SDL音视频渲染

01-SDL简介

官网:https://www.libsdl.org/
文档:http://wiki.libsdl.org/Introduction

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

02-Windows环境搭建

下载地址:https://www.libsdl.org/download-2.0.php

先直接下载dll和lib使用

MinGW:Minimalist GNU for Windows

案例

将SDL2-2.0.10拷贝到工程目录
将 SDL2-2.0.10\lib\x86 下的 SDL2.dll 拷贝到工程目录

.prcwin32 {INCLUDEPATH += $$PWD/SDL2-2.0.10/includeLIBS += $$PWD/SDL2-2.0.10/lib/x86/SDL2.lib
}
main.c#include <stdio.h>#include <SDL.h>#undef mainint main()
{printf("Hello World!\n");SDL_Window *window = NULL;      // 声明窗口SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);       // 初始化SDL// 创建SDL Windowwindow = SDL_CreateWindow("Basic Window",           // 标题SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,  // xSDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,  // y640,                      // 宽480,                      // 高SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);// 类型if(!window) // 检测是否创建成功{printf("创建 window 失败, err:%s\n", SDL_GetError());return 1;}SDL_Delay(10000);  // 延迟10000msSDL_DestroyWindow(window); // 销毁窗口SDL_Quit(); // 释放资源return 0;
}

03-Linux环境搭建

下载地址:https://www.libsdl.org/download-2.0.php

  1. 下载SDL源码库,SDL2-2.0.10.tar.gz
  2. 解压,然后依次执行命令
    ./configure
    make
    sudo make install.
  3. 如果出现Could not initialize SDL - No available video device(Did you set the DISPLAY variable?)错误
    说明系统中没有安装x11的库文件,因此编译出来的SDL库实际上不能用。
    下载安装
    sudo apt-get install libx11-dev
    sudo apt-get install xorg-dev

04-SDL子系统

SDL将功能分成下列数个子系统(subsystem):
◼ SDL_INIT_TIMER:定时器
◼ SDL_INIT_AUDIO:音频
◼ SDL_INIT_VIDEO:视频
◼ SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆
◼ SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏
◼ SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器
◼ SDL_INIT_EVENTS:事件
◼ SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有选项

05-SDL Window显示:SDL视频显示函数简介

◼ SDL_Init():初始化SDL系统
◼ SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window
◼ SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer
◼ SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture
◼ SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据
◼ SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器
◼ SDL_RenderPresent():显示
◼ SDL_Delay():工具函数,用于延时
◼ SDL_Quit():退出SDL系统

06-SDL Windows显示:SDL数据结构简介

◼ SDL_Window 代表了一个“窗口”
◼ SDL_Renderer 代表了一个“渲染器”
◼ SDL_Texture 代表了一个“纹理”
◼ SDL_Rect 一个简单的矩形结构

存储RGB和存储纹理的区别:
比如一个从左到右由红色渐变到蓝色的矩形,用存储RGB的话就需要把矩形中每个点的具体颜色值存储下来;而纹理只是一些描述信息,比如记录了矩形的大小、起始颜色、终止颜色等信息,显卡可以通过这些信息推算出矩形块的详细信息。
所以相对于存储RGB而已,存储纹理占用的内存要少的多。

