Unity Muse AIGC工具

这篇介绍unity3D的AIGC工具,Unity Muse,实现文本生成材质、动画、聊天等功能。

一、关于Unity Muse

Unity Muse  Unity Muse:利用 AI 释放您的创造潜力 | Unity

利用编辑器内置的 AI 更快地将你的想法变成现实

使用Unity Muse,您无需离开Unity编辑器即可找到所需内容。使用项目感知、编辑器内聊天获取解决方案以及生成式 AI 工具来构建和调整您自己的资产和动画

注意:Unity Muse是收费的 30美元/月,但给与了30天的免费试用,时间足够完成下列学习内容。

二、安装Unity Muse 包

1. 打开Unity Hub,新建一个Unity 2022.3.XX 长期支持版的Universal 3D 项目,选择 Universal 3D Sample,点击右边 Download template 按键,等待下载完成后,输入项目名称,在点击Create project按键,等待Unity Editor界面打开;

2. 打开Unity Muse的网页 Unity Muse:利用 AI 释放您的创造潜力 | Unity, 点击右上角的用户icon,登录自己的Unity 账号,如下图,

3. 在上述网页,向下到 订阅计划 部分,见下图,点击免费使用中的 开始使用 链接,打开网页这个网页:https://muse.unity.com/en-us/explore

 

4. 在上述网页中点击 Chat 内容的 Learn more,在弹出窗口中点击” Install the Chat package" 按键,直至弹出窗口提示要在Unity Editor窗口中打开吗?点击打开 Unity Editor 按键

5. 在Unity 窗口中弹出了Package Manager窗口,提示当前要安装 com.unity.muse.chat 安装包,点击 Install,见下图,等待安装完成

直接安装Chat安装包:

如果上述网页Unity Muse 网页打不开,可以直接在Unity 窗口中点击 Windows > Package Manager,在打开的Package Manager窗口,点击左上角 “+”按键,在下拉菜单中选择 "Add package by name", 见下图:

在弹出的编辑框中输入:com.unity.muse.chat,在点击 Add 按键,等待安装包安装完成

6. 安装完成后,在Unity界面的主菜单会出现 Muse,点击Muse菜单,再点击第一个Explore Muse子菜单,弹出如下图窗口,其中Chat是高亮显示,表示这个安装包已经安装了,后面的Sprite, Texture、Animate等是灰色显示,表示安装包还没有安装,一次点击下面的 Install 按键,会弹出 Package Manager窗口,如上图所示,但是安装包的名称改变了,重复第5步操作,安装提示的安装包。 

7. 安装完Sprite, Texture、Animate的安装包后,Eplore Muse的界面如下图所示,同时在主界面的 Muse菜单下,会多出四个子菜单,现在完成了Muse的安装

提示:如果上述链接不工作,可以仿照上述直接安装Chat安装包,分别输入下列安装包名称:

com.unity.muse.sprite

com.unity.muse.texture

com.unity.muse.animate

三、Muse Chat 的使用

8. 在上图中,点击 Muse > Chat,打开 Muse Chat 窗口,见下图,在下方 Ask Mute 窗口输入Unity相关的问题, 这个与当前ChatGPT,DeepSeek等AIGC工具类似。

9. 示例:点击上面窗口中的第3个问题: “What is my Uniy version in this project?", 得到下述答案

四、Muse Texture 的使用

10. 在Unity窗口,点击主菜单 Muse >  New Texture Generator 打开New Texture Generator 窗口,在Generation部分 Images 边显示 ”4“,表示要生成 4 个材质,在Prompt 部分输入对材质的描述,例如"obsidian stone", 在 Negative Prompt 部分输入不需要材质的特征,可以不填,点击蓝色高亮的 ”Generate“ 按键,在右边 Generations 窗口中会显示生成的 4 个材质,见下图,

11. 如果自己有材质的原型图片,可以在上述窗口下方点击 Import 按键,将图片上传在重新生成新的材质

12. 将鼠标放在一个生成的材质图像上,在图像上方出现 3 个工具icon,点击右上角的 pencil icon,打开Refinements 窗口,

13. 点击左上角的 Material Preview 按键,生成材质预览窗口,可以更改材质的参数

  • Diffuse map: RGB (red, green, blue) colors.

  • Height map: bumps that protrude from the surface.

  • Metallic map: metallic shininess.

  • Smoothness: scattering (roughness) or focusing (smoothness) of reflected light.

