【C++】set和map的底层结构(AVL树红黑树)

文章目录

  • 一、前言
  • 二、AVL 树
    • 1.AVL树的概念
    • 2.AVL树节点的定义
    • 3.AVL树的插入
    • 4.AVL树的旋转
    • 5.AVL树的验证
    • 6.AVL树的删除、AVL树的性能
  • 三、红黑树
    • 1.红黑树的概念
    • 2.红黑树的性质
    • 3.红黑树节点的定义
    • 4.红黑树结构
    • 5.红黑树的插入操作
    • 6.红黑树的验证
    • 7.红黑树与AVL树比较
  • 四、红黑树模拟实现STL中的map与set
    • 1.红黑树的迭代器
    • 2.改造红黑树
    • 3.map的模拟实现
    • 4.set的模拟实现


一、前言

前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。


二、AVL 树

1.AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 O ( l o g 2 n ) O(log_2 n) O(log2n),搜索时间复杂度O( l o g 2 n log_2 n log2n)

2.AVL树节点的定义

AVL树节点的定义:

template<class T>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(const T& data): _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr), _data(data), _bf(0){}AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲T _data;int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};

3.AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整节点的平衡因子
bool Insert(const T& data)
{// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中// ...// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否//破坏了AVL树的平衡性 /*pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负21. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理*/while (pParent){// 更新双亲的平衡因子if (pCur == pParent->_pLeft)pParent->_bf--;elsepParent->_bf++;// 更新后检测双亲的平衡因子if (0 == pParent->_bf){break;}else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf){// 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树// 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整pCur = pParent;pParent = pCur->_pParent;}else{// 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent// 为根的树进行旋转处理if (2 == pParent->_bf){// ...}else{// ...}}}return true;
}

4.AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。

旋转的目的:

  • 让这颗子树的高度不超过1(降低子树高度);
  • 旋转过程中继续保持它是搜索树;
  • 更新孩子节点的平衡因子;

根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

  • 1.新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

/*上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左
子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子
树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有
右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点
的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在2. 60可能是根节点,也可能是子树如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树同学们再此处可举一些详细的例子进行画图,考虑各种情况,加深旋转的理解
*/void _RotateR(PNode pParent)
{// pSubL: pParent的左孩子// pSubLR: pParent左孩子的右孩子,PNode pSubL = pParent->_pLeft;PNode pSubLR = pSubL->_pRight;// 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子pParent->_pLeft = pSubLR;// 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲if (pSubLR)pSubLR->_pParent = pParent;// 60 作为 30的右孩子pSubL->_pRight = pParent;// 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲PNode pPParent = pParent->_pParent;// 更新60的双亲pParent->_pParent = pSubL;// 更新30的双亲pSubL->_pParent = pPParent;// 如果60是根节点,根新指向根节点的指针if (NULL == pPParent){_pRoot = pSubL;pSubL->_pParent = NULL;}else{// 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树if (pPParent->_pLeft == pParent)pPParent->_pLeft = pSubL;elsepPParent->_pRight = pSubL;}// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
}
  • 2.新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

实现及情况考虑可参考右单旋。

  • 3.新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新

// 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进
// 行调整
void _RotateLR(PNode pParent)
{PNode pSubL = pParent->_pLeft;PNode pSubLR = pSubL->_pRight;// 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节// 点的平衡因子(pSubLR: pParent左孩子的右孩子)int bf = pSubLR->_bf;// 先对30进行左单旋_RotateL(pParent->_pLeft);// 再对90进行右单旋_RotateR(pParent);if (1 == bf)pSubL->_bf = -1;else if (-1 == bf)pParent->_bf = 1;
}
  • 4.新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

参考右左双旋。

总结:

假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

  1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR

    • 当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
    • 当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
  2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL

    • 当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
    • 当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

5.AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

  1. 验证其为二叉搜索树
  • 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
  1. 验证其为平衡树
  • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
  • 节点的平衡因子是否计算正确
  1. 验证用例

6.AVL树的删除、AVL树的性能

  • AVL树的删除(了解)

因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。

  • AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 l o g 2 ( N ) log_2 (N) log2(N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。


三、红黑树

1.红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

2.红黑树的性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均 包含相同数目的黑色结点(每条路径上都包含相同数目的黑色节点)
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点

思考:为什么满足上面的性质,红黑树就能保证:其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点个数的两倍?

