WPF 显示气泡提示框

气泡提示框应用举例

        有时候在我们开发的软件经常会遇到需要提示用户的地方,为了让用户更直观,快速了解提示信息,使用简洁、好看又方便的气泡提示框显得更加方便,更具人性化。如下面例子:(当用户未输入账号时,气泡提示会在登录页面上方提示用户“请输入登录账号”,用户点击其他地方或者在无操作一段时间后,气泡会自动消失。根据不同类型的提示框,字体颜色和图标也不一样。本例的气泡提示框可在不同窗体上显示。)

接下来就开始做一个有趣的气泡提示框吧(形状可自定义)

气泡提示框代码创建

新建气泡提示框窗体

        新建一个气泡提示框窗体(之所以选择窗体是因为可以让它不附属于其他窗体,可在任意窗体上运行),使用Popup控件作为提示框主体。在Popup控件中添加提示图标和提示信息,通过InfoType依赖属性来设置其图标和信息背景颜色。

<Window x:Class="BubblePrompt.PopupMessageWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:BubblePrompt"mc:Ignorable="d"Name="own" AllowsTransparency="True" ShowInTaskbar="False"Title="PopupMessageWindow" Height="60" Width="410" WindowStyle="None"   Background="{x:Null}" ><Popup Name="popupInfo" Opened="popupInfo_Opened"  StaysOpen="False" IsOpen="False" AllowsTransparency="True" VerticalOffset="60" HorizontalOffset="100"  Placement="Top"  PlacementTarget="{Binding Element,ElementName=own}"><Border CornerRadius="4" Background="{Binding BackColor,ElementName=own}" Height="50" Width="400" ><Grid><Image Width="20" Height="20" Source="{Binding ImageSource,ElementName=own}" HorizontalAlignment="Left" Margin="30,0,0,0"/><TextBlock x:Name="txtbInfo" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Margin="60,0,0,0" FontSize="16"Text="{Binding Info,ElementName=own}" Foreground="{Binding InfoTextColor,ElementName=own}"/></Grid></Border></Popup>
</Window>
    /// <summary>/// PopupMessageWindow.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class PopupMessageWindow : Window{private static BitmapImage NormalInfoImg = new BitmapImage(new Uri("/BubblePrompt;component/Images/ic_pop_normal.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));private static BitmapImage WarnInfoImg = new BitmapImage(new Uri("/BubblePrompt;component/Images/ic_pop_warn.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));private static BitmapImage ErrorInfoImg = new BitmapImage(new Uri("/BubblePrompt;component/Images/ic_pop_fail.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));private static Brush NormalBackColor = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#DEF4FF"));private static Brush WarnBackColor = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FFF0E6"));private static Brush ErrorBackColor = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FFF0E6"));private static Brush NormalInfoColor = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#0094FF"));private static Brush WarnInfoColor = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FB9048"));private static Brush ErrorInfoColor = new SolidColorBrush((Color)ColorConverter.ConvertFromString("#FB9048"));System.Windows.Threading.DispatcherTimer uiTimer;public FrameworkElement Element{get { return (FrameworkElement)GetValue(ElementProperty); }set { SetValue(ElementProperty, value); }}// Using a DependencyProperty as the backing store for Element.  This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty ElementProperty =DependencyProperty.Register("Element", typeof(FrameworkElement), typeof(Window), new PropertyMetadata(null));public string Info{get { return (string)GetValue(InfoProperty); }set { SetValue(InfoProperty, value); }}// Using a DependencyProperty as the backing store for Info.  This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty InfoProperty =DependencyProperty.Register("Info", typeof(string), typeof(Window), new PropertyMetadata(""));public int Delay{get { return (int)GetValue(DelayProperty); }set { SetValue(DelayProperty, value); }}// Using a DependencyProperty as the backing store for Delay.  This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty DelayProperty =DependencyProperty.Register("Delay", typeof(int), typeof(Window), new PropertyMetadata(3));public Brush BackColor{get { return (Brush)GetValue(BackColorProperty); }set { SetValue(BackColorProperty, value); }}// Using a DependencyProperty as the backing store for BackColor.  This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty BackColorProperty =DependencyProperty.Register("BackColor", typeof(Brush), typeof(Window), new PropertyMetadata(NormalBackColor));public Brush InfoTextColor{get { return (Brush)GetValue(InfoTextColorProperty); }set { SetValue(InfoTextColorProperty, value); }}// Using a DependencyProperty as the backing store for BackColor.  This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty InfoTextColorProperty =DependencyProperty.Register("InfoTextColor", typeof(Brush), typeof(Window), new PropertyMetadata(NormalInfoColor));/// <summary>/// 0:Normal 1:Warn 2:Error/// </summary>public int InfoType{get { return (int)GetValue(InfoTypeProperty); }set{SetValue(InfoTypeProperty, value);if (value == 0){ImageSource = NormalInfoImg;BackColor = NormalBackColor;InfoTextColor = NormalInfoColor;}else if (value == 1){ImageSource = WarnInfoImg;BackColor = WarnBackColor;InfoTextColor = WarnInfoColor;}else if (value == 2){ImageSource = ErrorInfoImg;BackColor = ErrorBackColor;InfoTextColor = ErrorInfoColor;}}}// Using a DependencyProperty as the backing store for InfoType.  This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty InfoTypeProperty =DependencyProperty.Register("InfoType", typeof(int), typeof(Window), new PropertyMetadata(0));public BitmapImage ImageSource{get { return (BitmapImage)GetValue(ImageSourceProperty); }set { SetValue(ImageSourceProperty, value); }}// Using a DependencyProperty as the backing store for ImageSource.  This enables animation, styling, binding, etc...public static readonly DependencyProperty ImageSourceProperty =DependencyProperty.Register("ImageSource", typeof(BitmapImage), typeof(Window), new PropertyMetadata(null));DateTime startTime;public PopupMessageWindow(){InitializeComponent();}private void UITimerTick(object sender, EventArgs e){if (popupInfo.IsOpen == false){uiTimer.Stop();return;}if ((DateTime.Now - startTime).TotalSeconds >= Delay){this.Hide();popupInfo.IsOpen = false;}}private void popupInfo_Opened(object sender, EventArgs e){if (uiTimer == null || uiTimer.IsEnabled == false){uiTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();uiTimer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);uiTimer.Tick += UITimerTick;startTime = DateTime.Now;uiTimer.Start();}else{startTime = DateTime.Now;}}}
新建气泡提示框管理类

