一、前言
QTreeView类继承于QAbstractItemView类,提供了一个树结构视图的模型。
视图基类 QAbstractItemView
QTreeView默认为Model/View实现,下面是一个使用QFileSystemModel和QTreeView的结合,显示系统文件结构的实例。
QFileSystemModel *model = new QFileSystemModel;
model->setRootPath(QDir::currentPath());
QTreeView *tree = new QTreeView(splitter);
tree->setModel(model);
正常场景下,我们需要根据数据动态去生成树结构,这时候使用QStandardItemModel实现树结构的数据。
QStandardItemModel *model = new QStandardItemModel;
ui->treeView->setModel(model);
QStandardItem *item = new QStandardItem;
item->setText("000");
model->appendRow(item);
insterTreeNode("aaa",item);
insterTreeNode("bbb",item);
insterTreeNode("ccc",item);
insterTreeNode("ddd",item);
ui->treeView->expandAll();void MainWindow::insterTreeNode(QString str,QStandardItem *parent)
{QStandardItem *item = new QStandardItem;item->setText(str);parent->appendRow(item);
}
QTreeView树视图提供了一些公共属性和类方便程序员结构进行设计。使用expandAll()和collapseAll()展开和折叠全部的节点,当发现折叠或者展开的时候,发出collapsed() 和expanded()信号。QTreeView带有标题头封装在QHeaderView中。
QTreeView默认与一些按键绑定,使用户能够在视图中导航并与项的内容交互。
按键 作用描述 上键Up 将光标移动到前一行同一列中的项。如果当前项的父项没有更多的行可导航,则光标移动到父项前面的兄弟项的最后一行中的相关项。 下键Down 将光标移动到下一行同一列中的项。如果当前项的父项没有更多的行可导航,则光标移动到其父项后面的兄弟项的第一行中的相关项。 左键Left 通过折叠分支隐藏当前项的子项。 减号键Minus 和Left一样 右键Right 通过展开分支显示当前项的子项 加号键Plus 和Right一样 星号键Asterisk 展开当前项及其所有子项 上翻页PageUp 将光标向上移动一页。 下翻页PageDown 将光标向下移动一页。 主页Home 将光标移动到模型中第一个顶级项的第一行同一列中的项。 尾页End 将光标移动到模型中最后一个顶级项的最后一行同一列中的项。 F2 在可编辑模型中,这将打开当前项进行编辑。Escape键可用于取消编辑过程并恢复对所显示数据的任何更改。
二、QTreeView
1、属性
1)allColumnsShowFocus
该属性表示项是否应该使用所有列显示键盘焦点,默认值为false。
如果此属性为真,则所有列将显示焦点,否则只有一列显示焦点。
bool allColumnsShowFocus() const
void setAllColumnsShowFocus(bool enable)
2)animated
该属性表示是否启用动画,默认为False。
如果此属性为true,树视图将动画展开和折叠分支。
如果此属性为false,树视图将立即展开或折叠分支而不显示动画。
bool isAnimated() const
void setAnimated(bool enable)
3)expandsOnDoubleClick
该属性表示是否双击展开节点,默认为true。
bool expandsOnDoubleClick() const
void setExpandsOnDoubleClick(bool enable)
4)headerHidden
该属性表示是否隐藏头标题,默认为false。
bool isHeaderHidden() const
void setHeaderHidden(bool hide)
5)autoExpandDelay
该属性表示在拖放操作期间打开或关闭树中的项之前的延迟时间(以毫秒为单位)。如果时间被设置为小于0,那么它将不会被激活。默认情况下,此属性的值为-1,意味着禁用自动扩展。
int autoExpandDelay() const
void setAutoExpandDelay(int delay)
6)indentation
该属性表示树视图中每个级别的项目以像素为单位测量的缩进。对于顶级项目,缩进指定从视口边缘到第一列项目的水平距离,对于子项,它指定它们与父项之间的缩进。
默认情况下,此属性的值与样式相关。因此,当样式更改时,此属性将从它更新。调用setIndentation()停止更新,调用resetIndentation()将恢复默认行为。
int indentation() const
void setIndentation(int i)
void resetIndentation()
7)itemsExpandable
该属性表示项用户是否可以交互展开和折叠项,默认为true。
bool itemsExpandable() const
void setItemsExpandable(bool enable)
8)rootIsDecorated
该属性表示是否显示展开和折叠顶级项的控件,默认为true。
带有子项目的项目通常显示为展开和折叠它们的控件,从而允许显示或隐藏它们的子项目。如果此属性为false,则不会为顶级项显示这些控件。这可以使单个级别的树结构看起来像一个简单的项目列表。
bool rootIsDecorated() const
void setRootIsDecorated(bool show)
9)sortingEnabled
