JAVA小游戏 “拼图”

第一步是创建项目 项目名自拟

第二部创建个包名 来规范class  

然后是创建类  创建一个代码类 和一个运行类 

代码如下:

package heima;
 
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.border.BevelBorder;
 
public class GameJFrame  extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
    //GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面
    //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
    
    //创建一个二维数组
    //目的:用来管理数据
    //加载图片的时候,会根据二维数组中的数据来进行加载
    int[][] data =new int[4][4];
    //记录空白方块在二维数组中的位置
    int x=0;
    int y=0;
    //定义一个变量,记录当前展示图片的路径
    String path = "D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\animal\\animal1\\";
    //定义一个二维数组  存储一个正确的数据
    int[][] win= {
            {1,2,3,4},
            {5,6,7,8},
            {9,10,11,12},
            {13,14,15,16},
    };
    //定义变量来统计部署
    int step = 0 ;
    
     //创建项目下面的条目对象
     JMenuItem replayItem =new JMenuItem("重新游戏");
     JMenuItem reLoginItem =new JMenuItem("重新登录");
     JMenuItem closeItem =new JMenuItem("关闭游戏");
     
     JMenuItem accountItem =new JMenuItem("丁国俊的微信");
    
     public GameJFrame () {
         //初始化界面
         intiJFrame();
         
         //初始化菜单
         initJMenuBar();
         
         //初始化数据
         initData();
         
         //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
         initImage();
         
         
         
    //设置窗体可见  放到最后
     this.setVisible(true);
}
     
     //初始化数据
     private void initData() {
        //1.定义一个一维数组
         int[] tempArr= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        //2.打乱数组中的数据顺序
         //遍历数组中得到的每一个元素,拿到每一个元素跟随索引上的数据进行交换
         Random r = new Random();
         for(int i =0 ;i<tempArr.length;i++) {
             //获取随机索引
             int index = r.nextInt(tempArr.length);
             //拿到遍历到每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
             int temp =tempArr[index];
             tempArr[i] = tempArr[index];
             tempArr[index] =temp;
         }
         
         //4.给二维数组添加数据
         //遍历一维数组tempArr得到每一个元素, 把每一个元素依次添加到二维数组当中
         for(int i=0;i<tempArr.length;i++) {
             if(tempArr[i]==0) {
                 x=i/4;
                 y=i%4;
             }else {
             data[i/4][i%4]=tempArr[i];
             }
         }
    }
     //初始化图片
     //添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
    private void initImage() {
        //清空原本已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();
        
        if(victory()) {
            //显示胜利图标
            JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\win.png"));
            winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(winJLabel);
        }
        
        
        
        JLabel stepCount = new JLabel ("步数"+step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);
        
        
        
        //先加载的图片在上方  后加载的图片在下方
         //外循环---把内循环重复执行了4次
         for (int i = 0; i<4;i++) {
             //内循环---表示一行添加了4张图片
             for (int j = 0; j<4;j++) {
         //获取当前要加载图片的序号
            int num =  data[i][j];
         //创建一个JLabel的对象(管理容器)
         JLabel jLabel =new JLabel(new ImageIcon(path+ num + ".jpg"));
         //指定图片位置
         jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
         //给图片添加边框
         jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//设置边框凹下来
         
         //把管理容器添加到界面中
         this.getContentPane().add(jLabel);//取消默认的居中放置
             }
         }
         JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));
         background.setBounds(40,40,508,560);
         //将背景图片添加到界面中
         this.getContentPane().add(background);
         
         //刷新一下界面
         this.getContentPane().repaint();
         
    }
    public void intiJFrame() {
         
        //GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面
            //以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类
             //设置界面的宽高
             this.setSize(603,680);
             //设置界面的标题
             this.setTitle("拼图单机版v1.8");
             //设置界面置顶
             this.setAlwaysOnTop(true);
             //设置页面居中
             this.setLocationRelativeTo(null);
             //设置关闭模式
             this.setDefaultCloseOperation(3);
             
             //取消默认的居中放置  只有取消了才会按照xy的形式来添加组件
             this.setLayout(null);
             //给整个界面添加键盘监听事件
             this.addKeyListener(this );
             
     } 
     public void initJMenuBar(){
        //初始化菜单
         JMenuBar jMenuBar =new JMenuBar();
         
         //常见菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们 )
         JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
         JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
         
         //将每一个选项下面的条目放在选项当中
         functionJMenu.add(replayItem);
         functionJMenu.add(reLoginItem);
         functionJMenu.add(closeItem);
         
         aboutJMenu.add(accountItem);
         
         //给条目绑定时间
         replayItem.addActionListener(this);
         reLoginItem.addActionListener(this);
         closeItem.addActionListener(this);
         accountItem.addActionListener(this);
         
         //将菜单里的两个选项添加到菜单当中去
         jMenuBar.add(functionJMenu);
         jMenuBar.add(aboutJMenu);
         