案例

新建工程 02-sdl-window
将SDL2-2.0.10拷贝到工程目录
将 SDL2-2.0.10\lib\x86 下的 SDL2.dll 拷贝到工程目录

.prcwin32 {INCLUDEPATH += $$PWD/SDL2-2.0.10/includeLIBS += $$PWD/SDL2-2.0.10/lib/x86/SDL2.lib
}
main.c#include <stdio.h>
#include <SDL.h>#undef mainint main()
{int run = 1;SDL_Window *window = NULL;SDL_Renderer *renderer = NULL;SDL_Texture *texture = NULL;SDL_Rect rect; // 长方形,原点在左上角rect.w = 50;    //方块大小rect.h = 50;SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);//初始化函数,可以确定希望激活的子系统window = SDL_CreateWindow("2 Window",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,640,480,SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);// 创建窗口if (!window){return -1;}renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);//基于窗口创建渲染器if (!renderer){return -1;}texture = SDL_CreateTexture(renderer,SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,640,480); //创建纹理if (!texture){return -1;}int show_count = 0;while (run){rect.x = rand() % 600;rect.y = rand() % 400;SDL_SetRenderTarget(renderer, texture); // 设置渲染目标为纹理SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 纹理背景为黑色SDL_RenderClear(renderer); //清屏SDL_RenderDrawRect(renderer, &rect); //绘制一个长方形SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 255, 255); //长方形为白色SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);SDL_SetRenderTarget(renderer, NULL); //恢复默认,渲染目标为窗口SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); //拷贝纹理到CPUSDL_RenderPresent(renderer); //输出到目标窗口上SDL_Delay(300);if(show_count++ > 30){run = 0;        // 不跑了}}SDL_DestroyTexture(texture);SDL_DestroyRenderer(renderer);SDL_DestroyWindow(window); //销毁窗口SDL_Quit();return 0;
}

运行

07-SDL事件

SDL事件

◼ 函数
• SDL_WaitEvent():等待一个事件
• SDL_PushEvent():发送一个事件
• SDL_PumpEvents():将硬件设备产生的事件放入事件队列,用于读取事件,在调用该函数之前,必须调用SDL_PumpEvents搜集键盘等事件
• SDL_PeepEvents():从事件队列提取一个事件

◼ 数据结构
• SDL_Event:代表一个事件

案例

新建工程 03-sdl-event
将 SDL2-2.0.10和SDL2-2.0.10\lib\x86 下的 SDL2.dll 拷贝到工程目录

03-sdl-event.proTEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qtSOURCES += main.cwin32 {INCLUDEPATH += $$PWD/SDL2-2.0.10/includeLIBS += $$PWD/SDL2-2.0.10/lib/x86/SDL2.lib
}
main.c#include <stdio.h>
#include <SDL.h>#define FF_QUIT_EVENT    (SDL_USEREVENT + 2) // 用户自定义事件#undef mainint main(int argc, char* argv[])
{SDL_Window *window = NULL;              // Declare a pointerSDL_Renderer *renderer = NULL;SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);               // Initialize SDL2// Create an application window with the following settings:window = SDL_CreateWindow("An SDL2 window",                  // window titleSDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial x positionSDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,           // initial y position640,                               // width, in pixels480,                               // height, in pixelsSDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_BORDERLESS// flags - see below);// Check that the window was successfully createdif (window == NULL){// In the case that the window could not be made...printf("Could not create window: %s\n", SDL_GetError());return 1;}/* We must call SDL_CreateRenderer in order for draw calls to affect this window. */renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);/* Select the color for drawing. It is set to red here. */SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);/* Clear the entire screen to our selected color. */SDL_RenderClear(renderer);/* Up until now everything was drawn behind the scenes.This will show the new, red contents of the window. */SDL_RenderPresent(renderer);SDL_Event event;int b_exit = 0;for (;;){SDL_WaitEvent(&event);switch (event.type){case SDL_KEYDOWN:   /* 键盘事件 */switch (event.key.keysym.sym){case SDLK_a:printf("key down a\n");break;case SDLK_s:printf("key down s\n");break;case SDLK_d:printf("key down d\n");break;case SDLK_q:printf("key down q and push quit event\n");SDL_Event event_q;event_q.type = FF_QUIT_EVENT;SDL_PushEvent(&event_q);break;default:printf("key down 0x%x\n", event.key.keysym.sym);break;}break;case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:           /* 鼠标按下事件 */if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT){printf("mouse down left\n");}else if(event.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT){printf("mouse down right\n");}else{printf("mouse down %d\n", event.button.button);}break;case SDL_MOUSEMOTION:       /* 鼠标移动事件 */printf("mouse movie (%d,%d)\n", event.button.x, event.button.y);break;case FF_QUIT_EVENT:printf("receive quit event\n");b_exit = 1;break;}if(b_exit)break;}//destory rendererif (renderer)SDL_DestroyRenderer(renderer);// Close and destroy the windowif (window)SDL_DestroyWindow(window);// Clean upSDL_Quit();return 0;
}