答:因为组织结构已经确定(构成树的黑色节点一定,红色节点只能在黑色节点之间),无论如何填充红色节点都不会超过全黑节点路径的两倍。

3.红黑树节点的定义

// 节点的颜色
enum Color { RED, BLACK };
// 红黑树节点的定义
template<class ValueType>
struct RBTreeNode
{RBTreeNode(const ValueType& data = ValueType(),Color color = RED): _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr), _data(data), _color(color){}RBTreeNode<ValueType>* _pLeft;   // 节点的左孩子RBTreeNode<ValueType>* _pRight;  // 节点的右孩子RBTreeNode<ValueType>* _pParent; // 节点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单给出该字段)ValueType _data;            // 节点的值域Color _color;               // 节点的颜色
};

思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?

答:违背规则3的代价比违背规则4的代价更小(红黑树的性质)。

4.红黑树结构

为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent域指向红黑树的根节点,pLeft域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

5.红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

  • 按照二叉搜索的树规则插入新节点
template<class ValueType>
class RBTree
{//……bool Insert(const ValueType& data){PNode& pRoot = GetRoot();if (nullptr == pRoot){pRoot = new Node(data, BLACK);// 根的双亲为头节点pRoot->_pParent = _pHead;_pHead->_pParent = pRoot;}else{// 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点// 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,//   若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理}// 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色pRoot->_color = BLACK;_pHead->_pLeft = LeftMost();_pHead->_pRight = RightMost();return true;}
private:PNode& GetRoot() { return _pHead->_pParent; }// 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点PNode LeftMost();// 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点PNode RightMost();
private:PNode _pHead;
};
  • 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质三不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:

  • 约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

  • 情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

注:下图右边的树为我们的修改目标

总结:解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

  • 情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

总结:p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转;p、g变色–p变黑,g变红

  • 情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

在这里插入图片描述

总结:p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转;则转换成了情况2

6.红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
  2. 检测其是否满足红黑树的性质
bool IsValidRBTree()
{PNode pRoot = GetRoot();// 空树也是红黑树if (nullptr == pRoot)return true;// 检测根节点是否满足情况if (BLACK != pRoot->_color){cout << "违反红黑树性质二:根节点必须为黑色" << endl;return false;}// 获取任意一条路径中黑色节点的个数size_t blackCount = 0;PNode pCur = pRoot;while (pCur){if (BLACK == pCur->_color)blackCount++;pCur = pCur->_pLeft;}// 检测是否满足红黑树的性质,k用来记录路径中黑色节点的个数size_t k = 0;return _IsValidRBTree(pRoot, k, blackCount);
}
bool _IsValidRBTree(PNode pRoot, size_t k, const size_t blackCount)
{//走到null之后,判断k和black是否相等if (nullptr == pRoot){if (k != blackCount){cout << "违反性质四:每条路径中黑色节点的个数必须相同" << endl;return false;}return true;}// 统计黑色节点的个数if (BLACK == pRoot->_color)k++;// 检测当前节点与其双亲是否都为红色PNode pParent = pRoot->_pParent;if (pParent && RED == pParent->_color && RED == pRoot->_color){cout << "违反性质三:没有连在一起的红色节点" << endl;return false;}return _IsValidRBTree(pRoot->_pLeft, k, blackCount) &&_IsValidRBTree(pRoot->_pRight, k, blackCount);
}

7.红黑树与AVL树比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( l o g 2 N log_2 N log2N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

由于红黑树优秀的性能,它已经被应用于 C++ STL库 – map/set、mutil_map/mutil_set。

四、红黑树模拟实现STL中的map与set

1.红黑树的迭代器

迭代器的好处是可以方便遍历,是数据结构的底层实现与用户透明。如果想要给红黑树增加迭代器,需要考虑以前问题:

  • begin() 与 end()

