【扫雷游戏】(可展开,可标记)

文章目录

  • 引言
  • 游戏规则
  • 代码实现
    • 主程序
    • 游戏程序
    • 初始化
    • 打印棋盘
    • 布雷
    • 排雷
      • 统计周围雷的个数
      • !递归展开
      • !标记
      • 判断输赢
  • 运行展示
  • 代码展示
  • 总结

引言

在这里插入图片描述
对于上面的图,相信大家不会陌生,它是于1992年发行的一款风靡全球的益智小游戏。游戏目标是根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。网上还有八条秘诀,简称雷诀八条。

第一条:基本定式不要忘,现场推理真够呛。

第二条:鼠标点击不要快,稳定节奏把空开。

第三条:顺手标雷不要惯,积累下来记录悬。

第四条:无从下手不要愣,就近猜雷把心横。

第五条:遇到猜雷不要怕,爆了脸上不留疤。

第六条:猜雷猜错不要悔,哭天抢地也白费。

第七条:碰上好局不要慌,紧盯局部慢扩张。

第八条:痛失好局不要恨,既然有缘定有份。
(秘诀源自百度文库)

接下来博主将带大家用C语言设计扫雷游戏。

游戏规则

设计游戏首先要确立游戏规则, 不以规矩不成方圆,确立游戏规则可以让我们的思路更加清晰。
扫雷是在一个矩阵中进行的,这次就设计一个9*9的简易版本。

玩家通过选择0(退出游戏)或1(进行游戏)来决定是否游戏。

然后选择坐标来排雷,如果选择的坐标是雷,输出很遗憾你被炸死了,并结束游戏。如果选择的坐标不是雷,统计该坐标周围雷的个数并打印出来,若该坐标周围雷的个数为0,就展开直到有雷为止。当把雷都排查完时,输出恭喜你,扫雷成功。

玩家在输入坐标前可以选择是否进行标记,若选择需要标记,接下来输入要标记的坐标,如果该坐标已被标记则取消该标记。

代码实现

主程序

void menu()
{printf("****************************\n");printf("********   1、Play   *******\n");printf("********   0、Exit   *******\n");printf("****************************\n");
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();//打印菜单printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);while (getchar() != '\n');//清除缓存区switch (input)//选择是否进行游戏{case 1:system("cls");//清空屏幕game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误请重新输入\n");break;}} while (input);
}

说明:

  1. 用了do……while()循环语句的好处是该程序必定会执行一次。
  2. 循环条件是输入语句input,当input=0时跳出循环对应了switch(0)退出游戏。

游戏程序

void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的数组char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展示数组//初始化两个数组InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印扫雷的界面PrintBoard(show, ROW, COL);//布置雷的位置SetMine(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

说明:

  1. 先创建两个字符型数组一个为存放雷的数组mine,另一个为展示数组show。
  2. 游戏矩阵可以选则9*9,也可以改为其他大小,为了方便修改可以使用宏定义。
  3. 创建两个数组是为了避免产生混淆,避免了一个数组上信息过多而不方便打印。
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

初始化

void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){Board[i][j] = set;}}
}

用set接受初始化的类型,这里将mine数组初始化为‘0’,show数组初始化为‘*’。

打印棋盘

void PrintBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("----------扫雷游戏----------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", Board[i][j]);}printf("\n");}printf("----------扫雷游戏----------\n");
}

在行和列前打印数字,便于玩家找到坐标
在这里插入图片描述

布雷

void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = NumMine;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (Board[x][y] == '0'){Board[x][y] = '1';//雷为'1'count--;}}
}

有10个雷,用随机数生成一个坐标来存放雷的位置,每存放一个雷,雷数就减一,直到雷数为0。

排雷

void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int win = 0;//排雷区域'*'和'&'的总数int x = 0, y = 0;int a = 0, b = 0;while (1){int sign = 0;printf("请输入想要排雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);while (getchar() != '\n');if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (Mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");PrintBoard(Mine, row, col);break;}else{//计算该坐标周围有多少雷Count_Spread(Mine, Show, x, y);system("cls");//递归展开PrintBoard(Show, ROW, COL);win = To_Win(Show, ROW, COL);if (win == NumMine){printf("恭喜你,扫雷成功!\n");PrintBoard(Mine, row, col);break;}}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");continue;}do{printf("标记与否(1表示标记,0表示不标记):>");scanf("%d", &sign);printf("\n");switch (sign){case 1:while (1){printf("请输入想要标记的坐标:>");scanf("%d %d", &a, &b);while (getchar() != '\n');if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col){if (Show[a][b] == '*'){Show[a][b] = '&';system("cls");PrintBoard(Show, ROW, COL);break;}if (Show[a][b] == '&'){Show[a][b] = '*';system("cls");PrintBoard(Show, ROW, COL);break;}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}break;case 0:break;default:printf("输入错误请重新输入\n");break;}} while (sign);}
}

