgTypeimgPath := dirPath + "/" + user.Name + "." + imgType // 相对路径// 保存图片到服务器err = os.WriteFile(imgPath, imageBytes, 0644)if err != nil {fmt.Println(err)return err}user.Pic = imgPath}return nil
}// 定义一个消息结构体
type Msg struct {SendUser string // 发送人ReceUser string // 接收人SendTime string // 发送时间Msg string // 消息内容IsPublic bool // 消息类型是否是公开的 true 公开 false 私信IsRece bool // 接收人是否接收成功 true 接收成功 false 离线还未接收(当接收人离线时,设置为false,当对方上线时,将消息发过去,改为true)IsSend bool // 是否是发送消息,用于区分发送消息和上线下线消息(true 发送消息 false 上线/下线消息)IsImg bool // 头像是否是图片Pic string // 头像图片地址
}// 解析消息的方法(将客户端返回的消息解析)
func (msg *Msg) ParseMessage(message []byte) error {fmt.Println(string(message))err := json.Unmarshal(message, msg)if err != nil {fmt.Println(err)}return nil
}// 编码消息(将服务端消息发送给客户端)
func (msg *Msg) EncodeMessage() []byte {b, _ := json.Marshal(msg) // 直接将对象返回过去return b
}var users = make(map[string]User) // 用户列表,用户名作为key
var msgs = list.New() // 消息列表(用于存储私信消息)// 定义WebSocket连接的升级器。升级器是一个http.HandlerFunc,它将HTTP连接升级为WebSocket连接
var upgrader = websocket.Upgrader{ReadBufferSize: 1024,WriteBufferSize: 1024,CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {return true},
}func main() {http.HandleFunc("/web-socket", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)if err != nil {log.Println("err====>>>", err)return}go handleConnection(conn, r)})log.Fatal(http.ListenAndServe(":7070", nil))
}func handleConnection(conn *websocket.Conn, r *http.Request) {defer conn.Close()user := User{}data := r.FormValue("data") // 获取连接的数据err := json.Unmarshal([]byte(data), &user)if err != nil {conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))return}_, ok := users[user.Name]if ok { // 当用户已经在线时,不允许重复连接conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("该用户已连接,不允许重复连接"))return}err = user.EncodingBase64() // 解码用户头像if err != nil {conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接发生错误"))return}// 用户上线user.Conn = conngoLive(user)// 处理消息for {_, message, err := conn.ReadMessage()if err != nil {conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("连接已关闭"))log.Println(conn.RemoteAddr().String(), "关闭连接", err)break}// 解析消息msg := Msg{}err = msg.ParseMessage(message)if err != nil {log.Println(err)break}if msg.IsPublic {// 群聊消息publicMessage(msg)} else {// 私聊消息privateMessage(msg)}}offLine(user)
}// 用户上线
func goLive(user User) {users[user.Name] = userstr := fmt.Sprintf("%s 加入聊天室,当前聊天室人数为 %d。", user.Name, len(users))fmt.Println(str)// 发送上线消息给其他用户msg := Msg{SendUser: user.Name,SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"), // 日期格式化为 yyyy-MM-dd HH:mm:ss 格式Msg: str,IsPublic: true,IsRece: true,IsSend: false,IsImg: user.IsImg,Pic: user.Pic,}publicMessage(msg)privateMessageHandle(user)
}// 用户上线,处理自己的私信消息
func privateMessageHandle(user User) {// 用户上线时,遍历消息列表,看是否有当前上线用户的未处理的私信var next *list.Elementfor el := msgs.Front(); el != nil; el = next {next = el.Next()v := el.Value.(Msg) // 用户上线处理这个用户的私信消息if v.ReceUser == user.Name && !v.IsRece {err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, v.EncodeMessage())if err != nil {log.Println(err)}msgs.Remove(el) // 处理完成后,将这条私信从消息列表中移除}}
}// 公共消息
func publicMessage(msg Msg) {for _, user := range users {// 当 msg.IsSend 为true时,说明是发送消息,则必须判断 user.Name != msg.SendUserif user.Conn != nil && ((msg.IsSend && user.Name != msg.SendUser) || !msg.IsSend) {err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg.EncodeMessage())if err != nil {log.Println(err)}}}