STL明确规定,begin()与end()代表的是一段前闭后开的区间,而对红黑树进行中序遍历后,可以得到一个有序的序列,因此:begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置,end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置,关键是最大节点的下一个位置在哪块?能否给成nullptr呢?答案是行不通的,因为对end()位置的迭代器进行–操作,必须要能找最后一个元素,此处就不行,因此最好的方式是将end()放在头结点的位置:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  • operator++() 与 operator–()
// 找迭代器的下一个节点,下一个节点肯定比其大
void Increasement()
{//分两种情况讨论:_pNode的右子树存在和不存在// 右子树存在if (_pNode->_pRight){// 右子树中最小的节点,即右子树中最左侧节点_pNode = _pNode->_pRight;while (_pNode->_pLeft)_pNode = _pNode->_pLeft;}else{// 右子树不存在,向上查找,直到_pNode != pParent->rightPNode pParent = _pNode->_pParent;while (pParent->_pRight == _pNode){_pNode = pParent;pParent = _pNode->_pParent;}// 特殊情况:根节点没有右子树if (_pNode->_pRight != pParent)_pNode = pParent;}
}// 获取迭代器指向节点的前一个节点
void Decreasement()
{//分三种情况讨论:_pNode 在head的位置,_pNode 左子树存在,_pNode 左子树不存在// 1. _pNode 在head的位置,--应该将_pNode放在红黑树中最大节点的位置if (_pNode->_pParent->_pParent == _pNode && _pNode->_color == RED)_pNode = _pNode->_pRight;else if (_pNode->_pLeft){// 2. _pNode的左子树存在,在左子树中找最大的节点,即左子树中最右侧节点_pNode = _pNode->_pLeft;while (_pNode->_pRight)_pNode = _pNode->_pRight;}else{// _pNode的左子树不存在,只能向上找PNode pParent = _pNode->_pParent;while (_pNode == pParent->_pLeft){_pNode = pParent;pParent = _pNode->_pParent;}_pNode = pParent;}
}

2.改造红黑树

  • RBTree.h
#pragma onceenum Colour
{RED,BLACK,
};template<class T>
struct RBTreeNode
{T _data;RBTreeNode<T>* _left;RBTreeNode<T>* _right;RBTreeNode<T>* _parent;Colour _col;RBTreeNode(const T& data):_data(data), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _col(RED){}
};template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{typedef RBTreeNode<T> Node;typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;Node* _node;__RBTreeIterator(Node* node):_node(node){}// 普通迭代器的时候,他是拷贝构造// const迭代器的时候,他是构造,支持用普通迭代器构造const迭代器__RBTreeIterator(const iterator& s):_node(s._node){}Ref operator*(){return _node->_data;}Ptr operator->(){return &_node->_data;}Self& operator++(){if (_node->_right){Node* min = _node->_right;while (min->_left){min = min->_left;}_node = min;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_right){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}Self& operator--(){if (_node->_left){Node* max = _node->_left;while (max->_right){max = max->_right;}_node = max;}else{Node* cur = _node;Node* parent = cur->_parent;while (parent && cur == parent->_left){cur = cur->_parent;parent = parent->_parent;}_node = parent;}return *this;}bool operator!=(const Self& s) const{return _node != s._node;}bool operator==(const Self& s) const{return _node == s._node;}};// map->RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{typedef RBTreeNode<T> Node;
public:typedef __RBTreeIterator<T, T& ,T*> iterator;typedef __RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;iterator begin(){Node* left = _root;while (left && left->_left){left = left->_left;}return iterator(left);}iterator end(){return iterator(nullptr);}const_iterator begin() const{Node* left = _root;while (left && left->_left){left = left->_left;}return const_iterator(left);}const_iterator end() const{return const_iterator(nullptr);}pair<iterator, bool> Insert(const T& data){if (_root == nullptr){_root = new Node(data);_root->_col = BLACK;return make_pair(iterator(_root), true);}KeyOfT kot;Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (kot(cur->_data) < kot(data)){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (kot(cur->_data) > kot(data)){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return make_pair(iterator(cur), false);}}cur = new Node(data);Node* newnode = cur;cur->_col = RED;if (kot(parent->_data) < kot(data)){parent->_right = cur;cur->_parent = parent;}else{parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}while (parent && parent->_col == RED){Node* grandfater = parent->_parent;if (parent == grandfater->_left){Node* uncle = grandfater->_right;// 情况一  uncle存在且为红if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfater->_col = RED;cur = grandfater;parent = cur->_parent;}else{if (cur == parent->_left){// 情况二RotateR(grandfater);parent->_col = BLACK;grandfater->_col = RED;}else{// 情况三RotateL(parent);RotateR(grandfater);cur->_col = BLACK;grandfater->_col = RED;}break;}}else // (parent == grandfater->_right){Node* uncle = grandfater->_left;if (uncle && uncle->_col == RED){parent->_col = uncle->_col = BLACK;grandfater->_col = RED;cur = grandfater;parent = cur->_parent;}else{//   g                //      p//         cif (cur == parent->_right){RotateL(grandfater);parent->_col = BLACK;grandfater->_col = RED;}else{//   g                //      p//   cRotateR(parent);RotateL(grandfater);cur->_col = BLACK;grandfater->_col = RED;}break;}}}_root->_col = BLACK;return make_pair(iterator(newnode), true);;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* ppNode = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (ppNode == nullptr){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subR;}else{ppNode->_right = subR;}subR->_parent = ppNode;}}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if (subLR){subLR->_parent = parent;}Node* ppNode = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;//if (_root == parent)if (ppNode == nullptr){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else{if (ppNode->_left == parent){ppNode->_left = subL;}else{ppNode->_right = subL;}subL->_parent = ppNode;}}void Inorder(){_Inorder(_root);}void _Inorder(Node* root){if (root == nullptr)return;_Inorder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_Inorder(root->_right);}bool Check(Node* root, int blackNum, const int ref){if (root == nullptr){//cout << blackNum << endl;if (blackNum != ref){cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;return false;}return true;}if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED){cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;return false;}if (root->_col == BLACK){++blackNum;}return Check(root->_left, blackNum, ref)&& Check(root->_right, blackNum, ref);}bool IsBalance(){if (_root == nullptr){return true;}if (_root->_col != BLACK){return false;}int ref = 0;Node* left = _root;while (left){if (left->_col == BLACK){++ref;}left = left->_left;}return Check(_root, 0, ref);}private:Node* _root = nullptr;
};template<class K>
struct SetKeyOfT
{const K& operator()(const K& key){return key;}
};void testRBTree()
{RBTree<int, int, SetKeyOfT<int>> t;RBTree<int, int, SetKeyOfT<int>>::const_iterator it = t.begin();
}