构建项目
将 SDL2.dll 拷贝到 build-03-sdl-event-Desktop_Qt_5_10_1_MSVC2015_32bit-Debug 目录
运行

08-SDL线程

SDL多线程
◼ SDL线程创建:SDL_CreateThread
◼ SDL线程等待:SDL_WaitThead
◼ SDL互斥锁:SDL_CreateMutex/SDL_DestroyMutex
◼ SDL锁定互斥:SDL_LockMutex/SDL_UnlockMutex
◼ SDL条件变量(信号量):SDL_CreateCond/SDL_DestoryCond
◼ SDL条件变量(信号量)等待/通知:SDL_CondWait/SDL_CondSingal

案例

新建工程 04-sdl-thread
将 SDL2-2.0.10和SDL2-2.0.10\lib\x86 下的 SDL2.dll 拷贝到工程目录

04-sdl-thread.proTEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qtSOURCES += main.cwin32 {INCLUDEPATH += $$PWD/SDL2-2.0.10/includeLIBS += $$PWD/SDL2-2.0.10/lib/x86/SDL2.lib
}
main.c#include <SDL.h>
#include <stdio.h>SDL_mutex *s_lock = NULL;
SDL_cond *s_cond = NULL;int thread_work(void *arg)
{SDL_LockMutex(s_lock);printf("                <============thread_work sleep\n");sleep(10);      // 用来测试获取锁printf("                <============thread_work wait\n");// 释放s_lock资源,并等待signal。之所以释放s_lock是让别的线程能够获取到s_lockSDL_CondWait(s_cond, s_lock); //另一个线程(1)发送signal和(2)释放lock后,这个函数退出printf("                <===========thread_work receive signal, continue to do ~_~!!!\n");printf("                <===========thread_work end\n");SDL_UnlockMutex(s_lock);return 0;
}#undef main
int main()
{s_lock = SDL_CreateMutex();s_cond = SDL_CreateCond();SDL_Thread * t = SDL_CreateThread(thread_work,"thread_work",NULL);if(!t){printf("  %s",SDL_GetError);return -1;}for(int i = 0;i< 2;i++){sleep(2);printf("main execute =====>\n");}printf("main SDL_LockMutex(s_lock) before ====================>\n");SDL_LockMutex(s_lock);  // 获取锁,但是子线程还拿着锁printf("main ready send signal====================>\n");printf("main SDL_CondSignal(s_cond) before ====================>\n");SDL_CondSignal(s_cond); // 发送信号,唤醒等待的线程printf("main SDL_CondSignal(s_cond) after ====================>\n");sleep(10);SDL_UnlockMutex(s_lock);// 释放锁,让其他线程可以拿到锁printf("main SDL_UnlockMutex(s_lock) after ====================>\n");SDL_WaitThread(t, NULL);SDL_DestroyMutex(s_lock);SDL_DestroyCond(s_cond);return 0;
}

构建项目
将 SDL2.dll 拷贝到 build-04-sdl-thread-Desktop_Qt_5_10_1_MSVC2015_32bit-Debug 目录
运行

