前言
在上一篇博客(【UE】两步实现“从UI中拖出Actor放置到场景中”)中我们已经实现了如何从UI拖拽生成Actor ,本篇博客在此基础上要实现的是:从UI中拖出车,再从UI中拖出关键点,点击“开始移动”按钮后,车会沿着关键点移动,具体效果如下所示。
效果
步骤
1. 首先创建了一个actor蓝图,这里命名为“BP_Car”,该蓝图仅添加了一个静态网格体组件,用于表示车模型
注意要设置静态网格体为可移动的,并且没有碰撞
2. 创建控件蓝图,添
在上一篇博客(【UE】两步实现“从UI中拖出Actor放置到场景中”)中我们已经实现了如何从UI拖拽生成Actor ,本篇博客在此基础上要实现的是:从UI中拖出车,再从UI中拖出关键点,点击“开始移动”按钮后,车会沿着关键点移动,具体效果如下所示。
1. 首先创建了一个actor蓝图,这里命名为“BP_Car”,该蓝图仅添加了一个静态网格体组件,用于表示车模型
注意要设置静态网格体为可移动的,并且没有碰撞
2. 创建控件蓝图,添
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/164210.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!