3.map的模拟实现

  • Map.h
#pragma once#include "RBTree.h"namespace _map
{template<class K, class V>class map{struct MapKeyOfT{const K& operator()(const pair<const K, V>& kv){return kv.first;}};public:typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;iterator begin(){return _t.begin();}iterator end(){return _t.end();}const_iterator begin() const{return _t.begin();}const_iterator end() const{return _t.end();}pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv){return _t.Insert(kv);}V& operator[](const K& key){pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));return ret.first->second;}private:RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;};void test_map(){int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };map<int, int> m;for (auto e : a){m.insert(make_pair(e, e));}map<int, int>::iterator it = m.begin();while (it != m.end()){//it->first++;it->second++;cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}cout << endl;map<string, int> countMap;string arr[] = { "ƻ", "", "㽶", "ݮ", "ƻ", "", "ƻ", "ƻ", "", "ƻ", "㽶", "ƻ", "㽶" };for (auto& e : arr){countMap[e]++;}for (auto& kv : countMap){cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}}
}

4.set的模拟实现

  • Set.h
#pragma once#include "RBTree.h"namespace _set
{template<class K>class set{struct SetKeyOfT{const K& operator()(const K& key){return key;}};public:typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;iterator begin() const{return _t.begin();}iterator end() const{return _t.end();}// 20:21pair<iterator, bool> insert(const K& key){pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);}private:RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;};void test_set(){int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };set<int> s;for (auto e : a){s.insert(e);}set<int>::iterator it = s.begin();while (it != s.end()){//*it += 10;cout << *it << " ";++it;}cout << endl;for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;}
}
  • Test.cpp
#include <iostream>
#include <set>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;#include "RBTree.h"#include "Map.h"
#include "Set.h"int main()
{_map::test_map();_set::test_set();return 0;
}

🌹🌹 map和set的底层原理 的知识大概就讲到这里啦,博主后续会继续更新更多C++ 和 Linux的相关知识,干货满满,如果觉得博主写的还不错的话,希望各位小伙伴不要吝啬手中的三连哦!你们的支持是博主坚持创作的动力!💪💪