09-SDL YUV显示:SDL视频显示的流程

案例

新建工程 05-sdl-yuv
将 SDL2-2.0.10和SDL2-2.0.10\lib\x86 下的 SDL2.dll 拷贝到工程目录

05-sdl-yuv.proTEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qtSOURCES += main.cwin32 {INCLUDEPATH += $$PWD/SDL2-2.0.10/includeLIBS += $$PWD/SDL2-2.0.10/lib/x86/SDL2.lib
}
main.c#include <stdio.h>
#include <string.h>#include <SDL.h>//自定义消息类型
#define REFRESH_EVENT   (SDL_USEREVENT + 1)     // 请求画面刷新事件
#define QUIT_EVENT      (SDL_USEREVENT + 2)     // 退出事件//定义分辨率
// YUV像素分辨率
#define YUV_WIDTH   320
#define YUV_HEIGHT  240
//定义YUV格式
#define YUV_FORMAT  SDL_PIXELFORMAT_IYUVint s_thread_exit = 0;  // 退出标志 = 1则退出int refresh_video_timer(void *data)
{while (!s_thread_exit){SDL_Event event;event.type = REFRESH_EVENT;SDL_PushEvent(&event);SDL_Delay(40);}s_thread_exit = 0;//push quit eventSDL_Event event;event.type = QUIT_EVENT;SDL_PushEvent(&event);return 0;
}
#undef main
int main(int argc, char* argv[])
{//初始化 SDLif(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)){fprintf( stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());return -1;}// SDLSDL_Event event;                            // 事件SDL_Rect rect;                              // 矩形SDL_Window *window = NULL;                  // 窗口SDL_Renderer *renderer = NULL;              // 渲染SDL_Texture *texture = NULL;                // 纹理SDL_Thread *timer_thread = NULL;            // 请求刷新线程uint32_t pixformat = YUV_FORMAT;            // YUV420P,即是SDL_PIXELFORMAT_IYUV// 分辨率// 1. YUV的分辨率int video_width = YUV_WIDTH;int video_height = YUV_HEIGHT;// 2.显示窗口的分辨率int win_width = YUV_WIDTH;int win_height = YUV_WIDTH;// YUV文件句柄FILE *video_fd = NULL;const char *yuv_path = "yuv420p_320x240.yuv";size_t video_buff_len = 0;uint8_t *video_buf = NULL; //读取数据后先把放到buffer里面// 我们测试的文件是YUV420P格式uint32_t y_frame_len = video_width * video_height;uint32_t u_frame_len = video_width * video_height / 4;uint32_t v_frame_len = video_width * video_height / 4;uint32_t yuv_frame_len = y_frame_len + u_frame_len + v_frame_len;//创建窗口window = SDL_CreateWindow("Simplest YUV Player",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,video_width, video_height,SDL_WINDOW_OPENGL|SDL_WINDOW_RESIZABLE);if(!window){fprintf(stderr, "SDL: could not create window, err:%s\n",SDL_GetError());goto _FAIL;}// 基于窗口创建渲染器renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);// 基于渲染器创建纹理texture = SDL_CreateTexture(renderer,pixformat,SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,video_width,video_height);// 分配空间video_buf = (uint8_t*)malloc(yuv_frame_len);if(!video_buf){fprintf(stderr, "Failed to alloce yuv frame space!\n");goto _FAIL;}// 打开YUV文件video_fd = fopen(yuv_path, "rb");if( !video_fd ){fprintf(stderr, "Failed to open yuv file\n");goto _FAIL;}// 创建请求刷新线程timer_thread = SDL_CreateThread(refresh_video_timer,NULL,NULL);while (1){// 收取SDL系统里面的事件SDL_WaitEvent(&event);if(event.type == REFRESH_EVENT) // 画面刷新事件{video_buff_len = fread(video_buf, 1, yuv_frame_len, video_fd);if(video_buff_len <= 0){fprintf(stderr, "Failed to read data from yuv file!\n");goto _FAIL;}// 设置纹理的数据 video_width = 320, planeSDL_UpdateTexture(texture, NULL, video_buf, video_width);// 显示区域,可以通过修改w和h进行缩放rect.x = 0;rect.y = 0;float w_ratio = win_width * 1.0 /video_width;float h_ratio = win_height * 1.0 /video_height;// 320x240 怎么保持原视频的宽高比例rect.w = video_width * w_ratio;rect.h = video_height * h_ratio;
//            rect.w = video_width * 0.5;
//            rect.h = video_height * 0.5;// 清除当前显示SDL_RenderClear(renderer);// 将纹理的数据拷贝给渲染器SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);// 显示SDL_RenderPresent(renderer);}else if(event.type == SDL_WINDOWEVENT){//If ResizeSDL_GetWindowSize(window, &win_width, &win_height);printf("SDL_WINDOWEVENT win_width:%d, win_height:%d\n",win_width,win_height );}else if(event.type == SDL_QUIT) //退出事件{s_thread_exit = 1;}else if(event.type == QUIT_EVENT){break;}}_FAIL:s_thread_exit = 1;      // 保证线程能够退出// 释放资源if(timer_thread)SDL_WaitThread(timer_thread, NULL); // 等待线程退出if(video_buf)free(video_buf);if(video_fd)fclose(video_fd);if(texture)SDL_DestroyTexture(texture);if(renderer)SDL_DestroyRenderer(renderer);if(window)SDL_DestroyWindow(window);SDL_Quit();return 0;}

