【Python】基于OpenCV人脸追踪、手势识别控制的求生之路FPS游戏操作
文章目录
- 手势识别
- 人脸追踪
- 键盘控制
- 整体代码
- 附录:列表的赋值类型和py打包
- 列表赋值
- BUG复现
- 代码改进
- 优化
- 总结
- py打包
视频:
基于OpenCV人脸追踪、手势识别控制的求实之路FPS游戏操作
手势识别
采用MediaPipe模块来完成手势识别 同时通过计算各个关键点与手掌平面的角度来判断手指是否弯曲、伸展
如上图为各个关键点的ID序号
比如蜘蛛侠手势:
elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Spider-Man"
就是判断拇指 食指 小指伸展 其他闭合
【优秀课设】基于OpenCV+MediaPipe的手势识别(数字、石头剪刀布等手势识别)
def vector_2d_angle(v1,v2):'''求解二维向量的角度'''v1_x=v1[0]v1_y=v1[1]v2_x=v2[0]v2_y=v2[1]try:angle_= math.degrees(math.acos((v1_x*v2_x+v1_y*v2_y)/(((v1_x**2+v1_y**2)**0.5)*((v2_x**2+v2_y**2)**0.5))))except:angle_ =65535.if angle_ > 180.:angle_ = 65535.return angle_def hand_angle(hand_):'''获取对应手相关向量的二维角度,根据角度确定手势'''angle_list = []#---------------------------- thumb 大拇指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[2][0])),(int(hand_[0][1])-int(hand_[2][1]))),((int(hand_[3][0])- int(hand_[4][0])),(int(hand_[3][1])- int(hand_[4][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- index 食指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])-int(hand_[6][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[6][1]))),((int(hand_[7][0])- int(hand_[8][0])),(int(hand_[7][1])- int(hand_[8][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- middle 中指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[10][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[10][1]))),((int(hand_[11][0])- int(hand_[12][0])),(int(hand_[11][1])- int(hand_[12][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- ring 无名指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[14][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[14][1]))),((int(hand_[15][0])- int(hand_[16][0])),(int(hand_[15][1])- int(hand_[16][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- pink 小拇指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[18][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[18][1]))),((int(hand_[19][0])- int(hand_[20][0])),(int(hand_[19][1])- int(hand_[20][1]))))angle_list.append(angle_)return angle_listdef h_gesture(angle_list):'''# 二维约束的方法定义手势# fist five gun love one six three thumbup yeah'''thr_angle = 65. #手指闭合则大于这个值(大拇指除外)thr_angle_thumb = 53. #大拇指闭合则大于这个值thr_angle_s = 49. #手指张开则小于这个值gesture_str = "Unknown"if 65535. not in angle_list:if (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "0"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "1"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "2"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "3"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "4"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "5"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "6"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "8"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Pink Up"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Thumb Up"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Fuck"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Princess"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Bye"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Spider-Man"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Rock'n'Roll"return gesture_strdef hand_detect():global qglobal kill_all_flagglobal cam_imgbye_flag = 0bye_time = time.time()hand_jugg = Nonegesture_str = Nonewhile True:time.sleep(0.1)while q==0:time.sleep(0.1)frame = cv2.cvtColor(cam_img, cv2.COLOR_BGR2RGB)results = hands.process(frame)if results.multi_handedness: for hand_label in results.multi_handedness:hand_jugg=str(hand_label).split('"')[1]+" Hand"print(hand_jugg)
