第一步:
找到地面材质,进入地面材质
找到该节点
找到之前本该连在这里的,现在连到这个节点上,然后把这个节点的输出连到材质输出节点上
新建一个物理材质
然后给过来
找到Ultra_Dynamic_Weather,把Enable Dynamic Landscape勾为true,然后设置物理材质
加上组件:DLWE_interaction,放在人物脚下,绑定骨骼左腿
即可,原理还是通过画RT,做法线,然后人物移动对RT做更新,以及位置偏移
在这里调整对应地面影响的效果,比如Snow Depth越大雪厚度越深
Puddle Coverage越大,积雨也越深