构建项目
将 SDL2.dll 拷贝到 build-05-sdl-yuv-Desktop_Qt_5_10_1_MinGW_32bit-Debug 目录
将 yuv420p_320x240.yuv 文件 拷贝到build-05-sdl-yuv-Desktop_Qt_5_10_1_MinGW_32bit-Debug目录

运行

10-SDL播放音频PCM-打开音频设备

打开音频设备

int SDLCALL SDL_OpenAudio(SDL_AudioSpec * desired, SDL_AudioSpec * obtained); 
// desired:期望的参数。
// obtained:实际音频设备的参数,一般情况下设置为NULL即可。

SDL_AudioSpec

typedef struct SDL_AudioSpec {int freq; // 音频采样率SDL_AudioFormat format; // 音频数据格式Uint8 channels; // 声道数: 1 单声道, 2 立体声Uint8 silence; // 设置静音的值,因为声音采样是有符号的,所以0当然就是这个值Uint16 samples; // 音频缓冲区中的采样个数,要求必须是2的n次Uint16 padding; // 考虑到兼容性的一个参数Uint32 size; // 音频缓冲区的大小,以字节为单位SDL_AudioCallback callback; // 填充音频缓冲区的回调函数void *userdata; // 用户自定义的数据
} SDL_AudioSpec;

11-SDL播放音频PCM-SDL_AudioCallback

SDL_AudioCallback

// userdata:SDL_AudioSpec结构中的用户自定义数据,一般情况下可以不用。
// stream:该指针指向需要填充的音频缓冲区。
// len:音频缓冲区的大小(以字节为单位)1024*2*2。
void (SDLCALL * SDL_AudioCallback) (void *userdata, Uint8 *stream, int len);

播放音频数据

// 当pause_on设置为0的时候即可开始播放音频数据。设置为1的时候,将会
播放静音的值。
void SDLCALL SDL_PauseAudio(int pause_on)