该属性表示是否启用排序,默认为false。
bool isSortingEnabled() const
void setSortingEnabled(bool enable)
在实例二代码中我们修改代码添加排序,展示的结果子项实现倒序排序。
QStandardItemModel *model = new QStandardItemModel;
ui->treeView->setModel(model);
QStandardItem *item = new QStandardItem;
item->setText("000");
model->appendRow(item);
insterTreeNode("aaa",item);
insterTreeNode("bbb",item);
insterTreeNode("ccc",item);
insterTreeNode("ddd",item);
ui->treeView->expandAll();
ui->treeView->setSortingEnabled(true);
ui->treeView->sortByColumn(0);
10)uniformRowHeights
该属性表示是否让视图中的所有项目具有相同的高度,默认为false。只有在保证视图中的所有项具有相同高度时,才应该将此属性设置为true,这使视图能够进行一些优化。
bool uniformRowHeights() const
void setUniformRowHeights(bool uniform)
11)wordWrap
该属性表示是否启用换行,默认为false。启用该属性,则文本将在需要的位置进行换行,如果不换行则需要设置textElideMode,它能够把超出范围的值显示为省略号。
bool wordWrap() const
void setWordWrap(bool on)
2、公共函数
1)columnAt
返回给定x坐标所在的行序号。
int columnAt(int x) const
2)columnViewportPosition
返回给定行号所在的视窗中的水平位置。
int columnViewportPosition(int column) const
3)columnWidth
返回给定行号的宽度。
int columnWidth(int column) const
4)setColumnWidth
设置给定行号的宽度。
void setColumnWidth(int column, int width)
5)header
返回头标题信息,封装在QHeaderView中。
QHeaderView *header() const
6)indexAbove
返回在给定模型上面的模型。
QModelIndex indexAbove(const QModelIndex &index) const
7)indexBelow
返回在给定模型下面的模型。
QModelIndex indexBelow(const QModelIndex &index) const
8)isColumnHidden
返回给定的列是否隐藏。
bool isColumnHidden(int column) const
9)isRowHidden
返回给定的行是否隐藏。
bool isRowHidden(int row, const QModelIndex &parent) const
10)isFirstColumnSpanned
如果父元素给定行的第一列中的项跨越所有列,则返回true;否则返回false。
bool isFirstColumnSpanned(int row, const QModelIndex &parent) const
11)setFirstColumnSpanned
如果span为true,则具有给定父元素的行中第一列中的项被设置为跨所有列,否则显示该行上的所有项。
void setFirstColumnSpanned(int row, const QModelIndex &parent, bool span)
12)setTreePosition
指定树结构应该放在逻辑索引索引处。如果设置为-1,则树将始终跟随视觉索引0。
void setTreePosition(int index)
13)treePosition
返回设置树的逻辑索引。如果返回值为-1,则树被放置在可视索引0上。
int treePosition() const
3、公共槽函数
1)collapse
折叠给定的节点。
void collapse(const QModelIndex &index)
2)collapseAll
折叠全部的节点。
void collapseAll()
3)expand
展开给定的节点。
void expand(const QModelIndex &index)
4)expandAll
展开全部的节点。
void expandAll()
5)expandRecursively
展开节点带深度,如果是-1则展开全部节点,如果是0则展开给定的索引。
void expandRecursively(const QModelIndex &index, int depth = -1)
6)expandToDepth
展开节点带深度,如果是-1则展开全部节点,如果是0则展开给定的索引。
void expandToDepth(int depth)
7)hideColumn
隐藏给定的列。
void hideColumn(int column)
8)resizeColumnToContents
恢复列的宽度设置。
void resizeColumnToContents(int column)
9)showColumn
显示给定的列。
void showColumn(int column)
10)sortByColumn
升序或者降序进行排序。
void sortByColumn(int column, Qt::SortOrder order)
4、信号
1)collapsed
有节点折叠的时候信号产生。
void collapsed(const QModelIndex &index)
2)expanded
有节点展开的时候信号产生。
void expanded(const QModelIndex &index)