# cv2.putText(faceImg,hand_jugg,(50,200),0,1.3,(0,0,255),2)if results.multi_hand_landmarks:for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
# mp_drawing.draw_landmarks(faceImg, hand_landmarks, mp_hands.HAND_CONNECTIONS)hand_local = []for i in range(21):x = hand_landmarks.landmark[i].x*frame.shape[1]y = hand_landmarks.landmark[i].y*frame.shape[0]hand_local.append((x,y))if hand_local:angle_list = hand_angle(hand_local)gesture_str = h_gesture(angle_list)print(gesture_str)
# cv2.putText(faceImg,gesture_str,(50,100),0,1.3,(0,0,255),2)if gesture_str == "Bye":if bye_flag == 0:bye_flag = 1elif bye_flag == 1 and time.time() - bye_time >= 3:kill_all_flag = 1q = 1print("Good-Bye")else:bye_flag = 1 else:Keyborad(hand_jugg,gesture_str)bye_flag = 0hand_jugg = Nonegesture_str = Noneif q == 1:breakif kill_all_flag == 1:breakreturn
人脸追踪
【优秀毕设V2.0】基于树莓派的OpenCV-Python摄像头人脸追踪及手势识别、网络地址推流及远程控制系统(多功能系统、含演示视频)
此部分简单易懂
就是靠识别人脸的位置 然后再判断位置就可以了
def track():global qglobal kill_all_flagglobal cam_imgglobal left_pointglobal right_pointwhile True:time.sleep(0.1)while q==0: time.sleep(0.05) gray = cv2.cvtColor(cam_img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)faceRects = classifier.detectMultiScale(gray,scaleFactor=1.2,minNeighbors=3,minSize=(32, 32))if len(faceRects):x,y,w,h = faceRects[0]# 框选出人脸 最后一个参数2是框线宽度
# cv2.rectangle(faceImg,(x, y), (x + w, y + h), (0,255,0), 2)central_point = x+w/2 if central_point > left_point:print("Right")Mouse(1)elif central_point < right_point:print("Left")Mouse(2)else:Mouse(0)if q == 1:print("S")breakif kill_all_flag == 1:breakreturn
键盘控制
采用pyautogui库来进行
以下两个函数分别是鼠标移动和键盘操作
def Mouse(flag):print(flag)if flag==1:pyautogui.moveTo(100, 100, duration=0.25)passelif flag==2:pyautogui.moveRel(-50, 0, duration=0.25)pass
def Keyborad(hand_jugg,gesture_str):print(hand_jugg,gesture_str)if hand_jugg=="Right Hand":if gesture_str=="1":pyautogui.click()elif gesture_str=="2":pyautogui.click(button='right')elif gesture_str=="4":pyautogui.mouseDown()elif gesture_str=="5":pyautogui.mouseUp()
整体代码
整体代码将三个部分整合起来 并且用多线程的方式 将摄像头获取、人脸追踪、手势识别跑起来 互不影响
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sun Sep 10 10:54:53 2023@author: ZHOU
"""import cv2
import threading
import mediapipe as mp
import math
import timeimport pyautoguipyautogui.FAILSAFE = True # 启用自动防故障功能,左上角的坐标为(0,0),将鼠标移到屏幕的左上角,来抛出failSafeException异常global q
q = 0
global kill_all_flag
kill_all_flag = 0cap = cv2.VideoCapture(0) # 开启摄像头
classifier = cv2.CascadeClassifier('./haarcascade_frontalface_alt2.xml')global cam_img
ok, cam_img = cap.read() # 读取摄像头图像
if ok is False:q = 1kill_all_flag = 1print('无法读取到摄像头!')
high=cam_img.shape[0]
width=cam_img.shape[1]
global left_point
global right_point
left_point = width/2+width*0.04
right_point = width/2-width*0.04mp_drawing = mp.solutions.drawing_utils
mp_hands = mp.solutions.hands
hands = mp_hands.Hands(static_image_mode=False,max_num_hands=1,min_detection_confidence=0.6,min_tracking_confidence=0.75)def Mouse(flag):print(flag)if flag==1:
# pyautogui.moveTo(100, 100, duration=0.25)passelif flag==2:
# pyautogui.moveRel(-50, 0, duration=0.25)pass
def Keyborad(hand_jugg,gesture_str):print(hand_jugg,gesture_str)if hand_jugg=="Right Hand":if gesture_str=="1":pyautogui.click()elif gesture_str=="2":pyautogui.click(button='right')elif gesture_str=="4":pyautogui.mouseDown()elif gesture_str=="5":pyautogui.mouseUp()def vector_2d_angle(v1,v2):'''求解二维向量的角度'''v1_x=v1[0]v1_y=v1[1]v2_x=v2[0]v2_y=v2[1]try:angle_= math.degrees(math.acos((v1_x*v2_x+v1_y*v2_y)/(((v1_x**2+v1_y**2)**0.5)*((v2_x**2+v2_y**2)**0.5))))except:angle_ =65535.if angle_ > 180.:angle_ = 65535.return angle_def hand_angle(hand_):'''获取对应手相关向量的二维角度,根据角度确定手势'''angle_list = []#---------------------------- thumb 大拇指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[2][0])),(int(hand_[0][1])-int(hand_[2][1]))),((int(hand_[3][0])- int(hand_[4][0])),(int(hand_[3][1])- int(hand_[4][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- index 