文章目录
- 前言
- java - 设计模式 - 状态模式
- 1. 概述
- 2. 作用
- 3. 示例
前言
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java - 设计模式 - 状态模式
1. 概述
状态模式是一种行为型设计模式,它允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为。这使得对象看起来好像修改了它的类。状态模式通常包括以下角色:
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Context(上下文):它维护一个对当前状态对象的引用,并将客户端的请求委派给当前状态对象来处理;
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State(状态):状态是一个接口或抽象类,它定义了一个或多个与上下文相关的动作。具体状态类实现这些动作,每个具体状态类代表了上下文的一种状态;
2. 作用
用于在对象的内部状态发生改变时改变对象的行为。这可以帮助你实现多种功能的状态驱动系统。
3. 示例
定义状态接口:
public interface State {void turnOn();void turnOff();
}
状态类:
class OnState implements State{@Overridepublic void turnOn() {System.out.println("已启用,无需在次启用");}@Overridepublic void turnOff() {System.out.println("禁用");}
}
class OffState implements State{@Overridepublic void turnOn() {System.out.println("启用");}@Overridepublic void turnOff() {System.out.println("已禁用,无需在此禁用");}
}
上下文:
public class StateBulid {private State currentState;public StateBulid() {// 初始状态为关闭currentState = new OffState();}public void setState(State state) {currentState = state;}public void turnOn() {currentState.turnOn();setState(new OnState());}public void turnOff() {currentState.turnOff();setState(new OffState());}
}
测试:
package com.example.demo.designMode.state;public class StateTest {public static void main(String[] args) {StateBulid bulb = new StateBulid();bulb.turnOn();bulb.turnOn();bulb.turnOff();bulb.turnOff();}
}