统计周围雷的个数

在这里插入图片描述

static int RoundMine(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return Mine[x - 1][y - 1] +Mine[x - 1][y] +Mine[x - 1][y + 1] +Mine[x][y + 1] +Mine[x + 1][y + 1] +Mine[x + 1][y] +Mine[x + 1][y - 1] +Mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}

!递归展开

void Count_Spread(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int x, int y)
{int count = RoundMine(Mine, x, y);if (count != 0){Show[x][y] = count + '0';}else{Show[x][y] = ' ';if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && Show[x - 1][y - 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x - 1, y - 1);if ((x - 1) > 0 && (y + 0) > 0 && Show[x - 1][y + 0] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x - 1, y + 0);if ((x - 1) > 0 && (y + 1) <= COL && Show[x - 1][y + 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x - 1, y + 1);if ((x + 0) > 0 && (y + 1) <= COL && Show[x + 0][y + 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x + 0, y + 1);if ((x + 1) <= ROW && (y + 1) <= COL && Show[x + 1][y + 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x + 1, y + 1);if ((x + 1) <= ROW && (y - 0) > 0 && Show[x + 1][y - 0] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x + 1, y - 0);if ((x + 1) <= ROW && (y - 1) > 0 && Show[x + 1][y - 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x + 1, y - 1);if ((x - 0) > 0 && (y - 1) > 0 && Show[x - 0][y - 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x - 0, y - 1);}
}

说明:

  1. 统计该坐标周围雷的个数,如果不为0则将该数转为字符型并打印出来。
  2. 若该数为0,将该坐标以字符型空格打印,并在数组不越界的情况下将该坐标周围坐标进行如上操作……不断套娃,直到不满足该条件为止。

!标记

do
{printf("标记与否(1表示标记,0表示不标记):>");scanf("%d", &sign);while (getchar() != '\n');//清除缓存区printf("\n");switch (sign){case 1:while (1){printf("请输入想要标记的坐标:>");scanf("%d %d", &a, &b);while (getchar() != '\n');if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col){if (Show[a][b] == '*'){Show[a][b] = '&';system("cls");PrintBoard(Show, ROW, COL);break;}if (Show[a][b] == '&'){Show[a][b] = '*';system("cls");PrintBoard(Show, ROW, COL);break;}if ((Show[a][b] != '*') && (Show[a][b] != '&')){printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}break;case 0:break;default:printf("输入错误请重新输入\n");break;}
} while (sign);

说明:

  1. 选择标记时,当该坐标为*时,该坐标标记为&
  2. 当坐标已标记为&时,取消该标记。

判断输赢

if (Mine[x][y] == '1')
{printf("很遗憾,你被炸死了\n");PrintBoard(Mine, row, col);break;
}int To_Win(char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0, j = 0;int count = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){if (Show[i][j] == '*' || Show[i][j] == '&'){count++;}}}return count;
}
if (win == NumMine)
{printf("恭喜你,扫雷成功!\n");PrintBoard(Mine, row, col);break;
}

说明:

  1. 如果输入的坐标为1,很遗憾,你被炸死了,游戏结束。
  2. 统计Show数组中*和&的个数,当*和&的总数为布置雷的总数时,恭喜你,扫雷成功。

运行展示

游戏设计好了,来试玩一把。
在这里插入图片描述
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代码展示