  • Ambient occlusion: blocking ambient light to create additional shadows.

  • Tiling: Increase or decrease the tiling to adjust the scale of the material.

  • Offset: Adjust this value to move the position of the material.

  • Rotation: Adjust this value to rotate the material.

  • Flip Vertical: Mirror the material on the vertical plane.

  • Flip Horizontal: Mirror the material on the horizontal plane.

  • Vertex Displacement: Switch displacement on or off. Displacement shows the effect of the Height map by displacing the geometry.

14. 设置材质完成后,点击上述窗口中右上角 Refinements 变得下载按键,将该材质下载到项目的Assets文件夹中,

15. 在Project 窗口中 点击 Assets > Scenes > Garden 文件夹,在右侧窗口点击 GardenScene文件,打开场景后,在Hirarchy窗口中找到 LandscapeStone_01_Prefab (3) 游戏物体,见下图

16. 在右侧Inspector 窗口,点击 Add Component按键,选择 Mesh > Mesh Renderer,添加Mesh Renderer属性,然后将 Assets文件夹中新生成Obsidianstone材质拖拽到Scene窗口中的石头游戏物体上,可以看到该石头的材质更新了(对比上图与下图中的石头材质)

五、Muse Sprite 材质的使用

Unity中的 Sprite 材质‌是指用于2D游戏开发中的精灵图片的材质。Sprite材质主要用于设置精灵图片的视觉效果和物理属性。

Sprite材质主要用于2D游戏开发中,可以用于设置精灵图片的基础属性,如名字、位置、边框、轴心点等。通过Sprite Editor,可以编辑单张图片的基础属性,如名字、位置、边框、轴心点等。此外,还可以设置自定义边缘线、物理形状、次要纹理等高级功能。

本部分练习将生成一个2D sprite材质,替换现有的在树下的落花材质,见下两张图:

17. 在Unity界面,点击主菜单 Muse > New Sprite Generator,弹出New Sprite Generator 窗口

上述界面与先前New Texture Generator 窗口类似,但多了 Style and Parameters 部分

18. 分别在上面窗口中输入如下内容

Prompt 窗口中输入:“Collection of autumn leaves on the ground."

Negative Prompt 窗口中输入:"no soil"

然后点击高亮蓝色的 Generate 按键,可以得到 4 个sprite材质(由于随机生成,生成的材质可能与下图右边的图案不一致),如果不满意,还可以再次点击 Generate 按键,再次生成新的四个图案

19. 选中一个你认为可以的图案,在该图案窗口点击鼠标右键,在弹出窗口中选择 ”Export“菜单,本练习选择了只有1个树叶的图案窗口,见下图,输出该图案到Assets目录下,取名LeavesSprite;

20. 保存后,关闭上述弹出窗口;

21. 在Project 窗口,选择Assets > Scenes > Garden > Art > Terrain > Materials 文件夹,在右侧窗口选择CherryPetalDecal_Mat 材质,见下图

22. 在Project 窗口,选择Assets,将刚才生成的 LeavesSprite 材质替换右侧Inspector窗口中的Basemap(可以直接拖拽替换),并且将 WorldSpeceUVs 不激活,见下图

23. 下面两图是替换前后的对比,注意树下的草地上的落叶图案。

六、Muse Animation 的使用

本部分介绍应用Muse基于文本生成动画文件,驱动场景中的游戏物体(例如,人形物体)动作。

24. 调整场景窗口中所看到的位置,使得场景与游戏窗口的图像差不多。点击 Hirarchy 窗口中Camera > FPS_Controller游戏物体,将视角设置在房子里面,按住鼠标右键,结合ASWD按键移动视角位置,使得左边上下窗口显示相同的房间布局;

25. 点击右边 Project窗口下方的 Packages > Muse Animate Tool > Runtime > PackageResources > Entities > Actors > Biped文件夹,在右边窗口中找到 Biped_Puppet_DeepPose 复用体,拖拽到左边场景窗口中,见下图,在右侧 Inspector窗口中看到该游戏人物还没有动画文件驱动,

26. 点击主菜单 Muse > New Animate Generator ,代开Muse Animator Generator 窗口

 

27. 在该窗口的Prompt中输入动画指令,例如 “Walking”,再点击 Generate 按键,在右侧Library窗口生成走路动画,把鼠标放在动画窗口上,可以预览该动画,见下图

28. 可以重复上述步骤,输入不同的指令,生成不同的动画,在右侧展示所有生成的动画;

