C语言-扫雷游戏的实现

🌈write in front🌈
🧸大家好,我是Aileen🧸.希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流.
🆔本文由Aileen_0v0🧸 原创 CSDN首发🐒 如需转载还请通知⚠️
📝个人主页:Aileen_0v0🧸—CSDN博客
🎁欢迎各位→点赞👍 + 收藏⭐️ + 留言📝​
📣系列专栏:Aileen_0v0🧸的C语言学习系列专栏——CSDN博客
🗼我的格言:"没有罗马,那就自己创造罗马~"

目录

1.扫雷游戏的分析和设计👻

1.1扫雷游戏的功能说明💭

1.2游戏的界面▶️​编辑

2.扫雷游戏的代码实现🔆

2.1数据结构的分析🙉

​编辑

2.2文件结构设计💫

2.3游戏的过程实现,代码块💦

主函数,用户菜单页面代码⏸️:

棋盘打印*️⃣:

给棋盘加坐标:🔢

布置雷💣:

排雷💥:

3.扫雷游戏的完整代码✨


1.扫雷游戏的分析和设计👻

1.1扫雷游戏的功能说明💭

使用控制台实现经典的扫雷游戏

游戏可以通过菜单实现继续玩或退出游戏
• 扫雷的棋盘是9*9的格子
• 默认随机布置10个雷
 可以排查雷

1.2游戏的界面▶️

初始界面

排雷界面

排雷失败界面

2.扫雷游戏的代码实现🔆

2.1数据结构的分析🙉

但是如果我们判断边缘的格子位置是否含雷时,

由于周围边界没有东西,导致我们需要判断这个格子是否位于边缘位置,这就会让代码变的复杂~

于是,我们可以通过 在原来9 * 9 的方格的 上下 , 左右位置 放没有雷的空格子(如上面左右两个数组的橙色边界)

根据刚刚的分析,

我们在左边创建一个mine数组 布置好雷的信息,全部初始化成 字符"0" ~

雷 - "1"

非雷 - "0"


在右边创建一个show数组放置 排查处的雷的信息, 最初未排查时,都放 *

没有排查 - "*"

排查 - 数字字符


小细节:之所以都用 字符数组 是因为 只需要定义字符函数, 方便操作~

如果 左边是整形数组,右边是字符数组 就 需要调用两个不同的函数~


在game.c中打印棋盘的时候,我们只打印9*9的~

因为外边的绿色空格只是为了编写变得容易一点,不会越界~~

但是,按照这种方式打印,我们很难知道是第几行第几列,因为没有标识

于是我们,再利用 for 循环打印出 行和列的序号 

利用库函数rand 随机布置雷

要从1到n中随机取一个数的公式是:


rand()%n+1.


解释一下:
1、库函数rand()会返回一个大于0的随机整数;
2、rand()%n,对这个返回的随机整数除以n取余,结果是一个0到n-1的随机整数

3、rand()%n+1,将rand()%n的结果加上1,就可得到一个1到n的随机整数;

更通用一点的公式,产生m到n中(n>m)的一个随机数的公式是:
rand()%(n-m+1)+m。

2.2文件结构设计💫

首先,先创建这三个文件.

2.3游戏的过程实现,代码块💦

主函数,用户菜单页面代码⏸️:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>//扫雷页面都实现
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("******		1. play	    *****\n");printf("******		0. exit	    *****\n");printf("*********************************\n");
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:<");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}//case 1 和 default 都是非零//里层switch语句走完 就会走while语句} while (input);return 0;//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择}

运行效果:

棋盘打印*️⃣:

头文件game.h 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#pragma once#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2// 函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols);

源文件game.c 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 1; i <= row; i++){int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}

源文件 test.c 的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"//扫雷页面都实现
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("******		1. play	    *****\n");printf("******		0. exit	    *****\n");printf("*********************************\n");
}void game()
{//数组char mine[ROWS][COLS];//"0"char show[ROWS][COLS];//"*"InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//棋盘打印DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷//排查雷}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请选择:<");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");game();//游戏代码模块化break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}//case 1 和 default 都是非零//里层switch语句走完 就会走while语句} while (input);return 0;//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择}

 打印结果:

