1.类的6个默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
class Date
{};
类一共有6个默认成员函数,本篇文章先来介绍前三个函数,构造函数,析构函数,与拷贝构造函数。
2.构造函数
2.1 概念
对于以下Date类
class Date
{
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1;d1.Init(2022, 7, 5);d1.Print();Date d2;d2.Init(2022, 7, 6);d2.Print();return 0;
}
对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
2.2 特性
构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
其特征如下:
- 函数名与类名相同。
- 无返回值。
- 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
- 构造函数可以重载。
class Date { public:// 1.无参构造函数Date(){}// 2.带参构造函数Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;} private:int _year;int _month;int _day; };void TestDate() {Date d1; // 调用无参构造函数Date d2(2015, 1, 1); // 调用带参的构造函数// 注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明// 以下代码的函数:声明了d3函数,该函数无参,返回一个日期类型的对象// warning C4930: “Date d3(void)”: 未调用原型函数(是否是有意用变量定义的?)Date d3(); }
注意:如果通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明
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如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
class Date { public:/*// 如果用户显式定义了构造函数,编译器将不再生成Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}*/void Print(){cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;} private:int _year;int _month;int _day; }; int main() {//将Date类中构造函数屏蔽后,代码可以通过编译,因为编译器生成了一个无参的默认构造函数//将Date类中构造函数放开,代码编译失败,因为一旦显式定义任何构造函数,编译器将不再生成//无参构造函数,放开后报错:error C2512: “Date”: 没有合适的默认构造函数可用Date d1;return 0; }
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关于编译器生成的默认成员函数,大家可能会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默认构造函数,但是d对象_year/_month/_day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的默认构造函数并没有什么用??
解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类型,如:int/char...,自定义类型就是我们使用class/struct/union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员_t调用的它的默认成员函数,内置类型不做处理
class Time { public:Time(){cout << "Time()" << endl;_hour = 0;_minute = 0;_second = 0;} private:int _hour;int _minute;int _second; }; class Date { private:// 基本类型(内置类型)int _year;int _month;int _day;// 自定义类型Time _t; }; int main() {Date d;return 0; }
注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。
class Time { public:Time(){cout << "Time()" << endl;_hour = 0;_minute = 0;_second = 0;} private:int _hour;int _minute;int _second; }; class Date {private:// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;// 自定义类型Time _t; }; int main() {Date d;return 0; }
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无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为
是默认构造函数。
3.析构函数
3.1 概念
通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作
3.2 特性
析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
- 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
- 无参数无返回值类型。
- 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
- 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
typedef int DataType; class Stack { public:Stack(int capacity = 4){_data = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);if (_data == nullptr){perror("malloc fail");return;}_top = 0;_capacity = capacity;}void Push(DataType data ){//CheckCapacity();_data[_top] = data;_top++;}//析构函数~Stack(){free(_data);_data = nullptr;_top = _capacity = 0;}private:DataType* _data;int _top;int _capacity; };int main() {Stack s;s.Push(1);s.Push(1);s.Push(1);return 0; }
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关于编译器自动生成的析构函数,是否会完成一些事情呢?下面的程序我们会看到,编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数,内置类型不做处理。
class Time { public:~Time(){cout << "~Time()" << endl;} private:int _hour;int _minute;int _second; }; class Date { private:// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;// 自定义类型Time _t; }; int main() {Date d;return 0; }
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如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如
Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。
4.拷贝构造函数
4.1 概念
在现实生活中,可能存在一个与你一样的自己,我们称其为双胞胎,那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存
在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
4.2 特性
拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:
- 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
- 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用
class Date { public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}// Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归Date(const Date& d) // 正确写法{_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;} private:int _year;int _month;int _day; }; int main() {Date d1;Date d2(d1);return 0; }
拷贝构造函数的参数必须是引用,因为使用传值方式调用拷贝构造函数,传值过程中也是拷贝,也会调用拷贝构造函数,然后调用还需要传参,还会调用拷贝构造函数,会发生死循环。
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若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Time { public:Time(){_hour = 1;_minute = 1;_second = 1;}Time(const Time& t){_hour = t._hour;_minute = t._minute;_second = t._second;cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;} private:int _hour;int _minute;int _second; }; class Date { private:// 基本类型(内置类型)int _year = 1970;int _month = 1;int _day = 1;// 自定义类型Time _t; }; int main() {Date d1;// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数Date d2(d1);return 0; }
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定
义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的 - 编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?
typedef int DataType; class Stack { public:Stack(int capacity = 4){cout << "Stack(int capacity = 4)" << endl;_data = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);if (_data == nullptr){perror("malloc fail");return;}_top = 0;_capacity = capacity;}void Push(DataType data){//CheckCapacity();_data[_top] = data;_top++;}~Stack(){free(_data);_data = nullptr;_top = _capacity = 0;}private:DataType* _data;int _top;int _capacity; }; int main() {Stack s1;s1.Push(1);s1.Push(2);s1.Push(3);Stack s2(s1);return 0; }
这里Stack会在堆区开辟了空间,如果还是使用编译器提供的默认拷贝构造函数,在定义s2时,Stack中的_data也会只是简单的拷贝,s1与s2的_data指向的是同一块空间,当程序运行完会依次销毁s2,s1,调用析构函数,在s2调用析构函数时,s2的_data已经被释放,s1的_data也会被释放,s1调用析构函数时,会再次释放_data,程序就会崩溃。
所以我们要自己实现拷贝构造函数,进行深拷贝。
Stack(const Stack& stack)//权限缩小 引用做参数如果不是做输出型参数,一般都加const{cout << "Stack(Stack & stack)" << endl;_top = stack._top;_capacity = stack._capacity;_data = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * _capacity);memcpy(_data, stack._data, sizeof(DataType) * stack._top);}
注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。
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拷贝构造函数典型调用场景:
1. 使用已存在对象创建新对象
2. 函数参数类型为类类型对象
3. 函数返回值类型为类类型对象
为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用
本篇结束!