文章目录 前言一、什么是渲染路径二、渲染路径有哪些1、前向渲染路径2、延迟渲染路径3、顶点照明渲染路径(已过时)4、旧的渲染路径(已过时) 前言 渲染路径RenderingPath 一、什么是渲染路径 为进行光照计算而设计的渲染方式 二、渲染路径有哪些 1、前向渲染路径 Unity中默认的渲染路径 2、延迟渲染路径 高保真的渲染光照效果 原理: 优缺点: 注意:因为不支持的太多,当遇到UI这类功能时(UI中使用了正交相机),会回退到前向渲染路径。 支持条件: 3、顶点照明渲染路径(已过时) 早期为了兼容各种设备,使用的一种高性能,效果差的渲染路径 4、旧的渲染路径(已过时)