给棋盘加坐标:🔢

在原来打印棋盘上加上坐标,进行定位,只需修改game.c部分的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("-----------扫雷游戏-----------\n");//打印棋盘序号for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印9*9的棋盘for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}

打印结果:

布置雷💣:

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include<time.h>//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS],int row , int col);
//虽然布置雷是在9*9的格子里面布置--->row 和 col
//但是,数组传参还是11*11的格子,即ROWS和COLS

game.c: 


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0')//如果该位置无雷才在这个位置放雷{mine[x][y] = '1';count--;}}}

test.c文件: 

	//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(mine, ROW, COL);

 打印结果:

排雷💥:

通过观察,ASCII表可知:

字符'0'-->ASCII值:48

字符'1'-->ASCII值:49

字符'2'-->ASCII值:50

字符'3'-->ASCII值:51

依此类推

得出规律:'1' - '0' = 49-48 = 1

                '3' - '0' = 51-48 = 3

字符-字符=数字   ----------> 反推: 数字+字符=字符

统计 x y 周围有几个雷 --->

把其周围的字符值'0'和'1'加起来即可

然后减去8个字符'0' 得到数字,去代替  x y 处的 '*'.

game.h:

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c:


//实现GetMineCount数组
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return(mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;while (1)//死循环排雷{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//开始排查是否是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}}

test.c:

	//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);

注意:GetMineCount 没有在其它文件中声明是因为,我们只希望它在game.c处悄悄使用它,所以前加static

运行结果:

上面的排雷,未限制排雷次数,即可无限循环下去,这样子的游戏设计显然不合理~

于是,我们可以根据,雷和非雷的数量关系进行排雷循环次数的限制.

game.h:

//布置80个雷
#define EASY_COUNT 80

game.c: 

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT)//根据雷和非雷的数量关系限制循环次数{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//开始排查是否是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里win++;}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,扫雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

我们可以通过改变雷的个数,然后根据mine的数组打印的结果对照着进行排雷成功的结果输出,检查是否有误. 

运行结果:

3.扫雷游戏的完整代码✨

game.h:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//标准库头文件
#include<time.h>
#pragma once#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2//布置10个雷
#define EASY_COUNT 10// 函数的声明//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);//打印棋盘的
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols);

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include "game.h"
#include <stdio.h>void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < rows; i++){int j = 0;for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}//打印棋盘,就是打印数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;printf("-----------扫雷游戏-----------\n");//打印棋盘序号for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印9*9的棋盘for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("-----------扫雷游戏-----------\n");
}//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = EASY_COUNT;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (mine[x][y] == '0')//如果该位置无雷才在这个位置放雷{mine[x][y] = '1';count--;}}}//实现GetMineCount数组
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return(mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT)//根据雷和非雷的数量关系限制循环次数{printf("请输入要排查的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);//注意:x y 要在有效的排查范围(9*9)之内if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//开始排查是否是雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, ROW, COL);//count + 字符'0;变成对应的数字字符放到show数组里win++;}}else{printf("坐标非法,重新输入\n");}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,扫雷成功\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}}

test.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game.h"//扫雷页面都实现
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("******		1. play	    *****\n");printf("******		0. exit	    *****\n");printf("*********************************\n");
}void game()
{//数组char mine[ROWS][COLS];//"0"char show[ROWS][COLS];//"*"InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//棋盘打印//DisplayBoard(mine, ROW, COL);  雷的位置注释掉不打印出来,保持神秘感DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL);}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//强制转换成无符号整型do{menu();printf("请选择:<");scanf_s("%d", &input);switch (input){case 1:printf("扫雷\n");game();//游戏代码模块化break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,请重新选择\n");break;}//case 1 和 default 都是非零//里层switch语句走完 就会走while语句} while (input);return 0;//如果while 后面为0,程序就会自动退出游戏//非0   1就打印扫雷    其他值则重新打印菜单让用户选择}

 

🌻今天的扫雷游戏就分享到这里啦~🌻

🌻喜欢就一键三连支持一下吧♥~🌻

🌻附上今天的日落图☺️🌻

🌻谢谢家人们!🌻

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/138813.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

