上一篇我们说了网络其实是不稳定的,TCP和UDP其实是两个不同的对立者,所以TCP为了保证数据在网络中传输的可靠性,从丢包、乱序、重传、拥塞等场景有自己的一套打法。
TCP格式
源端口和目标端口是不可缺少的,用以区分到达发送给拿个应用。
序号为了解决数据乱序的问题,解决数据先来后到的顺序问题。,确认序列号是为了保证对方又没有收到,用来重传的。对于TCP来说会努力保证TCP层面数据的可靠性。
接下来就是SYN发起一个连接、ACK是回复、RST是重新连接。FIN是结束连接等。TCP 是面向连接的,因而双方要维护连接的状态,这些带状态位的包的发送,会引起双方的状态变更。
最重要的一个就是流量控制,是通过窗口大小进行设置的,比如发送方和接收方的可以处理的能力。但是处理流量控制之外还有拥塞控制,用以标记当前应该发送的数据速度。所以整体其实就是顺序问题、丢包问题、连接维护、流量控制、拥塞控制
TCP 的三次握手
三次握手的过程是这样的,
客户端发送:我要建立连接了
服务端:我收到连接了,开始建立
客户端:好的 建立完成。
为什么说一定要三次握手呢,其实网络是不稳定的,二次握手,其实没有办法保证,建立连接。比如A发送了,但是不知道B又没有收到可能会一直发送,假设B收到了,但是发送给A的响应消息可能丢失了A不一定能收到。
为什么三次 四次不行吗 或者 两次不行吗 ?
如果是二次握手。我们可以假设这样一种情况。当第一次请求因为网络延迟而没有及时到达。客户端(超时重发)再次发送建立连接的请求,服务端接收到客户端的请求,响应给客户端。此时 连接建立成功,发送数据结束后关闭连接,但是因为第一次请求因为网络延迟 现在才到达,也就是存在一个时间差,服务端会误以为 客户端会再次建立一个链接。所以会创建一个新的连接。
客户端发送 syn标志的数据包 一次握手-服务端
服务端 发送syn ack标志的数据包 二次握手 客户端
客户端-发送带有带有ack标志的数据包 三次握手 服务端
客户端向服务端报告我要和你建立连接,顺便把我自己的一个发送的能力发给服务器,让服务器知道。服务器判断我是否可以给你创建连接,把我的一个接收的能力返回给客户端,只有三次握手 才能保证 双方的发送能力和接收能力都能达到一个协商的过程,但是因为协议没有100%可靠的,三次就够了,四次也不能保证100%可靠。
并且TCP也通过包序号来保证数据 如果丢失了,可以重传。
一开始都是CLOSE状态,服务端启动监听某个端口,处于LISTEN状态,客户端发起第一次连接SYN,服务端收到之后返回SYN,ACK处于SY-RCVD状态,客户端收到之后处于ESTABLISHED状态,因为它一发一收成功了,所以服务端也处于ESTABLISHED。
TCP 四次挥手
首先我们应该梳理一下,四次挥手流程,客户端发送一个FIN终止信号,表示客户端想要断开连接。当客户端FIN信号发送到服务端后,服务端接收到客户端的终止请求,服务端先发送一个ACK信号对客户端的FIN信号的确认。当服务端也想断开连接的时候,服务端也需要发送一个FIN信号给客户端,客户端响应客户端的FIN的确认。所以断开需要分别客户端发送一个FIN和ACK,服务端也需要发送一个FIN和ACK。
四次挥手主动方为什么需要等待2MSL?
首先我们先说一下,主动断开方接收到被动关闭方的FIN的终止信号,会立马发送一个ACK对于被动关闭方的确认,进入TIME_WAIT时间,等到2MSL关闭连接。
你可以解释一下什么MSL嘛?
MSL表示最大报文生存周期,任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被废弃。主动关闭方需要等待2MSL是为了 防止最后一次ACK没有被正确的传输到被动关闭方,而被动关闭方,需要发送第三次的FIN信号。
TCP 状态机
状态机说白了就是从一个状态迁移到另一个状态。
小结
本篇主要介绍创建连接,关闭连接,以及TCP的状态机。