12-SDL播放音频PCM-代码

案例

新建工程 06-sdl-pcm
将 SDL2-2.0.10和SDL2-2.0.10\lib\x86 下的 SDL2.dll 拷贝到工程目录

06-sdl-pcm.proTEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qtSOURCES += main.cwin32 {INCLUDEPATH += $$PWD/SDL2-2.0.10/includeLIBS += $$PWD/SDL2-2.0.10/lib/x86/SDL2.lib
}
main.c/*** SDL2播放PCM** 本程序使用SDL2播放PCM音频采样数据。SDL实际上是对底层绘图* API(Direct3D,OpenGL)的封装,使用起来明显简单于直接调用底层* API。* 测试的PCM数据采用采样率44.1k, 采用精度S16SYS, 通道数2** 函数调用步骤如下:** [初始化]* SDL_Init(): 初始化SDL。* SDL_OpenAudio(): 根据参数(存储于SDL_AudioSpec)打开音频设备。* SDL_PauseAudio(): 播放音频数据。** [循环播放数据]* SDL_Delay(): 延时等待播放完成。**/#include <stdio.h>
#include <SDL.h>// 每次读取2帧数据, 以1024个采样点一帧 2通道 16bit采样点为例
#define PCM_BUFFER_SIZE (1024*2*2*2)// 音频PCM数据缓存
static Uint8 *s_audio_buf = NULL;
// 目前读取的位置
static Uint8 *s_audio_pos = NULL;
// 缓存结束位置
static Uint8 *s_audio_end = NULL;//音频设备回调函数
void fill_audio_pcm(void *udata, Uint8 *stream, int len)
{SDL_memset(stream, 0, len);if(s_audio_pos >= s_audio_end) // 数据读取完毕{return;}// 数据够了就读预设长度,数据不够就只读部分(不够的时候剩多少就读取多少)int remain_buffer_len = s_audio_end - s_audio_pos;len = (len < remain_buffer_len) ? len : remain_buffer_len;// 拷贝数据到stream并调整音量SDL_MixAudio(stream, s_audio_pos, len, SDL_MIX_MAXVOLUME/8);printf("len = %d\n", len);s_audio_pos += len;  // 移动缓存指针
}// 提取PCM文件
// ffmpeg -i input.mp4 -t 20 -codec:a pcm_s16le -ar 44100 -ac 2 -f s16le 44100_16bit_2ch.pcm
// 测试PCM文件
// ffplay -ar 44100 -ac 2 -f s16le 44100_16bit_2ch.pcm
#undef main
int main(int argc, char *argv[])
{int ret = -1;FILE *audio_fd = NULL;SDL_AudioSpec spec;const char *path = "44100_16bit_2ch.pcm";// 每次缓存的长度size_t read_buffer_len = 0;//SDL initializeif(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO))    // 支持AUDIO{fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());return ret;}//打开PCM文件audio_fd = fopen(path, "rb");if(!audio_fd){fprintf(stderr, "Failed to open pcm file!\n");goto _FAIL;}s_audio_buf = (uint8_t *)malloc(PCM_BUFFER_SIZE);// 音频参数设置SDL_AudioSpecspec.freq = 44100;          // 采样频率spec.format = AUDIO_S16SYS; // 采样点格式spec.channels = 2;          // 2通道spec.silence = 0;spec.samples = 1024;       // 23.2ms -> 46.4ms 每次读取的采样数量,多久产生一次回调和 samplesspec.callback = fill_audio_pcm; // 回调函数spec.userdata = NULL;//打开音频设备if(SDL_OpenAudio(&spec, NULL)){fprintf(stderr, "Failed to open audio device, %s\n", SDL_GetError());goto _FAIL;}//play audioSDL_PauseAudio(0);int data_count = 0;while(1){// 从文件读取PCM数据read_buffer_len = fread(s_audio_buf, 1, PCM_BUFFER_SIZE, audio_fd);if(read_buffer_len == 0){break;}data_count += read_buffer_len; // 统计读取的数据总字节数printf("now playing %10d bytes data.\n",data_count);s_audio_end = s_audio_buf + read_buffer_len;    // 更新buffer的结束位置s_audio_pos = s_audio_buf;  // 更新buffer的起始位置//the main thread wait for a momentwhile(s_audio_pos < s_audio_end){SDL_Delay(10);  // 等待PCM数据消耗}}printf("play PCM finish\n");// 关闭音频设备SDL_CloseAudio();_FAIL://release some resourcesif(s_audio_buf)free(s_audio_buf);if(audio_fd)fclose(audio_fd);//quit SDLSDL_Quit();return 0;
}

构建项目
将 SDL2.dll 拷贝到 build-06-sdl-pcm-Desktop_Qt_5_10_1_MinGW_32bit-Debug 目录
将 44100_16bit_2ch.pcm 文件 拷贝到 build-06-sdl-pcm-Desktop_Qt_5_10_1_MinGW_32bit-Debug 目录

运行

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Java学习之路 —— IO、特殊文件

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LeetCode算法题解|LeetCode738. 单调递增的数字、LeetCode968. 监控二叉树

一、LeetCode738. 单调递增的数字 题目链接&#xff1a;738. 单调递增的数字 题目描述&#xff1a; 当且仅当每个相邻位数上的数字 x 和 y 满足 x < y 时&#xff0c;我们称这个整数是单调递增的。 给定一个整数 n &#xff0c;返回 小于或等于 n 的最大数字&#xff0c…

【Pytorch笔记】7.torch.nn (Convolution Layers)

我们常用torch.nn来封装网络&#xff0c;torch.nn为我们封装好了很多神经网络中不同的层&#xff0c;如卷积层、池化层、归一化层等。我们会把这些层像是串成一个牛肉串一样串起来&#xff0c;形成网络。 先从最简单的&#xff0c;都有哪些层开始学起。 Convolution Layers -…

监控直流防雷浪涌保护器综合方案

监控系统是一种广泛应用于安防、交通、工业、军事等领域的信息系统&#xff0c;它通过摄像机、传输线路、监控中心等设备&#xff0c;实现对目标区域的实时监视和控制。然而&#xff0c;监控系统也面临着雷电的威胁&#xff0c;雷电可能通过直击雷、感应雷、雷电波侵入等途径&a…

map和set的简易封装(纯代码)