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/200517.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

3.8-镜像的发布

如果我们想将image push到docker hub里面&#xff0c;那么我们的image的名字一定要是这种格式&#xff1a;docker hub id/imageName&#xff0c;例如&#xff1a;lvdapiaoliang/hello-docker docker hub个人账户设置地址&#xff1a; 在push之前要先登录&#xff1a; docker l…

解决开着代理情况下pip或魔搭下载失败

解决开着代理情况下pip或魔搭下载失败 一、前言 最近由于经常配环境导致&#xff0c;老是要来回切clash关掉代理&#xff0c;非常的不方便 如下面的&#xff0c;魔搭模型下载失败 ValueError: invalid model repo path HTTPSConnectionPool(host‘www.modelscope.cn’, port4…

Spark---核心介绍

一、Spark核心 1、RDD 1&#xff09;、概念&#xff1a; RDD&#xff08;Resilient Distributed Datest&#xff09;&#xff0c;弹性分布式数据集。 2&#xff09;、RDD的五大特性&#xff1a; 1、RDD是由一系列的partition组成的 2、函数是作用在每一个partition(split…

C语言回文数(1106:回文数(函数专题))

题目描述 一个正整数&#xff0c;如果从左向 右读&#xff08;称之为正序数&#xff09;和从右向左读&#xff08;称之为倒序数&#xff09;是一样的&#xff0c;这样的数就叫回文数。输入两个整数m和n&#xff08;m<n)&#xff0c;输出区间[m&#xff0c;n]之间的回文数。 …

子虔科技亮相2023工业软件生态大会 以先进理念赋能工业软件发展

作为云化工业软件领先企业&#xff0c;子虔科技携多项全新云原生产品亮相2023工业软件生态大会。 本届大会以“共建新一代工业软件体系&#xff0c;引领制造业高质量发展”为主题&#xff0c;集结行业领先企业、行业专家探究工业软件在核心技术、产业链创新和生态建设等方面创…

Java Finalization‘s Memory-Retention Issues 及Reference类解析

引言 《Effective Java Programming Language Guide》 一书中强烈建议不要使用java的finalize()方法去做对象消亡前的清理。因为jvm调用finalize()方法的时机并不确定&#xff0c;容易导致Memory-Retention Issues。通俗点讲就是内存没办法及时回收。 详细的见oracle的官方说明…

matlab设置背景颜色

matlab默认的背景颜色是纯白RGB(255,255,255)&#xff0c;纯白太刺眼&#xff0c;看久了&#xff0c;眼睛会酸胀、疼痛&#xff0c;将其改成豆沙绿RGB(205,123,90)&#xff0c;或者给出浅绿色RGB(128,255,255), 颜色就会柔和很多&#xff0c;眼睛感觉更舒适。     下面介绍在…

hm商城微服务远程调用及拆分

RequiredArgsConstructor是Lombok库中的一个注解 它会自动在类中生成一个构造函数&#xff0c;这个构造函数会接收类中所有被标记为final的字段&#xff0c;并将其作为参数。这个注解可以帮助我们减少样板代码&#xff0c;例如手动编写构造函数。 eg&#xff1a; public fin…

提升办公效率,畅享多功能办公笔记软件Notion for Mac

在现代办公环境中&#xff0c;高效的笔记软件对于提高工作效率至关重要。而Notion for Mac作为一款全能的办公笔记软件&#xff0c;将成为你事业成功的得力助手。 Notion for Mac以其多功能和灵活性而脱颖而出。无论你是需要记录会议笔记、管理项目任务、制定流程指南&#xf…

C++入门第八篇---STL模板---list的模拟实现

前言&#xff1a; 有了前面的string和vector两个模板的基础&#xff0c;我们接下来就来模拟实现一下list链表模板&#xff0c;我还是要强调的一点是&#xff0c;我们模拟实现模板的目的是熟练的去使用以及去学习一些对于我们本身学习C有用的知识和用法&#xff0c;而不是单纯的…