         //给整个界面设置菜单
         this.setJMenuBar(jMenuBar);
         
         
         
     }
 
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        
    }
    
    @Override
    //按下不松时会调用这个方法
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        int code = e.getKeyCode();
        if(code==65) {
        //把界面所有的图片删除
        this.getContentPane().removeAll();
        //加载第一张完整的图片
        JLabel all =new JLabel(new ImageIcon(path +"all.jpg"));
        all.setBounds(83,134,420,420);
         this.getContentPane().add(all);
        //加载背景图片
        //添加背景图片
         JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));
         background.setBounds(40,40,508,560);
         //将背景图片添加到界面中
         //把背景图片添加到界面中
         this.getContentPane().add(background);
         //刷新界面
         this.getContentPane().repaint();
        }
    }
 
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
        // TODO Auto-generated method stub
        //对 上,下,左,右进行判断
                //左37 上38 右39 下40
                int code =e.getKeyCode();
                if(code ==37) {
                    System.out.println("向左移动");
                    if(y==3){
                        return;
                    }
                    data[x][y] =data[x][y+1];
                    data[x][y+1]=0;
                    y++;
                    //有一次移动,计步器自增一次
                    step++;
                    //调用方法按照最新的数字加载图片
                    initImage();
                }else if(code ==38) {
                    System.out.println("向上移动");
                    //逻辑
                    //空白方框下方的数字往上移动
                    //x,y表示空白方块 
                    //x+1,y表示空白方块下方的数字
                    
                    //把空白方块下方的数字赋值给空白方块
                    if(x==3){
                        return;
                    }
                    data[x][y] =data[x+1][y];
                    data[x+1][y]=0;
                    x++;
                    //有一次移动,计步器自增一次
                    step++;
                    //调用方法按照最新的数字加载图片
                    initImage();
                }else if(code ==39) {
                    System.out.println("向右移动");
                    if(y==0){
                        return;
                    }
                    data[x][y] =data[x][y-1];
                    data[x][y-1]=0;
                    y--;
                    //有一次移动,计步器自增一次
                    step++;
                }else if(code ==40) {
                    System.out.println("向下移动");
                    if(x==0){
                        return;
                    }
                    data[x][y] =data[x-1][y];
                    data[x-1][y]=0;
                    x--;
                    //有一次移动,计步器自增一次
                    step++;
                    //调用方法按照最新的数字加载图片
                    initImage();
                }else if(code ==65){
                    initImage();
                }else if(code ==87) {
                    data =new int[][] {
                        {1,2,3,4},
                        {5,6,7,8},
                        {9,10,11,12},
                        {13,14,15,16}
                    };
                    initImage();
                }
    }
    //判断data数组中的数据是否跟win数组中的i昂同
    //如果全部相同返回true,否则返false
    public boolean victory() {
        for( int i=0;i<data.length;i++) {
            //i:依次表示二维数组中的data里面的索引
            //data[i]:依次表示每一个一维数组
            for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
                if(data[i][j] !=win[i][j]) {
                    //只要有一个数据不一样则返回false
                    return false;
                }
            }
        }
        //循环结束表示数组遍历比较完毕  ,全部一样的话返回true
        return false;
        
    }
    public void  actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object obj =e.getSource();
        //判断
        if(obj ==replayItem) {
            System.out.println("重新游戏");
            
            //计步器清零
            step = 0;
            
            //再次打乱二维数组
            initData();
            
            //重新加载图片
            initImage();
        }else if(obj == reLoginItem) {
            System.out.println("重新登录");
            this.setVisible(false);
            //打开登入界面
            new LoginJFrame();
        }else if(obj == closeItem) {
            System.out.println("关闭游戏");
            //直接关闭游戏
            System.exit(0);
        }else if(obj == accountItem) {
            System.out.println("丁国俊的微信");
            JDialog jDialog=new JDialog();
            //创建一个管理图片的容器对象jDialog
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\微信图片_20231119183326.jpg")) ;
            //设置位置和宽高
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            //把图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //设置弹框大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //让弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //让弹框剧中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //弹框不关闭则无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //让弹框显示出来
            jDialog.setVisible(true);
        }
    }
}

测试类如下:

package heima;
 
public class App {
    public static void main(String[]args) {
        //表示程序的启动入口
        //如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就可以了
        new GameJFrame();//调用游戏主界面窗体
        //new RegisterJFrame();//注册界面
        //new LoginJFrame();//登入界面
    }
}
运行结果如下:

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Pytorch plt.scatter()函数用法

一.scatter&#xff08;&#xff09;函数的定义 matplotlib.pyplot.scatter(x, y, sNone, cNone, markerNone, cmapNone, normNone, vminNone, vmaxNone, alphaNone, linewidthsNone, vertsNone, edgecolorsNone, *, dataNone, **kwargs) 特征值作用x&#xff0c;y绘制散点图…

asp.net在线考试系统+sqlserver数据库

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