2023最新CTF入门的正确姿势

5. 前言 随着网络安全意识的增强&#xff0c;越来越多的人开始涉足网络安全领域&#xff0c;其中CTF比赛成为了重要的学习和竞赛平台。本人从事网络安全工作多年&#xff0c;也参加过大大小小的CTF比赛&#xff0c;今天就来详细介绍CTF的流程&#xff0c;以及需要具备的知识&…

【AI视野·今日Robot 机器人论文速览 第三十五期】Mon, 18 Sep 2023

AI视野今日CS.Robotics 机器人学论文速览 Mon, 18 Sep 2023 Totally 44 papers &#x1f449;上期速览✈更多精彩请移步主页 Interesting: &#x1f4da;GelSplitter, 基于近红外与可见光融合实现高精度surfaceNormal重建的触觉传感器。(from 华中科技大学) 基于分光镜的紧凑型…

【实用干货】5大自动化测试的Python框架!

自从2018年被评选为编程语言以来&#xff0c;Python在各大排行榜上一直都是名列前茅。 目前&#xff0c;它在Tiobe指数中排名第三个&#xff0c;仅次于Java和C。随着该编程语言的广泛使用&#xff0c;基于Python的自动化测试框架也应运而生&#xff0c;且不断发展与丰富。 因…

“智慧”北京,人工智能引领“新风尚”

原创 | 文 BFT机器人 北京时间&#xff0c;9月15日&#xff0c;北京人工智能产业峰会暨中关村科学城科创大赛颁奖典礼在北京中关村举行&#xff0c;同时惠阳还举行了“中关村人工智能大模型产业集聚区”启动建设的揭牌仪式。 此次大会围绕北京AI产业的建设与发展&#xff0c;各…

反编译之崩溃定位

反编译之崩溃定位 1.背景问题定位1.首先我们需要找崩溃所在的类和方法2.寻找崩溃的代码行数2.1借用反编译工具jadx查看反编译后的内容 1.背景 线上出了个崩溃(量挺大&#x1f62d;)&#xff0c;但是apk是被混淆过的&#xff0c;一时摸不着头脑。崩溃信息如下&#xff1a; 主要…

Python 计算三角形面积

"""计算三角形面积介绍&#xff1a;已知三角形边长分别为x、y、z&#xff0c;可以计算三角形半周长q&#xff0c;然后根据海伦公式计算三角形面积S三角形半周长&#xff1a;q (x y z) / 2三角形面积&#xff1a;S (q * (q-x) * (q-y) * (q-z)) ** 0.5知识点…

【产品应用】一体化步进伺服电机在检测电路板设备中的应用

随着科技的不断发展&#xff0c;一体化步进伺服电机在许多领域的应用越来越广泛。在检测电路板设备中&#xff0c;一体化步进伺服电机也发挥了至关重要的作用。本文将深入探讨一体化步进伺服电机在检测电路板设备中的应用。 01.设备简介 一体化步进伺服电机是一种将步进电机、驱…

【100天精通Python】Day67:Python可视化_Matplotlib 绘动画,2D、3D 动画 示例+代码

1 绘制2D动画&#xff08;animation&#xff09; Matplotlib是一个Python绘图库&#xff0c;它提供了丰富的绘图功能&#xff0c;包括绘制动画。要绘制动画&#xff0c;Matplotlib提供了FuncAnimation类&#xff0c;允许您创建基于函数的动画。下面是一个详细的Matplotlib动画示…

Nmap安装和使用详解

Nmap安装和使用详解 Nmap概述功能概述运行方式 Nmap安装官方文档参考&#xff1a;Nmap参数详解目标说明主机发现端口扫描Nmap将目标主机端口分成6种状态&#xff1a;Nmap产生结果是基于机器的响应报文&#xff0c;而这些主机可能是不可信任的&#xff0c;会产生一些迷惑或者误导…

【Linux】系统编程生产者消费者模型(C++)

目录 【1】生产消费模型 【1.1】为何要使用生产者消费者模型 【1.2】生产者消费者模型优点 【2】基于阻塞队列的生产消费者模型 【2.1】生产消费模型打印模型 【2.2】生产消费模型计算公式模型 【2.3】生产消费模型计算公式加保存任务模型 【2.3】生产消费模型多生产多…