【OpenCV实现图像:在Python中使用OpenCV进行直线检测】

文章目录 概要霍夫变换举个栗子执行边缘检测进行霍夫变换小结 概要 图像处理作为计算机视觉领域的重要分支&#xff0c;广泛应用于图像识别、模式识别以及计算机视觉任务中。在图像处理的众多算法中&#xff0c;直线检测是一项关键而常见的任务。该任务的核心目标是从图像中提…

nodejs微信小程序 +python+PHP- 校园志愿者管理系统的设计与实现-计算机毕业设计推荐

目 录 摘 要 I ABSTRACT II 目 录 II 第1章 绪论 1 1.1背景及意义 1 1.2 国内外研究概况 1 1.3 研究的内容 1 第2章 相关技术 3 2.1 nodejs简介 4 2.2 express框架介绍 6 2.4 MySQL数据库 4 第3章 系统分析 5 3.1 需求分析 5 3.2 系统可行性分析 5 3.2.1技术可行性&#xff1a;…

气相色谱质谱仪样品传输装置中电动针阀和微泄漏阀的解决方案

标题 摘要&#xff1a;针对目前国内外各种质谱仪压差法进样装置无法准确控制进气流量&#xff0c;且无相应配套产品的问题&#xff0c;本文提出了相应的解决方案和配套部件。解决方案主要解决了制作更小流量毛细管和毛细管进气端真空压力精密控制问题&#xff0c;微流量毛细管的…

物联网AI MicroPython学习之语法 PWM脉宽调制模块

学物联网&#xff0c;来万物简单IoT物联网&#xff01;&#xff01; PWM 介绍 模块功能: PWM脉宽调制驱动模块 接口说明 PWM - 构建PWM对象 函数原型&#xff1a;PWM(ch, freq, duty)参数说明&#xff1a; 参数类型必选参数&#xff1f;说明chobjectYPin对象例如&#xf…

电子学会C/C++编程等级考试2022年09月(一级)真题解析

C/C++等级考试(1~8级)全部真题・点这里 第1题:指定顺序输出 依次输入3个整数a、b、c,将他们以c、a、b的顺序输出。 时间限制:1000 内存限制:65536输入 一行3个整数a、b、c,以空格分隔。 0 < a,b,c < 108输出 一行3个整数c、a、b,整数之间以一个空格分隔。样例输入…

【解决方案】在dbeaver中连接sqlite的问题

1、在dbeaver中下载驱动提示网络错误 亲测&#xff0c;好使。 添加链接描述 2、在dbeaver中连接不上sqlite&#xff0c;提示org.sqlite.JDBC&#xff0c; Cant create driver instanceError creating driver SQLite instance. Most likely required jar files are missing. …

【excel技巧】单元格内的公式如何隐藏?

Excel文件中最重要的除了数据还有就是一些公式了&#xff0c;但是只要点击单元格&#xff0c;公式就能显示出来&#xff0c;如果不想别人看到公式应该如何设置呢&#xff1f;今天分享隐藏excel单元格数据的方法。 选中单元格&#xff0c;点击右键打开【设置单元格格式】&#x…

力扣 622.设计循环队列

目录 1.解题思路2.代码实现 1.解题思路 首先&#xff0c;该题是设计循环队列&#xff0c;因此我们有两种实现方法&#xff0c;即数组和链表&#xff0c;但具体考虑后&#xff0c;发现数组实现要更容易一些&#xff0c;因此使用数组实现&#xff0c;因此我们要给出头和尾变量&a…

LeetCode 热题100——栈与队列专题(三)

一、有效的括号 20.有效的括号&#xff08;题目链接&#xff09; 思路&#xff1a; 1&#xff09;括号的顺序匹配&#xff1a;用栈实现&#xff0c;遇到左括号入&#xff0c;遇到右括号出&#xff08;保证所出的左括号与右括号对应&#xff09;&#xff0c;否则顺序不匹配。 2…

rabbit MQ的延迟队列处理模型示例(基于SpringBoot)

说明&#xff1a; 生产者P 往交换机X&#xff08;typedirect&#xff09;会发送两种消息&#xff1a;一、routingKeyXA的消息&#xff08;消息存活周期10s&#xff09;&#xff0c;被队列QA队列绑定入列&#xff1b;一、routingKeyXB的消息&#xff08;消息存活周期40s&#xf…