导语
很久不见,我是木木子鸭~2023发生了太多事情啦,我将重新启航,开启新的一页。
希望不管是文章还是各种小程序都能够帮到大家,大家也要继续支持我哦~我将继续努力更新!
——祝你祝我 在这个冬天——
爱与好运同在
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叮叮当,叮叮当,远方传来好听的铃铛声......
原来,是一年一度的圣诞即将来临。不过在那之前,还有浪漫的平安夜...祝愿所有的小可爱们平
安喜乐,得偿所愿~
“平安夜的苹果炒鸡甜!”还没有吃到苹果的小可爱赶紧来薅羊毛啦~保证要多少苹果有多少苹
果,只要接到了都是你的~
小编今天为大家提前准备了好玩的平安夜小游戏,一起来康康吧~
正文
小科普——平安夜
xx教社会传统节日
又称圣诞夜,即圣诞前夕(12月24日),在大部份xx教会中是圣诞节日的一部分。传统上不少基督
徒会在平安夜参与子夜弥撒或聚会,通常在教堂内举行,以表示圣诞日的开始。一些教会则会在晚
上较早时间举行烛光崇拜,通常会有耶稣降生故事的话剧表演,亦会享用大餐。
平安夜小文案——
🎄甜的不止是平安果
🎄平安喜乐 得偿所愿
🎄平安夜 想和你一起过
🎄 平安夜的苹果 是最甜的
🎄叮~请签收平安夜的好运
一、环境准备中
1)运行环境
环境安装:
python 3.8: 解释器、pycharm: 代码编辑器、pygame。自带的其他模块 直接安装
Python就可以使用了。
相对应的安装包/安装教程/激活码/使用教程/学 习资料/工具插件 可以直接找我厚台获取 。
2)模块安装
第三方库的安装方式如下:
一般安装:pip install +模块名
镜像源安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模块名
(还有很多国内镜像源,这里是豆瓣的用习惯 了,其他镜像源可以去看下之前文章都有的) 模
块安装问题可以详细的找我给大家讲一下的哈,之前其实也有的文章写了几个点的。
3)素材准备(可修改)
素材背景都可以直接找网上的图片修改的,这里只给大家找了2个背景。
二、代码展示
1)导入库
import pygame
from sys import exit
from random import randint
import time
2)定义窗口分辨率
CREEN_WIDTH = 700
SCREEN_HEIGHT = 600
3)主程序
BACKGROUND_IMAGE_PATH = "1.jpg"
MONKEY_IMAGE_PATH = "2.png"
APPLE_IMAGE_PATH = "3.png"
JUMP_STATUS = False
OVER_FLAG = False
START_TIME = None
offset = {pygame.K_LEFT: 0, pygame.K_RIGHT: 0, pygame.K_UP: 0, pygame.K_DOWN: 0}# 定义画面帧率
FRAME_RATE = 60# 定义动画周期(帧数)
ANIMATE_CYCLE = 30ticks = 0
clock = pygame.time.Clock()# 猴子类
class Monkey(pygame.sprite.Sprite):# 苹果的数量apple_num = 0def __init__(self, mon_surface, monkey_pos):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = mon_surfaceself.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = monkey_posself.speed = 5# 控制猴子的移动def move(self, _offset):global JUMP_STATUSx = self.rect.left + _offset[pygame.K_RIGHT] - _offset[pygame.K_LEFT]y = self.rect.top + _offset[pygame.K_DOWN] - _offset[pygame.K_UP]if y < 0:self.rect.top = 0JUMP_STATUS = Trueelif y >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.heightJUMP_STATUS = Falseelse:self.rect.top = yJUMP_STATUS = Trueif x < 0:self.rect.left = 0elif x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width:self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.widthelse:self.rect.left = x# 接苹果def picking_apple(self, app_group):# 判断接到几个苹果picked_apples = pygame.sprite.spritecollide(self, app_group, True)# 添加分数self.apple_num += len(picked_apples)# 接到的苹果消失for picked_apple in picked_apples:picked_apple.kill()# 苹果类
class Apple(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, app_surface, apple_pos):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.image = app_surfaceself.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = apple_posself.speed = 1def update(self):global START_TIMEif START_TIME is None:START_TIME = time.time()self.rect.top += (self.speed * (1 + (time.time() - START_TIME) / 40))if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT:# 苹果落地游戏结束global OVER_FLAGOVER_FLAG = Trueself.kill()# 初始化游戏
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("平安夜吃苹果小游戏")# 载入图片
background_surface = pygame.image.load(BACKGROUND_IMAGE_PATH).convert()
monkey_surface = pygame.image.load(MONKEY_IMAGE_PATH).convert_alpha()
apple_surface = pygame.image.load(APPLE_IMAGE_PATH).convert_alpha()# 创建猴子
monkey = Monkey(monkey_surface, (200, 500))# 创建苹果组
apple_group = pygame.sprite.Group()# 分数字体
score_font = pygame.font.SysFont("arial", 40)# 主循环
while True:if OVER_FLAG:break# 控制游戏最大帧率clock.tick(FRAME_RATE)# 绘制背景screen.blit(background_surface, (0, 0))if ticks >= ANIMATE_CYCLE:ticks = 0# 产生苹果if ticks % 30 == 0:apple = Apple(apple_surface,[randint(0, SCREEN_WIDTH - apple_surface.get_width()), -apple_surface.get_height()])apple_group.add(apple)# 控制苹果apple_group.update()# 绘制苹果组apple_group.draw(screen)# 绘制人物screen.blit(monkey_surface, monkey.rect)ticks += 1# 接苹果monkey.picking_apple(apple_group)# 更新分数score_surface = score_font.render(str(monkey.apple_num), True, (0, 0, 255))screen.blit(score_surface, (620, 10))# 更新屏幕pygame.display.update()for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()# 控制方向if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key in offset:if event.key == pygame.K_UP:offset[event.key] = 80else:offset[event.key] = monkey.speedelif event.type == pygame.KEYUP:if event.key in offset:offset[event.key] = 0# 移动人物if JUMP_STATUS:offset[pygame.K_DOWN] = 5offset[pygame.K_UP] = 0monkey.move(offset)
4)游戏结束退出界面
score_surface = score_font.render(str(monkey.apple_num), True, (0, 0, 255)) ovr_surface = score_font.render(u"Game Over!", True, (0, 0, 255)) screen.blit(background_surface, (0, 0)) screen.blit(score_surface, (620, 10)) screen.blit(over_surface, (250, 270))while True:pygame.display.update()for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()
三、效果展示
游戏规则:
一个苹果一分,掉落2个往上的苹果即游戏结束啦,是不是很简单,嘿嘿~
评论区评论你的最高战绩鸭~
1)游戏界面
2)游戏结束
总结
对了对了,今天日子才到22号,是一年一度的冬至哦,小编已经炫完了一大碗饺子,大家也要
记得吃呀,冬至快乐~
“如果快乐太难 那我祝你平安”
好啦,今天的内容就先写到这里,如果代码由帮助到你,记得三连一下啦~
下期我们将更新更加精彩的内容哦~你们的支持是我更新的动力啦!
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