代码分为test.c game.c game.h这三个文件

  1. test.c 游戏的主题流程。
  2. game.c 游戏相关函数的实现。
  3. game.h 游戏相关函数的声明,符号的声明,头文件的包含。

test.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{printf("****************************\n");printf("********   1、Play   *******\n");printf("********   0、Exit   *******\n");printf("****************************\n");
}
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的数组char show[ROWS][COLS] = { 0 };//扫雷的数组//初始化两个数组InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印扫雷的界面PrintBoard(show, ROW, COL);//布置雷的位置SetMine(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);while (getchar() != '\n');//清除缓存区switch (input){case 1:system("cls");game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误请重新输入\n");break;}} while (input);
}

game.c

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){Board[i][j] = set;}}
}
void PrintBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("----------扫雷游戏----------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++){if (i == 0){printf("  ");}else{printf("%d ", i);}}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", Board[i][j]);}printf("\n");}printf("----------扫雷游戏----------\n");
}
void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = NumMine;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (Board[x][y] == '0'){Board[x][y] = '1';//雷为'1'count--;}}
}
//x,y坐标周围有的雷的个数
static int RoundMine(char Mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return Mine[x - 1][y - 1] +Mine[x - 1][y] +Mine[x - 1][y + 1] +Mine[x][y + 1] +Mine[x + 1][y + 1] +Mine[x + 1][y] +Mine[x + 1][y - 1] +Mine[x][y - 1] - 8 * '0';
}
void Count_Spread(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int x, int y)
{int count = RoundMine(Mine, x, y);if (count != 0){Show[x][y] = count + '0';}else{Show[x][y] = ' ';if ((x - 1) > 0 && (y - 1) > 0 && Show[x - 1][y - 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x - 1, y - 1);if ((x - 1) > 0 && (y + 0) > 0 && Show[x - 1][y + 0] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x - 1, y + 0);if ((x - 1) > 0 && (y + 1) <= COL && Show[x - 1][y + 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x - 1, y + 1);if ((x + 0) > 0 && (y + 1) <= COL && Show[x + 0][y + 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x + 0, y + 1);if ((x + 1) <= ROW && (y + 1) <= COL && Show[x + 1][y + 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x + 1, y + 1);if ((x + 1) <= ROW && (y - 0) > 0 && Show[x + 1][y - 0] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x + 1, y - 0);if ((x + 1) <= ROW && (y - 1) > 0 && Show[x + 1][y - 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x + 1, y - 1);if ((x - 0) > 0 && (y - 1) > 0 && Show[x - 0][y - 1] == '*')Count_Spread(Mine, Show, x - 0, y - 1);}
}
//通过计算Show[ROWS][COLS]中有多少'*'或'&',该个数等于雷的个数时,获得胜利
int To_Win(char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0, j = 0;int count = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){if (Show[i][j] == '*' || Show[i][j] == '&'){count++;}}}return count;
}
void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int win = 0;//排雷区域'*'和'&'的总数int x = 0, y = 0;int a = 0, b = 0;while (1){int sign = 0;//标记与否printf("请输入想要排雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);while (getchar() != '\n');if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (Mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");PrintBoard(Mine, row, col);break;}else{//计算该坐标周围有多少雷,并进行递归展开Count_Spread(Mine, Show, x, y);system("cls");PrintBoard(Show, ROW, COL);win = To_Win(Show, ROW, COL);if (win == NumMine){printf("恭喜你,扫雷成功!\n");PrintBoard(Mine, row, col);break;}}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");continue;}do{printf("标记与否(1表示标记,0表示不标记):>");scanf("%d", &sign);while (getchar() != '\n');//清除缓存区printf("\n");switch (sign){case 1:while (1){printf("请输入想要标记的坐标:>");scanf("%d %d", &a, &b);while (getchar() != '\n');if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col){if (Show[a][b] == '*'){Show[a][b] = '&';system("cls");PrintBoard(Show, ROW, COL);break;}if (Show[a][b] == '&'){Show[a][b] = '*';system("cls");PrintBoard(Show, ROW, COL);break;}if ((Show[a][b] != '*') && (Show[a][b] != '&')){printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}else{printf("坐标不合法,请重新输入\n");}}break;case 0:break;default:printf("输入错误请重新输入\n");break;}} while (sign);}
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define NumMine 10//布置雷的个数#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化void PrintBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印数组void SetMine(char Board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷的位置void FindMine(char Mine[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

总结

本次的扫雷创作实属不易,参考了许多大佬的文章,修改了许多细节,虽然不太美观但也实现了扫雷的基本功能。

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