}// 发送私聊消息给指定用户
func privateMessage(msg Msg) {for _, user := range users {if user.Name == msg.ReceUser && user.Conn != nil { // 当接收人在线时// 发送私聊消息err := user.Conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg.EncodeMessage())if err != nil {log.Println(err)}msg.IsRece = true // 将 IsRece 设置为truebreak}}if !msg.IsRece { // 只有接收人离线时,才将消息存到消息列表中msgs.PushBack(msg)}
}// 用户下线
func offLine(user User) {name := user.NameremoveUser(user) // 删除用户str := fmt.Sprintf("%s 离开了聊天室,当前聊天室人数为 %d。", name, len(users))fmt.Println(str)// 发送下线消息给其他用户msg1 := Msg{SendUser: name,SendTime: time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"),Msg: str,IsPublic: true,IsRece: true,IsSend: false,IsImg: user.IsImg,Pic: user.Pic,}publicMessage(msg1)
}// 用户下线删除用户
func removeUser(user User) {for _, v := range users {if v.Name == user.Name {os.Remove(user.Pic) // 删除头像文件delete(users, v.Name)break}}
}
客户端 html 完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>聊天室</title><script src="https://code.jquery.com/jquery-3.3.1.min.js"></script><style>/* 设置滚动条的样式 */::-webkit-scrollbar {width:5px;}/* 滚动槽 */::-webkit-scrollbar-track {-webkit-box-shadow:inset 0 0 6px rgba(0,0,0,0.3);border-radius:10px;}/* 滚动条滑块 */::-webkit-scrollbar-thumb {border-radius:10px;background:rgba(0,0,0,0.1);-webkit-box-shadow:inset 0 0 6px rgba(72, 192, 164,0.5);}::-webkit-scrollbar-thumb:window-inactive {background:rgba(72, 192, 164,0.4);}input{width: 15%;height: 30px;line-height: 25px;padding: 5px 10px;border-radius: 5px;border: 1px solid #48c0a4;font-size: 16px;outline: none;}#头像box{display: inline-block;width: 50px;height: 50px;line-height: 50px;vertical-align: middle;text-align: center;cursor: pointer;font-size: 14px;}#fileImg{display: none;vertical-align: middle;}#fileBox{display: inline-block;width: 50px;height: 42px;line-height: 44px;border: 1px solid #48c0a4;border-radius: 5px;}.file{position: absolute;opacity: 0;width: 50px;height: 42px;cursor: pointer;padding: 0;margin-left: -12px;}#msg{width: 30%;}button{width: 6%;height: 44px;/*padding: 5px 10px;*/border-radius: 5px;border: 1px solid #48c0a4;outline: none;cursor: pointer;}.msgBox{width: 40%;float: left;margin-left: 20px;margin-right: 20px;}#publicMsg{width: 100%;height: 620px;border: 1px solid #48c0a4;overflow: auto;border-radius: 15px;}#privateMsg{width: 100%;height: 620px;border: 1px solid #48c0a4;overflow: auto;border-radius: 15px;}.msg{margin: 15px 5px 10px 5px;}.msg .left{float: left;width:50px;height:50px;line-height:50px;text-align: center;}.msg .right{margin-left: 58px;}.msg .msg-name{color: #6d9eeb;font-size: 12px;margin-bottom: 1px;}.msg .msg-name1{font-weight: bold;color: #f75c2f;}.msg .msg-name2{font-weight: bold;}.msg .msg-time{color: grey;font-size: 12px;}.msg .msg-msginfo{font-size: 14px;color: #1e88a8;display: block;margin-top: 3px;word-break: break-all;}.msg .msg-pic{color: dodgerblue;display: block;font-weight: bold;width:50px;vertical-align: middle;}</style></head><body><h2 style="margin-left: 10px;">聊天室</h2><input type="text" id="sendUser" placeholder="自己的用户名"><div id="头像box"><div id="fileImg"><img src="" id="img" width="50"></div><div id="fileBox"><input type="file" id="file" class="file" multiple="multiple" accept="image/jpeg,image/png,image/jpg"><span style="cursor: pointer;">头像</span></div></div><button