上述生成的文件,会存储在项目文件夹 Muse > Animate

29. 在弹出的Muse Animate Generator窗口的 Library中,选择一个自己满意的动画,例如最开始生成的“Walking"动画,把鼠标放在该动画窗口上,在浮现的菜单中,选择右边 ... 菜单,在下拉菜单中悬着 Export,输出动画文件

30. 在弹出窗口中,新建一个”Animation“文件夹,再双击该文件夹,输入合适的动画名称,例如”Walking“,点击保存,该动画将会存储在 Assets> Animation文件夹中,见下列3图的操作,

31. 关闭弹出的Muse Animate Generator窗口,点击场景中新加入的人形游戏物体,可以在右侧Inspector窗口中,看到 Animator属性中Controller没有动画控制器

32. 点击Project窗口中的 Assets > Animation文件夹,将右边窗口中新建的 Animation 文件拖拽到右侧Inspector窗口的下方(与Add Component一起的部分),看看有什么变化?

自动生成了一个 Biped_Puppet_DeepPose 动画控制器文件(存储在walking动画相同的文件夹),并且该动画控制器文件自动填充了 Animator属性的控制器右边的编辑框,表明该Biped_Puppet_DeepPose 动画控制器文件将控制这个人形游戏物体的动作;

33. 点击Unity窗口正中间上方的Play按键,进入游戏状态,可以看到该人形游戏物体可以走动了,再次点击 Play 按键,退出游戏状态。

34. 可以重复上述步骤,尝试将其他在Muse Animate Generator窗口中生成的动画导出来,更改Biped_Puppet_DeepPose 动画控制器的内容,从而更新人形游戏物体的动画。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/19965.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

UART(一)——UART基础

一、定义 UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)是一种广泛使用的串行通信协议,用于在设备间通过异步方式传输数据。它无需共享时钟信号,而是依赖双方预先约定的参数(如波特率)完成通信。 功能和特点 基本的 UART 系统只需三个信号即可提供稳健的中速全双工…

【MyBatis】预编译SQL与即时SQL

目录 1. 以基本类型参数为例测试#{ }与${ }传递参数的区别 1.1 参数为Integer类型 1.2 参数为String类型 2. 使用#{ }传参存在的问题 2.1 参数为排序方式 2.2 模糊查询 3. 使用${ }传参存在的问题 3.1 SQL注入 3.2 对比#{ } 与 ${ }在SQL注入方面存在的问题 3.3 预编译…

Redis 03章——10大数据类型概述

一、which10 (1)一图 (2)提前声明 这里说的数据类型是value的数据类型,key的类型都是字符串 官网:Understand Redis data types | Docs (3)分别是 1.3.1redis字符串&#xff0…

Linux:线程概念、理解、控制

目录 一、认识线程 1.认识线程V1 2.认识线程V2 3.认识线程V3 4.认识线程V4 5.认识线程V5 二、线程控制 1.前言 2.创建线程 3.线程等待 4.线程终止 5.线程分离 三、线程理解 一、认识线程 1.认识线程V1 借用大多数计算机教材的话,线程是进程的一个执行…

maven使用默认settings.xml配置时,Idea基于pom.xml更新依赖时报错,有些组件下载时连接超时

1、问题背景:maven使用默认settings.xml配置时,Idea基于pom.xml更新依赖时报错,有些组件下载时连接超时, 通过日志发下,去连接maven.org网站下载依赖,有时候肯定会超时。 2、解决办法:使用国外…

【第3章:卷积神经网络(CNN)——3.5 CIFAR-10图像分类】

嘿,小伙伴们,今天咱们来聊聊一个超级酷炫的话题——卷积神经网络(CNN)及其在CIFAR-10图像分类中的应用。这不仅仅是一个技术话题,更是一场探索人工智能奥秘的旅程。准备好了吗?咱们这就发车! 一、CNN:人工智能的“千里眼” 首先,咱们得知道CNN是啥。CNN,全名Convol…

Win10环境借助DockerDesktop部署大数据时序数据库Apache Druid

Win10环境借助DockerDesktop部署最新版大数据时序数据库Apache Druid32.0.0 前言 大数据分析中,有一种常见的场景,那就是时序数据,简言之,数据一旦产生绝对不会修改,随着时间流逝,每个时间点都会有个新的…