食指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])-int(hand_[6][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[6][1]))),((int(hand_[7][0])- int(hand_[8][0])),(int(hand_[7][1])- int(hand_[8][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- middle 中指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[10][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[10][1]))),((int(hand_[11][0])- int(hand_[12][0])),(int(hand_[11][1])- int(hand_[12][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- ring 无名指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[14][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[14][1]))),((int(hand_[15][0])- int(hand_[16][0])),(int(hand_[15][1])- int(hand_[16][1]))))angle_list.append(angle_)#---------------------------- pink 小拇指角度angle_ = vector_2d_angle(((int(hand_[0][0])- int(hand_[18][0])),(int(hand_[0][1])- int(hand_[18][1]))),((int(hand_[19][0])- int(hand_[20][0])),(int(hand_[19][1])- int(hand_[20][1]))))angle_list.append(angle_)return angle_listdef h_gesture(angle_list):'''# 二维约束的方法定义手势# fist five gun love one six three thumbup yeah'''thr_angle = 65. #手指闭合则大于这个值(大拇指除外)thr_angle_thumb = 53. #大拇指闭合则大于这个值thr_angle_s = 49. #手指张开则小于这个值gesture_str = "Unknown"if 65535. not in angle_list:if (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "0"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "1"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "2"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "3"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "4"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "5"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "6"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "8"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Pink Up"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Thumb Up"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Fuck"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]>thr_angle) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]<thr_angle_s) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Princess"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]<thr_angle_s) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]>thr_angle):gesture_str = "Bye"elif (angle_list[0]<thr_angle_s) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Spider-Man"elif (angle_list[0]>thr_angle_thumb) and (angle_list[1]<thr_angle_s) and (angle_list[2]>thr_angle) and (angle_list[3]>thr_angle) and (angle_list[4]<thr_angle_s):gesture_str = "Rock'n'Roll"return gesture_strdef hand_detect():global qglobal kill_all_flagglobal cam_imgbye_flag = 0bye_time = time.time()hand_jugg = Nonegesture_str = Nonewhile True:time.sleep(0.1)while q==0:time.sleep(0.1)frame = cv2.cvtColor(cam_img, cv2.COLOR_BGR2RGB)results = hands.process(frame)if results.multi_handedness: for hand_label in results.multi_handedness:hand_jugg=str(hand_label).split('"')[1]+" Hand"print(hand_jugg)
# cv2.putText(faceImg,hand_jugg,(50,200),0,1.3,(0,0,255),2)if results.multi_hand_landmarks:for hand_landmarks in results.multi_hand_landmarks:
# mp_drawing.draw_landmarks(faceImg, hand_landmarks, mp_hands.HAND_CONNECTIONS)hand_local = []for i in range(21):x = hand_landmarks.landmark[i].x*frame.shape[1]y = hand_landmarks.landmark[i].y*frame.shape[0]hand_local.append((x,y))if hand_local:angle_list = hand_angle(hand_local)gesture_str = h_gesture(angle_list)print(gesture_str)
# cv2.putText(faceImg,gesture_str,(50,100),0,1.3,(0,0,255),2)if gesture_str == "Bye":if bye_flag == 0:bye_flag = 1elif bye_flag == 1 and time.time() - bye_time >= 3:kill_all_flag = 1q = 1print("Good-Bye")else:bye_flag = 1 else:Keyborad(hand_jugg,gesture_str)bye_flag = 0hand_jugg = Nonegesture_str = Noneif q == 1:breakif kill_all_flag == 1:breakreturn def track():global qglobal kill_all_flagglobal cam_imgglobal left_pointglobal