id="上线" onclick="connectWebSocket()">上线</button><button id="下线" onclick="closeWebSocket()">下线</button><br/><br><input type="text" id="receUser" placeholder="接收人的用户名"/><input type="text" id="msg" placeholder="要发送的信息"/><button onclick="send()">发送</button><br><br><hr><div><div class="msgBox"><h3>公共频道</h3><div id="publicMsg"></div></div><div class="msgBox"><h3>私聊频道</h3><div id="privateMsg"></div></div></div><script>let file = document.getElementById('file'); // 选择文件let fileBox = document.getElementById('fileBox'); // 选择文件boxlet img = document.getElementById('img'); // 头像img标签let fileImg = document.getElementById('fileImg'); // 头像img标签boxlet isImg = false; // 标识当前用户是否上传了头像let imgBase64 = "",fileSuffix = "";file.onchange = function (e){if (e.target.files.length>0){var selectedImage = e.target.files[0];var fileSize = selectedImage.size / 1024; // 转换为KBif (fileSize > 1024) { // 限制为1MBalert("文件大小超过限制!");return;}var name = selectedImage.name;fileSuffix = name.slice(name.lastIndexOf(".")).replace("e",""); // 获取文件后缀img.src = getFileURL(selectedImage);fileImg.style.display = "inline-block";fileBox.style.display = "none";isImg = true;var fileReader = new FileReader();fileReader.readAsDataURL(selectedImage); // 文件读取为urlfileReader.onload = function(e) {imgBase64 = e.target.result; // 获取头像的base64}}}//获取文件地址function getFileURL(file) {var url = null ;if (window.createObjectURL!=undefined) { // basicurl = window.createObjectURL(file) ;} else if (window.URL!=undefined) { // mozilla(firefox)url = window.URL.createObjectURL(file) ;} else if (window.webkitURL!=undefined) { // webkit or chromeurl = window.webkitURL.createObjectURL(file) ;}return url;}// 定义两个模板字符串,使用占位符 ${} 来表示待填充的位置// 公共频道的模板const publicTemplate = `<div class="msg"><div class="left">{{ImgHtmlSnippet}}</div><div class="right"><span class="msg-name">${"{{SendUser}}"}</span><span class="msg-time">${"{{SendTime}}"}</span><span class="msg-msginfo">${"{{Msg}}"}</span></div></div>`;// 私聊频道的模板const privateTemplate = `<div class="msg"><div class="left">{{ImgHtmlSnippet}}</div><div class="right"><span class="msg-name msg-name2">${"{{SendUser}}"}</span><span class="msg-time">发给</span><span class="msg-name msg-name1">${"{{ReceUser}}"}</span><span class="msg-time">${"{{SendTime}}"}</span><span class="msg-msginfo">${"{{Msg}}"}</span></div></div>`;// 填充模板function filledTemplate(obj){var isPublic = obj["IsPublic"];// 头像代码段const imgHtmlSnippet = obj["IsImg"] ? `<img src='${obj["Pic"]}' width="50" class="msg-pic">` : `<span class="msg-pic">${obj["Pic"]}</span>`;var filledTemplate;if (isPublic){msgList = document.getElementById("publicMsg");// 替换模板中的占位符filledTemplate = publicTemplate.replace("{{ImgHtmlSnippet}}", imgHtmlSnippet).replace(/\{\{(\w+)\}\}/g, (match, key) => {if (key == "SendUser" && !obj["IsSend"]){return "";}else if (key == "SendUser" && obj["IsSend"]){return " "+obj[key];}return obj[key] || "";});}else {msgList = document.getElementById("privateMsg");var sendUser = document.getElementById("sendUser").value; // 当前用户// 替换模板中的占位符filledTemplate = privateTemplate.replace("{{ImgHtmlSnippet}}", imgHtmlSnippet).replace(/\{\{(\w+)\}\}/g, (match, key) => {if (key == "ReceUser" && obj[key] == sendUser){ // 当前用户是接收人时return "我";}return obj[key] || "";});}// 将生成的 HTML 插入到页面中msgList.innerHTML += filledTemplate;}</script><script type="text/javascript">var