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引言
大家好,最近我突然想起来我还有一款微信小游戏还没有上架,于是捣鼓了一天把游戏完善了一下,然后准备提交审核,却发现异常的艰难…
1.为什么难?
相信大家都大概知道,自从微信平台宣布
9月1日起,微信小程序须完成备案后才可上架;若微信小程序已上架,需在2024年3月31日前完成备案,逾期未完成备案将于2024年4月1日起进行清退处理。”
9月1日后小游戏想要上架,必须要经过备案这一步骤才行。
其实从9月1日到现在已经过去2个月,根据前面了解到,小游戏进行备案,官方预估的时间大概是需要22个工作日。
大家可能都这么想,多了这1个月多的时间,提前做下准备,其实还可以接受。
但是,事实上好像并没有那么简单。。。
2.还有哪些变化?
通过MP后台我们可以发现,当我们点击提交发布的时候,会弹出请先完成备案的弹窗,即使我们的小游戏已经通过了审核,处于审核通过待发布的状态。
点击立即备案,跳转到备案流程,我们可以看见官方预估时间,个人小游戏预计从备案到发布需时30 - 40个工作日,这是什么概念,比前面估计的备案时间还要多18个工作日,18个工作日满打满算需要24天。近一个月的时间。
这个多的近一个月的时间从何而来?
3.为什么久?
首先备案之前需要比之前上架小游戏要多准备两份文件。
第一份就是著作权自我声明。
第二份就是授权书。
不过这不是增加时间的主要,因为除去这两份文件的准备时间,审核时间仅需要1个工作日。
接下来这个就是关键了,游戏内容介绍,这个内容,经常上架小游戏的小伙伴都知道,在9月1日之前基本上是当天提交当天就能够过审的。怎么现在需要20个工作日了?
点击《游戏内容介绍提交指引》,我们可以看到目前官方的反馈是“近期单量较多,会尽快处理哈,耐心等下。”
那么问题来了,为何近期单量剧增?
4.笔者猜测
1.不容马虎:小游戏备案是不容马虎的,所以审核时间长达22个工作日,正是如此,为了避免备案审核的堆积,需要将压力提前到前面的内容,即游戏内容审核。
2.审核严格:为了能够更加顺利地完成备案,游戏内容的审核变得非常地严格。
3.聪明人扎堆:就好像高速公路堵车效应一样,根据以往经验,想要避免堵车,特意提前或者延后出发,结果一群聪明人堵在路上。为了能够尽快进入备案环节,很多人会把一款游戏的demo或者半成品拿去提审,目的是想节省备案的时间用来开发优化,结果适得其反。
4.发展迅猛:小游戏飞速发展,越来越多的人想投入到小游戏的开发当中。
小游戏上架越来越难意味着什么?
5.引发深思
首先小游戏上架越来越难成功避免了“蹭热度”的游戏产生,原来每当新事物或者新热点出现时,会有一大批“蹭热度”的游戏争先上架,例如《羊了个羊》火了,会涌现一大批《猪了个猪》,《牛了个牛》。而且前面已发布的游戏想通过修改游戏名字去蹭热度的方式也受到了限制,需要通过微信认证流程改名。
其次就是驱逐劣质游戏,小游戏上线节奏被放慢后,有更多的时间可以去对小游戏进行打磨和调优,着重优化调整游戏细节,或者花更多的时间去做一些运营相关的内容。
结语
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我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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