RBTree.h #pragma once#include<iostream> #include<vector> using namespace std;enum colar { red,black };template<class T>//有效参数就一个 struct RBTreeNode {RBTreeNode(const T& data):_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr)…

在Broker端进行消息过滤

在Broker端进行消息过滤&#xff0c;可以减少无效消息发送到Consumer&#xff0c;少占用网络带宽从而提高吞吐量。Broker端有三种方式进行消息过滤。 1.消息的Tag和Key 对一个应用来说&#xff0c;尽可能只用一个Topic&#xff0c;不同的消息子类型用Tag来标识&#xff08;每条…

一文浅入Springboot+mybatis-plus+actuator+Prometheus+Grafana+Swagger2.9.2开发运维一体化

Swagger是一个规范和完整的框架,用于生成、描述、调用和可视化 RESTFUL风格的Web服务,是非常流行的API表达工具。 Swagger能够自动生成完善的 RESTFUL AP文档,,同时并根据后台代码的修改同步更新,同时提供完整的测试页面来调试API。 Prometheus 是一个开源的服务监控系统和时…

聊聊ThreadLocal(二)

作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是smart哥&#xff0c;前中兴通讯、美团架构师&#xff0c;现某互联网公司CTO 联系qq&#xff1a;184480602&#xff0c;加我进群&#xff0c;大家一起学习&#xff0c;一起进步&#xff0c;一起对抗互联网寒冬 大部分面试官喜欢问Thr…

git 指定时间代码统计

指定时间代码统计 用法 13 - 17 号 代码情况 近一周 git log --since2023-11-13 00:00:00 --until2023-11-17 23:00:00 --prettytformat: --numstat | awk { add $1; subs $2; loc $1 - $2 } END { printf "added lines: %s, removed lines: %s,total lines: %s\n&…

系列三、GC垃圾回收【总体概览】

一、GC垃圾回收【总体概览】 JVM进行GC时&#xff0c;并非每次都对上面的三个内存区域&#xff08;新生区、养老区、元空间/永久代&#xff09;一起回收&#xff0c;大部分回收的是新生区里边的垃圾&#xff0c;因此GC按照回收的区域又分为了两种类型&#xff0c;一种是发生在新…

hive数仓-数据的质量管理

版本20231116 要理解数据的质量管理&#xff0c;应具备hive数据仓库的相关知识 文章目录 1.理解什么是数据的质量管理&#xff1a;2.数据质量管理的规划数据质量标准的分类 3.数据质量管理解决方案1.ods层的数据质量校验1&#xff09;首先在hive上建立一个仓库&#xff0c;添加…

R语言——taxize(第二部分)

taxize&#xff08;第二部分&#xff09; 3. taxize 文档中译3.10. classification&#xff08;根据类群ID检索分类阶元层级&#xff09;示例1&#xff1a;传递单个ID值示例2&#xff1a;传递多个ID值示例3&#xff1a;传递单个名称示例4&#xff1a;传递多个名称示例5&#xf…

ubuntu 20通过docker安装onlyoffice,并配置https访问

目录 一、安装docker &#xff08;一&#xff09;更新包列表和安装依赖项 &#xff08;二&#xff09;添加Docker的官方GPG密钥 &#xff08;三&#xff09;添加Docker存储库 &#xff08;四&#xff09;安装Docker &#xff08;五&#xff09;启动Docker服务并设置它随系…

001 opencv addWeighted

目录 一、环境 二、addWeighted函数 三、代码演示 一、环境 本文使用环境为&#xff1a; Windows10Python 3.9.17opencv-python 4.8.0.74 二、addWeighted函数 OpenCV中的cv.addWeighted函数是一个用于图像叠加的函数&#xff0c;它可以将两个具有相同尺寸和类型的图像按…

uniapp生成自定义(分享)图片并保存到相册

需求描述 在一个页面中底部有个保存图片的功能&#xff0c;点击能够保存一张生成的自定义表格图片。 第一眼见到这个需求 自己会出现了两个问题 如何去处理图片中的自定义内容以及样式如何将自定义内容转化成图片 至于保存图片&#xff0c;uniapp有对应的api去实现uni.saveIma…