Renderdoc 调试 OpenGL
前言
在做 OpenGL 练习时常常苦恼于无法调试shader,故在网上查询方法。得知 renderdoc 这一东西,所以在这里做一下记录,如何使用 renderdoc 来调试 OpenGL 程序。
配置
下载比较简单,不必多说,下载链接。
第一次打开长这样:
点击 file-> Launch Application,会跳转到这里:
我们主要配置的是蓝筐内容。
- Executable Path:exe(可执行) 文件所在的位置
- Working Directory:运行目录,这里要配置到项目目录
- Command-line Arguments:命令行参数
- Environment Variables:环境变量
第一个 Executable Path 没什么好说的,可执行文件所在的位置,如果你使用 visual studio 开发的话,一般在 x64 文件夹下:
将这个 exe 文件拖到 renderdoc 即可:
我们要改一下 Working Directory 的路径,这个路径一般是你项目所在的位置(main.cpp所在位置),我的位置是这里:
如果你的可执行文件没有依赖于外部资源文件(没有使用相对路径引用其它文件),那么这个怎么配就无所谓了。。
到这里,如果你的可执行文件没有使用动态链接库(dll 文件)或者你将 dll 文件直接拷贝到了项目目录下(或者将 dll 文件配置到了系统环境变量中,可见这篇文章末尾关于 dll 文件配置的介绍),直接点击右下方的 Launch 运行程序即可。
笔主是跟着 LearnOpenGL 学习 OpenGL 的,需要用到 assimp 来加载模型,所以需要引用 assimp-vc143-mtd.dll。当初采用的方式为将所有用到的 dll 库都放到一个目录,然后配置项目属性去引用它们。
所以 renderdoc 这里也需要进行相似的操作,配置一下环境变量。点击 Environment Variables,新建一个变量,Name = Path
,Value = the path of the dll files
。然后点击 Add->OK 即可。
配置完成的界面:
最后 Launch 程序,F12 捕获当前帧即可。具体的使用方法网上有很多,这里给出一篇入门的文档:Renderdoc 快速入门