【射频仿真技巧学习笔记】Cadence修改图表背景、曲线颜色

很多初始设置的Cadence仿真出来的曲线是长下面这样的,背景是黑色,而且曲线是Dot点状fine细线,这样查看图像会很不方便 如果一条一条去改曲线的性质会很不方便, 这里我介绍两种方法 方法一 首先打开virtuoso的初始界面 在命令…

【Vue3源码解析】应用实例创建及页面渲染

下载源码 git clone https://github.com/vuejs/core.git写该文章时的Vue版本为: "version": "3.5.13",这里要注意 pnpm 的版本不能太低,我此时的版本为 9.15.4。更新 pnpm 版本: npm install -g pnpm然后安装依赖&…

Ubuntu 系统 cuda12.2 安装 MMDetection3D

DataBall 助力快速掌握数据集的信息和使用方式,会员享有 百种数据集,持续增加中。 需要更多数据资源和技术解决方案,知识星球: “DataBall - X 数据球(free)” 贵在坚持! ---------------------------------------…

云贝餐饮连锁V3独立版全开源+vue源码

一.介绍 云贝餐饮连锁V3独立版,作为一款全开源、全插件的源码部署系统,其在餐饮行业软件系统中独树一帜。该系统不仅功能全面,涵盖了餐饮连锁企业的日常运营、财务管理、库存管理、会员管理等多个方面,而且框架结构清晰&#xff…

learngit git常用指令

learngit & git常用指令 目录 learngit & git常用指令1.add && commit2.status && diff3.log && reset && reflog4.Repositoty(版本库)5.checkout6.rm7.github(push && rm)8.clone9.branch && switch && merg…

算法1-7 搜索

目录 1 深度优先搜索 1.1 P1219 八皇后 1.2 P1135 深搜剪枝 1.3 P1605 多路深搜回溯 2 广度优先搜索 2.1 P1443 马的遍历 3 多方向搜索 3.1 P1101 单词方阵 1 深度优先搜索 需要考虑深度的情况: 固定长度组合:当问题要求生成确定长度的组合&…

响应式布局学习笔记

什么是响应式布局? 响应式布局(Responsive Web Design)是一种网页设计方法,使网站能够根据设备屏幕尺寸(如手机、平板、电脑)自动调整内容和布局,提供最佳浏览体验。 如何调试响应式布局&…

Cursor 与团队协作:提升团队开发效率

引言 在团队开发中,代码质量参差不齐、重复错误频发、代码审查耗时过长是制约效率的三大痛点。据 GitHub 调查,开发者平均每周花费 4.3 小时修复他人代码问题,而 60% 的合并请求(PR)因风格或低级错误被驳回。Cursor 作…

rocketmq-netty通信设计-request和response

1、NettyRemotingServer启动分析 org.apache.rocketmq.remoting.netty.NettyRemotingServer#start public void start() {this.defaultEventExecutorGroup new DefaultEventExecutorGroup(nettyServerConfig.getServerWorkerThreads(),new ThreadFactory() {private AtomicI…

蓝桥杯之图

图&#xff1a; 对于图来说&#xff0c;重点在于之后的最短路径算法&#xff0c;这边简单做一下了解即可 代码&#xff1a; #include<iostream> #include<string> #include<vector> #include<list> #include<queue> using namespace std; clas…

mysql 学习15 SQL优化,插入数据优化,主键优化,order by优化,group by 优化,limit 优化,count 优化,update 优化

插入数据优化&#xff0c; insert 优化&#xff0c; 批量插入&#xff08;一次不超过1000条&#xff09; 手动提交事务 主键顺序插入 load 从本地一次插入大批量数据&#xff0c; 登陆时 mysql --local-infile -u root -p load data local infile /root/sql1.log into table tb…

143,【3】 buuctf web [GYCTF2020]EasyThinking

进入靶场 一开始那个题目名字就想到了框架 扫描目录 访问后自动下载了 找源码 <?php namespace app\home\controller;use think\exception\ValidateException; use think\facade\Db; use think\facade\View; use app\common\model\User; use think\facade\Request; use …

数据守护者:备份文件的重要性及自动化备份实践

在信息化社会&#xff0c;数据已成为企业运营和个人生活的重要组成部分。无论是企业的核心业务数据&#xff0c;还是个人的珍贵照片、重要文档&#xff0c;数据的丢失或损坏都可能带来无法估量的损失。因此&#xff0c;备份文件的重要性愈发凸显&#xff0c;它不仅是数据安全的…