Compose常用UI组件
- 概述
- Modifier 修饰符
- 常用Modifier修饰符
- 作用域限定Modifier
- Modifier 实现原理
- Modifier.Element
- 链的构建
- 链的解析
- 常用基础组件
- 文字组件
- 图片组件
- 按钮组件
- 选择器
- 对话框
- 进度条
- 常用布局组件
- 线性布局
- 帧布局
- 列表组件
概述
Compose 预置了很多基础组件,如 Button,TextField,TopAppBar等,他们都是基于 Material Design规范设计等。同时也提供了 Column,Row,Box等容器组件,每个基础组件都有一个Modifier修饰符。
Modifier 修饰符
允许我们通过连是调用的写法来为组件应用一系列样式设置,如边距,位移,字体等。
常用Modifier修饰符
- Modifier.size:组件大小
- Modifier.background: 为组件添加背景色
- Modifier.fillMaxSize:让组件高度或者宽度上填满父空间
- Modifier.border & Modifier.padding:给组件添加边框和间隙
- Modifier.offset:移动被修饰组件的位置,分别传入垂直或水平方向的偏移量
作用域限定Modifier
Compose 的作用域限定实现了 Modifier 的安全调用,我们只能在特定作用域中调用修饰符
如下方 Box 的定义中,BoxScope即是作用域
@Composable
inline fun Box(modifier: Modifier = Modifier, //修饰符contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart,//内容的位置propagateMinConstraints: Boolean = false, //是否应将传入的最小约束传递给内容content: @Composable BoxScope.() -> Unit //内容,即界面元素
) {......
}
- matchParentSize:BoxScope中使用,保证当前组件的尺寸与父组件相同
- weight:在RowScope或ColumnScope中使用,用于设置百分比
Modifier 实现原理
查看源码,Modifier接口有3个直接实现类或接口:伴生对象Modifier、内部子接口Modifier.Element、CombinedModifier。
- 伴生对象Modifier:最常用的Modifier, 当我们在代码中使用 Modifier.xxx(),实际使用的就是这个伴生对象。
- 内部子接口 Modifier.Element:当我们使用Modifier.xxx()时,其内部实际会创建一个Modifier实例。
- CombinedModifier:Compose内部维护的数据结构,用于连接Modifier链中的每个Modifier结点。
Modifier.Element
- LayoutModifier:与布局相关,但凡涉及大小的,位置都和这个相关。
- ComposedModifier: 一个私有类,用户无法直接创建。它主要用于组合多个Modifier实例。
- DrawModifier:来在布局空间中执行绘制操作,过Modifier.drawWithContent函数创建。
- …,每个Element都有自己专属的作用。
链的构建
当我们通过链式调用Modifier时,其实调用的是then()方法来拼接Modifier
interface Modifier {infix fun then(other: Modifier): Modifier =if (other === Modifier) this else CombinedModifier(this, other)
}class CombinedModifier(private val outer: Modifier,private val inner: Modifier
) : Modifier
链的解析
借助 Modifier 接口中 foldIn() 与 foldOut() 用法,
foldIn():正向遍历Modifier链,SizeModifier-> Background -> PaddingModifier -> ComposedModifier
foldOut():反向遍历 Modifier 链, ComposedModifier -> PaddingModifier -> Background ->SizeModifier
遍历形成的链没有 CombinedModifier,因为CombinedModifier重写了foldIn()方法
interface Element : Modifier {...override fun <R> foldIn(initial: R, operation: (R, Element) -> R): R =operation(initial, this)
}class CombinedModifier(private val outer: Modifier,private val inner: Modifier
) : Modifier {...override fun <R> foldIn(initial: R, operation: (R, Modifier.Element) -> R): R =inner.foldIn(outer.foldIn(initial, operation), operation)
}
我们知道很多Compose组件都是基于Layout这个基础组件实现的,所以我们来看看我们创建的Modifier在其中是如何进行传递的。可以发现我们的modifier传入了一个名为materializerOf方法。
@Composable inline fun Layout(content: @Composable () -> Unit,modifier: Modifier = Modifier,measurePolicy: MeasurePolicy
) {...ReusableComposeNode<ComposeUiNode, Applier<Any>>(factory = ...,update = {...},skippableUpdate = materializerOf(modifier), // 重点content = ...)
}
走进Composer.materialize()。可以发现源码中使用了fouldIn()方法,进行了递归处理,完全摊开的Modifier链。
fun Composer.materialize(modifier: Modifier): Modifier {...val result = modifier.foldIn<Modifier>(Modifier) { acc, element ->acc.then(if (element is ComposedModifier) {@kotlin.Suppress("UNCHECKED_CAST")val factory = element.factory as Modifier.(Composer, Int) -> Modifierval composedMod = factory(Modifier, this, 0) // 生产 Modifiermaterialize(composedMod) // 生成出的 Modifier 可能也包含 ComposedModifier,递归处理} else element)}...return result
}
常用基础组件
文字组件
- Text:文本组件,如果想脱离Material Design使用,需要用BasicText。
- SelectionContainer:Text默认是不能长按选择的,此组件对包裹的Text进行选中。
- TextField:文本输入框,如果想脱离Material Design使用,需要使用BasicTextField
图片组件
- Icon:用于显示小图标,支持矢量图ImageVector,位图ImageBitmap,画笔Painter
- Image:用于显示图片。
- Image和Icon对比,如下参数不同:
- alignment: 内容对齐方式
- contentScale: 缩放,类似Android ScaleType
- alpha: 内容的Alpha通道
- colorFilter: 色彩过滤器,可以实现tint、滤镜矩阵等,非Compose特有,不再展开
按钮组件
- Button:Material Design风格按钮,使用 interactionSource监听组件状态的事件源。
- ImageButton:可点击的图标,一般用于应用中导航,图标默认尺寸 24*24dp
选择器
- Checkbox:复选框
- TriStateCheckbox:三态选择器
- Switch:单选开关
- Slider:滑竿组件
对话框
- Dialog:没有show和dismiss,显示隐藏看 Composable 在重组中是否被执行。
- AlertDialg:警告对话框,是对 Dialog 的封装,遵守 MD 风格。
进度条
- LinearProgressIndicator:直线进度条
- CircularProgressIndicator:圆形进度条。
常用布局组件
线性布局
- Column:用于垂直排列多个组件。
- Row:用于水平排列多个组件。
帧布局
- Box:用于在屏幕上创建一个矩形的区域,类似 FrameLayout。
- Surface:用于绘制一块可交互的区域,用于设置边框,圆角,颜色等。
- 如果需要快速设置界面形状,阴影,边框,颜色,可用Surface,减少Modifier的使用量
- 如果只是需要简单设置界面的背景颜色,大小,且需要简单安排里面布局的位置,则用Box更合适。
- Spacer:留白组件。
- ConstraintLayout:约束布局,使用 createRefs 和 constrainAs 绑定引用,同时支持Barrier,Guideline,Chain。
- Scaffold 脚手架,实现了 Material Design 的布局结构,可以方便的构建 TopAppBar,BottomNavigation和侧边栏。
列表组件
- LazyComposables:包含 LazyColumn 和 LazyRow, 用于垂直 和 水平显示 滚动的列表。
- LazyListScope作用域:包含 item,item(Int) 和 items(List)以及 itemsIndexed(List),用于构建LazyComposables的列表内容。
- 在列表中为内容设置外边距,可以使用contentPadding属性。
参考资料:图解Compose Modifier实现原理 ,竟然如此简单!