right_pointwhile True:time.sleep(0.1)while q==0: time.sleep(0.05) gray = cv2.cvtColor(cam_img,cv2.COLOR_BGR2GRAY)faceRects = classifier.detectMultiScale(gray,scaleFactor=1.2,minNeighbors=3,minSize=(32, 32))if len(faceRects):x,y,w,h = faceRects[0]# 框选出人脸 最后一个参数2是框线宽度
# cv2.rectangle(faceImg,(x, y), (x + w, y + h), (0,255,0), 2)central_point = x+w/2 if central_point > left_point:print("Right")Mouse(1)elif central_point < right_point:print("Left")Mouse(2)else:Mouse(0)if q == 1:print("S")breakif kill_all_flag == 1:breakreturn def img_main():global qglobal kill_all_flagglobal cam_img thread_track = threading.Thread(target=track)thread_track.setDaemon(True)thread_track.start()thread_hand = threading.Thread(target=hand_detect)thread_hand.setDaemon(True)thread_hand.start() while True:time.sleep(0.1)while q==0:cam_img = cv2.flip(cap.read()[1],1)cv2.imshow("video_feed",cam_img)# 展示图像 if q == 1: # 通过esc键退出摄像q = 1print("暂停程序")cv2.destroyAllWindows()breakif cv2.waitKey(10) == 27:kill_all_flag = 1q = 1print("结束程序")cv2.destroyAllWindows()breakif kill_all_flag == 1:breakcap.release()print("全部退出")return def main():img_main() time.sleep(1)print("已退出所有程序")return if __name__ == "__main__": main()
附录:列表的赋值类型和py打包
列表赋值
BUG复现
闲来无事写了个小程序 代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov 19 19:47:01 2021@author: 16016
"""a_list = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15']
#print(len(a_list))
#b_list = ['','','','','','','','','','','','','','','','']
c_list = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
#for i in range(16):
if len(a_list):for j in range(16):a_list[j]=str(a_list[j])+'_'+str(j)print("序号:",j)print('a_list:\n',a_list)c_list[j]=a_listprint('c_list[0]:\n',c_list[0])print('\n')
# b_list[j]=a_list[7],a_list[8]
# print(b_list[j])# 写入到Excel:
#print(c_list,'\n')
我在程序中 做了一个16次的for循环 把列表a的每个值后面依次加上"_"和循环序号
比如循环第x次 就是把第x位加上_x 这一位变成x_x 我在输出测试中 列表a的每一次输出也是对的
循环16次后列表a应该变成[‘0_0’, ‘1_1’, ‘2_2’, ‘3_3’, ‘4_4’, ‘5_5’, ‘6_6’, ‘7_7’, ‘8_8’, ‘9_9’, ‘10_10’, ‘11_11’, ‘12_12’, ‘13_13’, ‘14_14’, ‘15_15’] 这也是对的
同时 我将每一次循环时列表a的值 写入到空列表c中 比如第x次循环 就是把更改以后的列表a的值 写入到列表c的第x位
第0次循环后 c[0]的值应该是[‘0_0’, ‘1’, ‘2’, ‘3’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ‘10’, ‘11’, ‘12’, ‘13’, ‘14’, ‘15’] 这也是对的
但是在第1次循环以后 c[0]的值就一直在变 变成了c[x]的值
相当于把c_list[0]变成了c_list[1]…以此类推 最后得出的列表c的值也是每一项完全一样
我不明白这是怎么回事
我的c[0]只在第0次循环时被赋值了 但是后面它的值跟着在改变
如图:
第一次老出bug 赋值以后 每次循环都改变c[0]的值 搞了半天都没搞出来
无论是用appen函数添加 还是用二维数组定义 或者增加第三个空数组来过渡 都无法解决
代码改进
后来在我华科同学的指导下 突然想到赋值可以赋的是个地址 地址里面的值一直变化 导致赋值也一直变化 于是用第二张图的循环套循环深度复制实现了
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov 19 19:47:01 2021@author: 16016
"""a_list = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15']
#print(len(a_list))
#b_list = ['','','','','','','','','','','','','','','','']
c_list = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
#for i in range(16):
if len(a_list):for j in range(16):a_list[j]=str(a_list[j])+'_'+str(j)print("序号:",j)print('a_list:\n',a_list)for i in range(16):c_list[j].append(a_list[i])print('c_list[0]:\n',c_list[0])print('\n')
# b_list[j]=a_list[7],a_list[8]
# print(b_list[j])# 写入到Excel:
print(c_list,'\n')
解决了问题
优化
第三次是请教了老师 用copy函数来赋真值
代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Fri Nov 19 19:47:01 2021@author: 16016
"""a_list = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','11','12','13','14','15']
#print(len(a_list))
#b_list = ['','','','','','','','','','','','','','','','']
c_list = [[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[],[]]
#for i in range(16):
if len(a_list):for j in range(16):a_list[j]=str(a_list[j])+'_'+str(j)print("序号:",j)print('a_list:\n',a_list)c_list[j]=a_list.copy()print('c_list[0]:\n',c_list[0])print('\n')
# b_list[j]=a_list[7],a_list[8]
# print(b_list[j])# 写入到Excel:
#print(c_list,'\n')
同样能解决问题
最后得出问题 就是指针惹的祸!