websocket = null;//连接WebSocketfunction connectWebSocket() {var sendUser = document.getElementById("sendUser").value;if (sendUser === "") {alert("请输入用户名");return;}//判断当前浏览器是否支持websocketif ('WebSocket' in window) {var val = document.getElementById("sendUser").value;// websocket = new WebSocket("ws://localhost:7070/web-socket/"+val);// websocket = new WebSocket("ws://localhost:7070/web-socket?username="+val);var pic = isImg ? imgBase64 : val.slice(0,2);var jsonData = { // 准备要发送的JSON数据Name: val,Pic: pic,IsImg: isImg,};var jsonStr = JSON.stringify(jsonData); // 将JSON数据转换为字符串websocket = new WebSocket(`ws://localhost:7070/web-socket?data=${encodeURIComponent(jsonStr)}`);} else {alert('当前浏览器不支持 websocket')}//连接发生错误的回调方法websocket.onerror = function () {alert("连接发生错误");};//连接成功建立的回调方法websocket.onopen = function () {// 连接成功后,将连接的用户输入框和上线按钮禁用var sendUser = document.getElementById("sendUser");var 上线 = document.getElementById("上线");sendUser.readOnly = true;sendUser.style.backgroundColor='#9c9c9c';file.style.display = "none";fileBox.style.backgroundColor = "#9c9c9c";上线.removeAttribute("onclick");上线.style.backgroundColor='#9c9c9c';}//接收到消息的回调方法websocket.onmessage = function (event) {try {// 将服务器发过来的消息,转为json格式,捕获异常var obj = JSON.parse(event.data);filledTemplate(obj); // 填充模板} catch (error) {// 如果不是json格式则直接用 alert 提示alert(event.data);}}//连接关闭的回调方法websocket.onclose = function () {alert("连接已关闭");}//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。window.onbeforeunload = function () {closewebsocket();}}//关闭连接function closeWebSocket() {websocket.close();}//发送消息function send() {var m = new Map(); // 空Mapvar sendUser = document.getElementById("sendUser"); //发送者var msg = document.getElementById("msg").value; //发送消息if (msg === "") {alert("请输入消息");return;}var receUser = document.getElementById("receUser").value; //接收者var currentTime = getCurrentTime();m.set("SendUser",sendUser.value);m.set("SendTime",currentTime);m.set("Msg",msg);m.set("IsSend",true);// 接收者为空时,为群聊,否则为私聊if (receUser === "") {m.set("IsPublic",true);}else{m.set("ReceUser",receUser);m.set("IsPublic",false);}m.set("IsImg",isImg);m.set("Pic",isImg ? "img/"+sendUser.value + fileSuffix : sendUser.value.slice(0,2));var json = mapToJson(m); // map转jsonwebsocket.send(JSON.stringify(json)); // 先将json转json字符串,再发送json["SendUser"] = "我";filledTemplate(json);document.getElementById("msg").value = ""; // 清空消息框}// 获取当前时间function getCurrentTime(){//可以使用字符串操作方法来将日期时间格式化为特定格式的字符串。例如:const date = new Date();const year = date.getFullYear().toString().padStart(4, '0');const month = (date.getMonth() + 1).toString().padStart(2, '0');const day = date.getDate().toString().padStart(2, '0');const hour = date.getHours().toString().padStart(2, '0');const minute = date.getMinutes().toString().padStart(2, '0');const second = date.getSeconds().toString().padStart(2, '0');return `${year}-${month}-${day} ${hour}:${minute}:${second}`; // 2023-02-16 08:25:05}//map转换为jsonfunction mapToJson(map) {var obj= Object.create(null);for (var[k,v] of map) {obj[k] = v;}return obj;}</script></body>
</html>
最后
html的代码,消息显示样式有一点变化,就是本文的前三张图片,更好看一点了,但是后面的图懒得重新截了。
不知道我这种代码实现有没有问题?我百度查看别人实现的都是有考虑高并发,用管道和协程来处理读写数据(接收客户端消息、给客户端发送消息),还有需要服务端不停地向客户端发送消息保持心跳?但是我都没有这样子实现😢,顶多也就给每个连接开了个协程去处理,也不确定这种实现方式有没有啥问题🤣如果有的话,可以在评论区说一下😘
ok,以上就是本篇文章的全部内容了,如果你觉得文章对你有帮助或者写得还不错的话,不要吝啬你的大拇指,给博主点个赞吧~😎😘