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目录
- 👉🏻一、冯诺依曼体系结构
- 概念
- 常见的输入设备和输出设备
- 内存存在的意义
- 👉🏻二、操作系统
- 概念
- 操作系统如何管理
👉🏻一、冯诺依曼体系结构
概念
冯·诺依曼体系(von Neumann architecture)是一种计算机硬件结构,由数学家冯·诺依曼于20世纪40年代提出。这种体系结构被广泛应用于现代计算机的设计中,并成为了现代计算机体系结构的基础。
以下是对冯·诺依曼体系的简要说明及图解:
-
冯·诺依曼体系的组成部分包括:
- 中央处理器(Central Processing Unit, CPU):负责执行指令和控制计算机的操作。
- 存储器(Memory),也就是
内存
:用于存储指令和数据。 - 输入设备(Input Devices):用于向计算机输入数据。
- 输出设备(Output Devices):用于从计算机输出结果。
-
冯·诺依曼体系的主要特点:
- 存储程序:指令和数据都以二进制形式存储在存储器中,共享同一地址空间。
- 顺序执行:指令按照顺序从存储器中取出并执行,每次执行一条指令。
- 单一总线结构:CPU、存储器和输入/输出设备通过共享的数据总线进行通信。
- 存储器访问控制:指令和数据可以根据地址直接访问存储器中的特定位置。
- 存储器随机访问:可以通过地址直接访问存储器中的任意位置。
下面是一个简单的图示,展示了冯·诺依曼体系的基本结构:
常见的输入设备和输出设备
常见的输入设备包括:
- 键盘:用于输入文本、命令和其他字符。
- 鼠标:用于控制光标和选择操作。
- 触摸板:类似于鼠标,通过手指触摸来进行操作。
- 触摸屏:可以直接通过手指或者触控笔在屏幕上进行输入操作。
- 扫描仪:用于将纸质文件、照片等转换为数字格式。
- 数字相机:可以将照片和视频传输到计算机。
- 麦克风:用于录制声音或进行语音输入。
- 游戏控制器:用于玩游戏,并提供操纵手柄和按键功能。
- 传感器:例如指纹识别器,用于获取生物特征信息。
常见的输出设备包括:
- 显示器:用于显示图像、文本和视频。
- 打印机:用于打印文件、图片和其他图形。
- 音频耳机/扬声器:用于播放声音和音乐。
- 投影仪:将计算机屏幕上的内容投射到大屏幕上显示。
- 照相机/摄像机:用于拍摄照片和视频。
- 绘图板:类似于电子画板,用于绘制图像和图表。
- 振动反馈设备:通过震动提供触感反馈,如游戏手柄的震动反馈等。
磁盘——输入设备or输出设备? 🤔
实际上,磁盘(硬盘、固态硬盘等)通常被认为是一种存储设备
,而不是严格意义上的输入设备或输出设备。磁盘可以用于存储数据,并在需要时从中读取数据,这使得它既可以作为输入设备(读取数据)又可以作为输出设备(存储数据)。然而,磁盘并不直接与用户进行交互,而是通过其他输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)来实现与用户的数据交换。
具体来说,当将数据保存到磁盘时,磁盘被视为一个输出设备。例如,当我们将文件保存到硬盘上时,硬盘就是一个输出目标,数据从计算机的内存传输到磁盘存储器中。
而当从磁盘中读取数据时,磁盘被视为一个输入设备。例如,当我们打开一个文件或加载一个程序时,数据从硬盘中读取到计算机的内存中,以供进一步处理。
总结来说,磁盘在计算机系统中扮演了存储设备的角色,并且可以用作输入设备(读取数据)和输出设备(存储数据),但它并不直接参与用户与计算机之间的交互,需要通过其他输入和输出设备来完成数据的输入和输出。
内存存在的意义
我们都知道,cpu是非常快的,那么输入数据的时候,为什么不直接将输入到外设的数据直接输送给cpu,而要先于内存打交道呢?
这里涉及到了木桶效应:
是啊,cpu你很快,但是数据输入的太慢了,你再快,不也得等我把数据输入你才能开始处理吗,
就像是我原本一分钟能干100份的工作,但你只给了我一份,这就使得无法发挥出cpu的全部实力。
所以内存由此诞生,先将数据存储到内存当中,cpu从内存里面拿数据,内存的速度虽不如cpu,但存储数据传输给cpu是够了。
总而言之,我们需要记住的是:
- CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)
- 外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取
👉🏻二、操作系统
概念
操作系统是一种软件,它是计算机系统中最基本的系统软件之一。它负责管理和控制计算机硬件资源,并提供给用户和应用程序一个简化和统一的界面来访问计算机系统。
操作系统有以下几个主要功能:
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资源管理:操作系统负责管理计算机的各种硬件资源,包括处理器(CPU)、内存、硬盘、输入输出设备等。它分配和回收这些资源,以满足不同程序和用户的需求,并确保它们能够高效地共享和协调使用。
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进程管理:操作系统通过进程管理来控制和协调程序的执行。它负责创建、调度、暂停、恢复和终止进程。每个进程都拥有自己的运行环境,包括内存空间、CPU时间片和打开的文件等。操作系统通过调度算法来决定哪个进程在某一时刻运行,并提供进程间通信机制。
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内存管理:操作系统管理计算机的内存资源。它负责分配和回收内存空间,将进程和数据加载到内存中,以及进行内存的地址映射和保护。操作系统还通过虚拟内存技术扩展了可用内存的大小,允许大型程序运行在有限的物理内存上。
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文件系统管理:操作系统负责管理计算机上的文件和目录。它提供了对文件的创建、读取、写入和删除等操作,并维护文件的组织结构和访问权限。文件系统还处理存储介质上的物理块分配和存储空间的管理,确保文件数据的安全性和完整性。
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用户界面:操作系统提供给用户和应用程序一个界面来与计算机系统进行交互。它可以是命令行界面(如DOS),图形用户界面(如Windows、macOS)或基于Web的界面。用户通过输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)与操作系统进行通信。
总体而言,操作系统是计算机系统中的核心软件,它管理和控制计算机的硬件资源,为用户和应用程序提供了一个友好、高效的环境来执行各种任务和操作。不同的操作系统有不同的设计和特点,例如Windows、macOS、Linux等。
操作系统如何管理
我们知道了,操作系统是对硬件资源进行管理,但是操作系统是直接与硬件打交道吗?
实际上不是,在上面的图中,我们看到,操作系统和硬件之间存在一个硬件驱动,这是什么呢。
说的言简意赅的就是,操作系统发布指令给硬件驱动,而后硬件驱动,顾名思义,就去驱动对应的硬件,
举个简单的例子,我们买了一个酷炫的游戏鼠标,我们想让其颜色变的花里胡哨的,我们就会去下一个鼠标驱动的软件,
而此时,操作系统通过这个鼠标驱动的软件与鼠标就建立起了联系。
而我们给鼠标换颜色的过程可以表示为:
用户在系统调用接口(图形化界面/shell外壳等)发送请求->操作系统调用接口接收到请求->操作系统根据请求发送指令给硬件驱动->硬件被驱动(变化颜色)
🌈这里我们就总结一下管理的本质:
- 管理者和被管理者是不需要直接沟通的
- 管理的本质是对被管理对象的数据做管理
- 管理的方法是先描述,再组织
☀️在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的“搞管理”的软件
如上便是本期的所有内容了,如果喜欢并觉得有帮助的话,希望可以博个点赞+收藏+关注🌹🌹🌹❤️ 🧡 💛,学海无涯苦作舟,愿与君一起共勉成长