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写图形界面软件的时候,我们经常会遇到一种情况。那就是图形界面上面,显示的控件可能是不定的。有可能多,也有可能少,具体显示多少内容需要根据配置文件而来。这样对我们来说,其实是有点尴尬的。毕竟,大多数场景,软件打开来之后,什么地方配置哪些内容,都是已经确定好的。
不过没关系,c# wpf也考虑到了这一点,我们可以通过编写代码的方法进行灵活添加和设置。毕竟,在xaml文件留下来的只是一个空的grid界面而已。
1、xaml界面设计
xaml界面就比较简单,为了显示方便,我们设计了两行。第一行的高度为100,剩下来的空间全部留给第二行。为了放置控件,还特地给这个grid起了一个名字叫mainGrid。
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:WpfApp"mc:Ignorable="d"Title="MainWindow" Height="450" Width="600"><Grid ><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="100" /><RowDefinition /></Grid.RowDefinitions><Grid Grid.Row="1" x:Name="mainGrid"><!-- Add your own layout here --></Grid></Grid>
</Window>
2、初始化按钮
目前这个case只是为了演示如何添加控件。添加的内容比较少,就是一个按钮。首先初始化按钮,设置按钮的属性,分别是content、width和height。同时还给这个按钮配置了一个回调函数。按钮设置好了,再创建一个stack panel,将按钮装在这个stack panel里面。最后,也是最重要的一步,就是把stack panel保存到mainGrid的space里面,这样就实现了整个界面的部分。
public MainWindow(){InitializeComponent();AddButtonDynamically();}private void AddButtonDynamically(){// 创建一个新的Button控件Button newButton = new Button();// 设置Button的属性newButton.Content = "Click me!";newButton.Width = 100;newButton.Height = 100;// 为Button添加Click事件处理程序newButton.Click += NewButton_Click;// 创建一个StackPanel并将Button添加到其中StackPanel stackPanel = new StackPanel();stackPanel.Children.Add(newButton);// 将StackPanel添加到窗口中的Grid中mainGrid.Children.Add(stackPanel);}
按钮回调函数如下所示,
// Click事件处理程序private void NewButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e){MessageBox.Show("Button Clicked!");}
3、多线程中更新界面
除了动态添加空间之外,另外一部分要注意的,就是界面部分和多线程的更新。启动一个线程很简单,不过如果如果在新的线程里面更新界面,这个是需要注意下的。为了说明这个问题,我们更新下界面,
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:WpfApp"mc:Ignorable="d"Title="MainWindow" Height="450" Width="600"><Grid ><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="100" /><RowDefinition /></Grid.RowDefinitions><Label x:Name="text" Grid.Row="0" Content="0" HorizontalAlignment="Center"></Label><Grid Grid.Row="1" x:Name="mainGrid"><!-- Add your own layout here --></Grid></Grid>
</Window>
这个界面和之前的区别就是多了一个Label,放在了row 0当中,命名为text。解析来为了说明多线程,首先我们添加多线程库,
using System.Threading;
添加完了之后,就可以创建线程,启动线程了。一般每个线程都有对应的线程入口函数,
public MainWindow(){InitializeComponent();AddButtonDynamically();Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod));newThread.Start();}private void ThreadMethod(){int cnt = 0;while(true){cnt += 1;Dispatcher.Invoke(() =>{// 在UI线程上执行操作(如果需要)text.Content = Convert.ToString(cnt);});Thread.Sleep(1000);}}
多线程的操作很正常,这里面需要注意的就是text更新的部分。也就是说,如果需要更新界面的内容,最好用Dispatcher.Invoke()的方法来实现。