当前JavaEE初阶的阶段知识总结

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当前JavaEE初阶的阶段知识总结

  1. 多线程

  2. 文件IO

    1. 文件系统操作 ~~ File类.

    2. 文件内容操作 ~~ 读文件,写文件.

    3. IO 流对象.

      • 流(Stream),形象的比喻,读取文件,就像水流一样,读写文件的时候,和水流类似,读100字节,可以一次读1个字节,100次完成;也可以一次读10个字节,10次完成……

      • 在Java标准库中,提供了一组类,负责完成IO流式操作.

        • 字节流: 以字节为基本单位

          • InputStream 输入流,把数据从硬盘,读取到内存中.
          • OutputStream 输出流,把数据从内存写入到硬盘里.
        • 字符流: 以字符为基本单位

          • Reader 输入流
          • Writer 输出流
        • 上述这四个类,实际上,标准库还提供了很多具体的类的实现,虽然这里涉及到的类非常多,但是实际上大家的使用方法,都是差不多的.

          四个核心操作:

          1. 打开文件 ~~ 构造流对象的时候,指定文件路径(绝对路径,相对路径)

          2. 读文件 ~~ read 参数是一个输出型参数

          3. 写文件 ~~ write

          4. 关闭文件 ~~ close

            每次打开一个文件,都需要在进程对应内核PCB数据结构中, 申请一个文件描述符的表项,文件描述符表是有上限的.如果光打开,不关闭,此时就可能导致文件描述符被占满了,导致无法继续打开文件,所以一定关闭close文件.

  3. 网络编程&网络原理

    1. 协议

      网络中的基本概念 ~~ 协议: 针对数据格式的约定.

      1. 协议分层
        1. 网络通信,是一个很复杂的工作,如果使用一个协议来完成所有的工作,这个协议就会很复杂. => 由此想到了,协议拆分,大的协议变成多个小点的协议,每个协议负责一部分工作.
        2. 由于拆分出来的协议太多了,按照协议的功能/作用,进行不同程度的分类 => 即协议分层,而为了让协议之间更好的配合,约定,上层协议调用下层协议,下层协议给上层协议提供服务.(协议之间不能跨层交互) => 就构成了一个**“协议栈**”
        3. “协议栈”: OSI 七层模型, TCP/IP 五层模型
          1. 应用层: 数据具体要怎么使用.
          2. 传输层: 只考虑起点和终点.
          3. 网络层: 负责任意两个节点之间的传输,路径传输.
          4. 数据链路层: 负责相邻节点之间的数据传输(通过网线/光纤/无线直接相连的两个路由器/交互机/主机….)
          5. 物理层: 信息传输的公路
      2. 网络数据传输的基本流程:
        1. 封装: 发送方,把数据从上到下层层加上协议报头(包装快递).
        2. 分用: 接受方,把数据从下层到上层进行解析(拆快递).
    2. 网络编程

      1. Socket (网络编程套接字) ~~ 注: UDP,TCP都是传输层协议.

        TCP,有连接,可靠传输,面向字节流,全双工.
        UDP,无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工.

        1. UDP 的 socket

          1. DatagramSocket , 代表一个 socket 对象,本质上一个文件,相当于网卡的抽象.

            send 发送, receive 接受, close 关闭文件.

          2. DatagramPacket , 代表一个 UDP 数据报.

            构造对象,指定字节数组作为缓冲区.

        2. TCP 的 socket

          1. ServerSocket 专门给服务器用的.

            提供的最核心方法 accept 用来接收一个连接.

          2. Socket 服务器客户端都会用到.

            客户端使用 Socket 和服务器建立连接,并且进行后续传输.
            服务器使用 Socket 和客户端进行交互.
            Socket 提供了getInputStream,getOutputStream获取到输入输出流,并进一步通过这些流对象来完成数据传输.

          3. 编写TCP的客户端服务器程序的时候,涉及到“长连接”“短连接”的问题.

            短连接: 传输一次就断开连接,后续传输,重新连接.
            长连接: 一个连接中,多次数据传输.
            注: UDP是无连接的,不涉及长连接,短连接的问题.

          4. TCP服务器如果不使用多线程,可能会无法处理多个客户端.

            这个事情本质上是和代码结构有关系的,accept会阻塞,read也会阻塞…….这两个地方都可能阻塞,就导致一方阻塞之后,另一方即使数据传来了也无法处理(单线程),使用多线程就是为了规避多处阻塞的问题.
            注: 对UDP来说,只有receive一处阻塞,不涉及这个问题.

        3. 服务器程序典型流程

          1. 启动服务器(初始化),进行 Socket 的实例化.
          2. 进入主循环(while true)
            1. 读取请求并解析
            2. 根据请求计算响应
            3. 把响应写回到客户端
        4. 客户端典型流程

          1. 启动客户端,进行 socket 实例化.
          2. 进入主循环.
            1. 读取用户输入的内容.
            2. 构造请求并发送.
            3. 读取响应结果.
            4. 把结果显示给用户.

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