Tatuk GIS Developer Kernel for .NET 是一个变体,它是受控代码和 .NET GIS SDK,用于为用户 Windows 操作系统创建专业 GIS 软件的过程。它被认为是一个完全针对Win Forms 的.NET CIL,WPF 框架是针对C# 以及VB.NET、VC++、Oxy 以及最终与.NET 的和谐开发语言而设计的。内核开发人员能够为用户和开发人员提供相同的全面的面向对象 API,这基本上是为地理空间程序开发过程以及内核产品的其他开发人员提供的广泛功能。除了代表性的差距以及各种技术之外。标准 API 以及不同 SDK 中源代码的相似性能够提高平台开发和操作系统之间的可移植性。该层所有支持的格式都通过有关其操作支持的详细信息以及操作系统以及 DK 文档 Wiki 中所需的驱动程序来表示。
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它被认为不依赖于第三方软件库,并且具有广泛的 API,其中包含大约 750 个类以及已记录的方法和属性。它主要用于为用户和开发人员开发现有产品的 GIS 订单功能的自定义应用程序。在这种情况下,跨平台的应用程序代码的来源是相似的。反映格式的过程以及不可知的方法能够支持70多个地理空间行业数据,并被编译到DK的软件库中。这些格式受到本机支持,无需将数据转换为 TatukGIS 的任何内部格式。许多其他驱动程序都通过外部驱动程序得到支持。
适用于 .NET 的 TatukGIS 开发者内核的强大功能:
- 矢量、图片、网格的打开、创建、编辑、保存、导出的过程,包括数据库的格式。
- 扩展属性、北向箭头、比例以及其他视觉控制都从 TatukGIS 编辑器/查看器产品显示给用户开发人员。
- 属性渲染以及基于属性和比例的有力的造型过程。
- 对字体、图像、CGM 以及 SVG 库内置的 700 多个符号进行符号预测。
- 它为设计编辑器构建了一条基本上用于符号系统创新线的构造线,即用户定义的时尚线。
- 它能够提供先进的标记过程,包括实时定位、沿线、重叠避免以及 HTML 的多字段和格式化。
- 它有能力为开放标准提供广泛的支持,就像 GML、WFS、WMS 以及最后的 WMTS 服务一样。
- 它能够像预定义的打印模板以及模板编辑器一样进行打印。
- 如果操作系统支持,则增强 GPU 的渲染。
- 矢量和图像层信息以及分类过程。
- 该层能够配置各种类型的层。
- 几乎所有涂层的颜色都是渐变的。
- 动态聚合等值线以简化地图的演示。
- 跟踪图层服务以实现高刷新率。
- 交付制作、分割和编辑、合并手动捕捉,最后进行简化。
- 属性及生产、版本的查询。
- 空间查询依赖于拓扑模型。
- 它能够提供失败的虚拟图片并具有更新的能力。
- 管道的运行。
- 它能够在适当的时候支持 4K 轨道。
- 2D 的 3D 渲染以及中型 2D 轮廓以及设计辅助的数字立面图以及 3D 渲染以及项目纹理。
- 它具有过滤形态、扩张以及阈值的能力。
- 图片和网格的操作以及评价。