UE5实现相机水平矫正
思路,用HIT获得基于相机视角的 离散采样点,然后根据距离相机距离进行权重分析。
距离越近,采样约中心,即越接近人眼注意点,最后算出加权平均高度,赋予给相机,相机将水平旋转改为0, 大功告成~
优化,最后再根据相机原本的俯仰角角度,用于 新的高度和原来相机高度的融合,这样体验上更好,虽然不知道为什么。
UE5实现相机水平矫正
思路,用HIT获得基于相机视角的 离散采样点,然后根据距离相机距离进行权重分析。
距离越近,采样约中心,即越接近人眼注意点,最后算出加权平均高度,赋予给相机,相机将水平旋转改为0, 大功告成~
优化,最后再根据相机原本的俯仰角角度,用于 新的高度和原来相机高度的融合,这样体验上更好,虽然不知道为什么。
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