a_list指向的是个地址 而不是值 a_list[i]指向的才是单个的值 copy()函数也是复制值而不是地址
如果这个用C语言来写 就直观一些了 难怪C语言是基础 光学Python不学C 遇到这样的问题就解决不了
C语言yyds Python是什么垃圾弱智语言
总结
由于Python无法单独定义一个值为指针或者独立的值 所以只能用列表来传送
只要赋值是指向一个列表整体的 那么就是指向的一个指针内存地址 解决方法只有一个 那就是将每个值深度复制赋值(子列表内的元素提取出来重新依次连接) 或者用copy函数单独赋值
如图测试:
部分代码:
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Created on Sat Nov 20 16:45:48 2021@author: 16016
"""def text1():A=[1,2,3]B=[[],[],[]]for i in range(len(A)):A[i]=A[i]+iB[i]=Aprint(B)def text2():A=[1,2,3]B=[[],[],[]]A[0]=A[0]+0B[0]=Aprint(B)A[1]=A[1]+1B[1]=Aprint(B)A[2]=A[2]+2B[2]=Aprint(B)if __name__ == '__main__':text1()print('\n')text2()
py打包
Pyinstaller打包exe(包括打包资源文件 绝不出错版)
依赖包及其对应的版本号
PyQt5 5.10.1
PyQt5-Qt5 5.15.2
PyQt5-sip 12.9.0
pyinstaller 4.5.1
pyinstaller-hooks-contrib 2021.3
Pyinstaller -F setup.py 打包exe
Pyinstaller -F -w setup.py 不带控制台的打包
Pyinstaller -F -i xx.ico setup.py 打包指定exe图标打包
打包exe参数说明:
-F:打包后只生成单个exe格式文件;
-D:默认选项,创建一个目录,包含exe文件以及大量依赖文件;
-c:默认选项,使用控制台(就是类似cmd的黑框);
-w:不使用控制台;
-p:添加搜索路径,让其找到对应的库;
-i:改变生成程序的icon图标。
如果要打包资源文件
则需要对代码中的路径进行转换处理
另外要注意的是 如果要打包资源文件 则py程序里面的路径要从./xxx/yy换成xxx/yy 并且进行路径转换
但如果不打包资源文件的话 最好路径还是用作./xxx/yy 并且不进行路径转换
def get_resource_path(relative_path):if hasattr(sys, '_MEIPASS'):return os.path.join(sys._MEIPASS, relative_path)return os.path.join(os.path.abspath("."), relative_path)
而后再spec文件中的datas部分加入目录
如:
a = Analysis(['cxk.py'],pathex=['D:\\Python Test\\cxk'],binaries=[],datas=[('root','root')],hiddenimports=[],hookspath=[],hooksconfig={},runtime_hooks=[],excludes=[],win_no_prefer_redirects=False,win_private_assemblies=False,cipher=block_cipher,noarchive=False)
而后直接Pyinstaller -F setup.spec即可
如果打包的文件过大则更改spec文件中的excludes 把不需要的库写进去(但是已经在环境中安装了的)就行
这些不要了的库在上一次编译时的shell里面输出
比如:
然后用pyinstaller --clean -F 某某.spec