速卖通新品如何推广,速卖通的推广渠道有哪些?——站斧浏览器

速卖通的推广渠道非常多样化&#xff0c;卖家可以根据自己的需求和预算选择合适的渠道来推广产品&#xff0c;提高曝光度和销售量&#xff0c;能够有效地提高产品的知名度和信任度。 速卖通新品如何推广&#xff1f; 速卖通上有数以百万计的卖家&#xff0c;每天都有大量的新…

位图(bitmap)原理以及实现

大家好&#xff0c;我是蓝胖子&#xff0c;我一直相信编程是一门实践性的技术&#xff0c;其中算法也不例外&#xff0c;初学者可能往往对它可望而不可及&#xff0c;觉得很难&#xff0c;学了又忘&#xff0c;忘其实是由于没有真正搞懂算法的应用场景&#xff0c;所以我准备出…

tp5连接多个数据库

一、如果你的主数据库配置文件都在config.php里 直接在config.php中中定义db2&#xff1a; 控制器中打印一下&#xff1a; <?php namespace app\index\controller; use think\Controller; use think\Db; use think\Request; class Index extends Controller {public fun…

千兆以太网传输层 UDP 协议原理与 FPGA 实现

文章目录 前言心得体会一、UDP 协议介绍二、UDP 数据报格式三、UDP 数据发送测试四、Verilog实现UDP 数据发送1、IP 头部检验 IPchecksun 的计算2、以太网报文的校验字段 FCS 的计算3、以太网报文发送模块实现五、以太网数据发送测试六、仿真代码七、仿真波形展示八、上板测试九…

一百八十二、大数据离线数仓——离线数仓从Kafka采集、最终把结果数据同步到ClickHouse的完整数仓流程(待续)

一、目的 经过6个月的奋斗&#xff0c;项目的离线数仓部分终于可以上线了&#xff0c;因此整理一下离线数仓的整个流程&#xff0c;既是大家提供一个案例经验&#xff0c;也是对自己近半年的工作进行一个总结。 二、项目背景 项目行业属于交通行业&#xff0c;因此数据具有很…

yo!这里是c++中的多态

前言 在学完继承之后&#xff0c;紧接着我们来认识多态&#xff0c;建议继承不太熟的先把继承部分的知识点搞熟&#xff0c;再来学习多态&#xff0c;否则会走火入魔&#xff0c;会混乱。因为多态是建立在继承的基础之上&#xff0c;而且多态中还存在与继承类似的概念&#xff…

如何使用jenkins、ant、selenium、testng搭建自动化测试框架

如果在你的理解中自动化测试就是在eclipse里面讲webdriver的包引入&#xff0c;然后写一些测试脚本&#xff0c;这就是你所说的自动化测试&#xff0c;其实这个还不能算是真正的自动化测试&#xff0c;你见过每次需要运行的时候还需要打开eclipse然后去选择运行文件吗&#xff…

Linux Ubuntu命令行快速配置C++开发环境

本文介绍在Linux操作系统的Ubuntu版本中&#xff0c;基于命令行&#xff0c;快速配置C 编辑、编译、运行的代码开发环境的简便方法。 在之前的文章Linux操作系统Ubuntu 22.04配置Visual Studio Code与C代码开发环境的方法(https://blog.csdn.net/zhebushibiaoshifu/article/det…

C++标准模板库——vector的使用及其模拟实现

目录 一. vector的介绍 1.vector的介绍 二.vector的使用 vector中常见接口的介绍vector的构造和析构函数vector的三种遍历方式 三.vector的模拟实现 vector的增删查改vector容器的容量变化和大小增减vector迭代器失效问题vector的小框架 构造函数和析构函数迭代器和operat…

基于Java的高校竞赛管理系统设计与实现(亮点:发起比赛、报名、审核、评委打分、获奖排名,可随意更换主题如蓝桥杯、ACM、王者荣耀、吃鸡等竞赛)

高校竞赛管理系统 一、前言二、我的优势2.1 自己的网站2.2 自己的小程序&#xff08;小蔡coding&#xff09;2.3 有保障的售后2.4 福利 三、开发环境与技术3.1 MySQL数据库3.2 Vue前端技术3.3 Spring Boot框架3.4 微信小程序 四、功能设计4.1 主要功能描述4.2 系统角色 五、系统…