说明:本文介绍设计模式中行为型设计模式中的,模板方法模式;
生存
模版方法模式是行为型设计模式,关注于对象的行为。在《秒懂设计模式》(刘韬 著)中举了一个例子,例如哺乳动物的生存技能,鲸鱼、人类都属于哺乳动物,有吃、动的行为,并依靠这两项行为生存。代码如下:
(Whale,鲸鱼)
/*** 鲸鱼类*/
public class Whale {/*** 鲸鱼的活动*/public void move(){System.out.println("鲸鱼在游泳");}/*** 鲸鱼的吃*/public void eat() {System.out.println("鲸鱼捕食海洋中的小鱼");}/*** 鲸鱼的生存*/public void life() {move();eat();}
}
(Human,人类)
/*** 人类*/
public class Human {/*** 人类的活动*/public void move(){System.out.println("人类在走路");}/*** 人类的吃*/public void eat() {System.out.println("人类吃饭");}/*** 人类的生存*/public void life() {move();eat();}
}
(Client,客户端,模拟流程)
/*** 客户端*/
public class Client {public static void main(String[] args) {new Whale().life();System.out.println("===========");new Human().life();}
}
(执行程序)
模板方式模式
分析上面的代码,可以看到,鲸鱼、人类生存行为都是依赖于吃、动行为的,是模板化的。所以,可以考虑抽取出一个哺乳动物抽象类,类中有吃、动抽象方法,而对于生存行为,则将其模板化,固定搭配,写在一个final修饰的生存方法中。如下:
(Mammal,哺乳动物抽象类,固定生存模板方法)
/*** 哺乳动物类*/
public abstract class Mammal {/*** 哺乳动物的活动*/public abstract void move();/*** 哺乳动物的吃*/public abstract void eat();/*** 哺乳动物的生存*/public final void life() {move();eat();}
}
(Whale,鲸鱼,具体实现类)
/*** 鲸鱼类*/
public class Whale extends Mammal{/*** 鲸鱼的活动*/public void move(){System.out.println("鲸鱼在游泳");}/*** 鲸鱼的吃*/public void eat() {System.out.println("鲸鱼捕食海洋中的小鱼");}
}
(Human,人类,具体实现类)
/*** 人类*/
public class Human extends Mammal{/*** 人类的活动*/public void move(){System.out.println("人类在走路");}/*** 人类的吃*/public void eat() {System.out.println("人类吃饭");}
}
(Client,客户端,模拟流程)
/*** 客户端*/
public class Client {public static void main(String[] args) {new Whale().life();System.out.println("===========");new Human().life();}
}
通过模板方法模式,将多个对象中行为的固定组合,从对象中抽取出来放到父类中,简化了代码,同时也统一了子类的方法。
总结
本文参考《设计模式的艺术》、《秒懂设计模式》两书,案例代码与书中的略有不同。