1.7.1.什么是堆(heap)
内存管理对OS来说是一件非常复杂的事,因为首先内存容量大,其次内存需求在时间和大小块上没有规律(OS上运行着几十、几百、几千个进程随时都会申请或者释放内存,申请或者释放的内存块大小随意)。
堆这种内存管理方式特点就是自由(随时申请、释放;大小块随意)。堆内存是OS划归给堆管理器(OS中的一段代码,属于OS的内存管理单元)来管理的,然后向使用者(用户进程)提供API(malloc、free)来使用堆内存。
我们会在需要内存容量比较大,需要反复使用及释放时,会使用堆内存。很多数据结构(譬如链表)的实现都需要使用堆内存。
1.7.2.堆管理内存的特点(大块内存、手工分配&使用&释放)
特点1:容量不限(常规使用的需求容量都能满足)。
特点2:申请及释放都需要手工进行,手工进行的含义就是需要写代码明确申请malloc和释放free。如果申请内存并使用后未释放,这段内存就丢失了(在堆管理器的记录中,这段内存仍然属于你这个进程,但是进程自己又以为这段内存已经不用了,再用的时候又会去申请新的内存块,这就叫吃内存。),称为内存泄露。。。在C/C++语言中,内存泄露是最严重的程序bug,这也是Java/C#等语言比C/C++优秀的地方。
1.7.3.C语言操作堆内存的接口(malloc、free)
堆内存释放时最简单,直接调用free释放即可。 void free(void *ptr)
堆内存申请时,有3个可选择的类似功能的函数:malloc、calloc、realloc
void *malloc(size_t size);
void *calloc(size_t nmemb, size_t size); //nmemb个单元,每个单元size字节
void *realloc(void *ptr, size_t size); //改变原来申请的空间的大小
譬如要申请10个int元素的内存:
malloc(40); malloc(10*sizeof(int));
calloc(10, 4); calloc(10, sizeof(int));
数组定义时必须同时给出数组元素的个数(数组大小),而且一旦定义再无法更改。在Java等高级语言中,有一些语法技巧可以更改数组大小,但其实这只是一种障眼法。它的工作原理是:先重新创建一个新的数组大小为要更改后的数组,然后将原数组的所有元素复制进新的数组,然后释放掉原数组,最后返回新的数组给用户。
堆内存申请时必须给定大小,然后一旦申请完成大小不能更改,如果要变更,只能通过realloc接口。realloc的实现原理类似于上边说的Java中的可变大小的数组的方式。
1.7.4.堆的优势和劣势(管理大块内存、灵活、容易内存泄露)
优势:灵活
劣势:需要人为处理各种细节,所以容易出错
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