题目一:
问题:
解释以下代码中的#define
预处理指令的作用,并说明其优点和缺点。
#include <stdio.h> | |
#define PI 3.14159 | |
#define CALCULATE_AREA(r) (PI * r * r) | |
int main() { | |
double radius = 5.0; | |
double area = CALCULATE_AREA(radius); | |
printf("半径为 %.2f 的圆的面积为 %.2f\n", radius, area); | |
return 0; | |
} |
答案:
在C语言中,#define
预处理指令用于定义常量或宏。在上述代码中,#define PI 3.14159
定义了一个名为PI
的常量,并将其值设置为3.14159
。而#define CALCULATE_AREA(r) (PI * r * r)
定义了一个名为CALCULATE_AREA
的宏,它接受一个参数r
,并计算圆的面积。
使用#define
的优点是:
- 提高代码的可读性,使得常量和计算逻辑在代码中更加明确。
- 提高代码的可维护性,如果需要修改常量或计算逻辑,只需在一处进行修改。
然而,使用#define
也有一些缺点:
- 宏定义在预处理阶段进行文本替换,没有类型检查,可能导致类型错误或不可预期的行为。
- 宏定义的调试相对困难,因为它们不会在运行时生成函数调用栈。
题目二:
问题:
以下代码中的错误是什么?如何修复?
#include <stdio.h> | |
int add(int a, int b) { | |
return a + b; // 这里没有问题吧? | |
} | |
int main() { | |
int x = 5; | |
int y = 10; | |
int result = add(x, y); // 这行代码有什么问题? | |
printf("The sum is: %d\n", result); // 这行代码输出什么? | |
return 0; | |
} |
答案:
实际上,上述代码是正确的,没有错误。函数add()
正确地接受两个整数参数,并返回它们的和。在main()
函数中,变量x
和y
被初始化为5
和10
,然后调用add()
函数计算它们的和,并将结果存储在变量result
中。最后,使用printf()
函数输出计算得到的和。因此,该代码的输出将是:The sum is: 15
。
题目三:
问题:
解释以下代码中的指针操作,并说明其输出结果。
#include <stdio.h> | |
void modifyValue(int *ptr) { | |
*ptr = 50; // 修改指针所指向的值为50吗?还是修改其他内容?为什么? | |
} | |
int main() { | |
int num = 10; // num的初始值为10吗?还是其他值?为什么? | |
printf("Before modification: num = %d\n", num); // 输出什么?为什么? | |
modifyValue(&num); // 调用modifyValue函数时传递了什么参数?为什么? | |
printf("After modification: num = %d\n", num); // 输出什么?为什么? | |
return 0; | |
} |
答案:
在C语言中,指针是一种特殊的变量,用于存储内存地址。在上述代码中,函数modifyValue()
接受一个指向整数的指针作为参数。通过解引用指针(使用*
操作符),可以修改指针所指向的值。因此,在函数体内,*ptr = 50;
这行代码将指针所指向的值修改为50
。由于指针参数是通过引用传递的,因此对指针所指向的值的修改将会影响到原始变量。在main()
函数中,变量num
被初始化为10
。然后调用modifyValue(&num);
时传递了变量num
的地址作为参数。因此,函数内部的修改将会影响到变量num
的值。因此,输出结果将是:第一行输出"Before modification: num = 10",第二行输出"After modification: num = 50"。
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