        新建气泡提示框管理类作为公共类,使其可以被全局访问和使用。

    public class MessageManager{private PopupMessageWindow mPopupMessageWindow = new PopupMessageWindow();/// <summary>/// Poup消息提示/// </summary>public PopupMessageWindow PopupMessageWindow { set { mPopupMessageWindow = value; } get { return mPopupMessageWindow; } }/// <summary>/// type: 0:常规 1:注意 2:警告/// </summary>/// <param name="element"></param>/// <param name="type"></param>public void ShowMessageTip(string info, FrameworkElement element = null, int type = 0, int delaytime = 3){if (PopupMessageWindow != null && info.Length <= 30){PopupMessageWindow.Element = element;PopupMessageWindow.InfoType = type;PopupMessageWindow.popupInfo.IsOpen = true;PopupMessageWindow.Info = info;PopupMessageWindow.Delay = delaytime;PopupMessageWindow.Show();}}}
窗体中应用气泡提示框

        在任意窗体中使用气泡提示管理类中气泡提示框方法,设置其信息和信息类型,在该窗体中显示气泡提示。

    /// <summary>/// MainWindow.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class MainWindow : Window{/// <summary>/// 消息提醒管理/// </summary>public MessageManager MessageManager {  get { return new MessageManager(); } }public MainWindow(){InitializeComponent();}private void btnTip_Click(object sender, RoutedEventArgs e){MessageManager.ShowMessageTip("当前资源为最新", this, 1);}}

气泡提示框项目实例效果

项目实例链接:https://download.csdn.net/download/lvxingzhe3/88677901

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/226850.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

大创项目推荐 深度学习乳腺癌分类

文章目录 1 前言2 前言3 数据集3.1 良性样本3.2 病变样本 4 开发环境5 代码实现5.1 实现流程5.2 部分代码实现5.2.1 导入库5.2.2 图像加载5.2.3 标记5.2.4 分组5.2.5 构建模型训练 6 分析指标6.1 精度&#xff0c;召回率和F1度量6.2 混淆矩阵 7 结果和结论8 最后 1 前言 &…

win上使用wireshark 抓包 | 安装、实战抓包、筛选规则

先随便讲两句吧 win 上抓包&#xff0c;使用wireshark 直接运行&#xff0c;通过选定网卡、配置筛选规则 相比&#xff0c;在linux 上抓包&#xff0c;直接使用命令 tcpdump 再添加筛选规则 就可以 好像wireshark的一个插件不维护&#xff0c;导致需要重新安装插件&#xff0c;…

在IntelliJ IDEA中精通Git配置与使用:全面指南

目录 1 前言2 idea中使用git的准备2.1 在 IntelliJ IDEA 中配置 Git2.2 配置 Git 忽略文件 3 在IntelliJ IDEA中使用Git的基本步骤3.1 项目导入到 Git3.2 查看与切换版本信息 4 在 IntelliJ IDEA 中使用分支4.1 创建分支4.2 无冲突合并4.3 冲突合并 5 结语 1 前言 版本控制是现…

Linux(ubuntu)下git / github/gitee使用

先附上git命令 linuxchenxiao:~$ cd Templates/ 先进入一个目录&#xff0c;也可mkdir新建一个目录&#xff1a;用于接下来初始化为git可以管理的仓库 这个目录就是所说的工作目录&#xff0c;指当前正在进行开发的项目的本地目录。 linuxchenxiao:~/Templates$ git init 已…

Eureka服务注册与发现

1. Eureka简介 Eureka采用了CS的设计架构&#xff0c;Eureka Server 作为服务注册功能的服务器&#xff0c;它是服务注册中心。而系统中的其他微服务&#xff0c;使用 Eureka的客户端连接到 Eureka Server并维持心跳连接。这样系统的维护人员就可以通过 Eureka Server 来监控系…

lag-llama源码解读(Lag-Llama: Towards Foundation Models for Time Series Forecasting)

Lag-Llama: Towards Foundation Models for Time Series Forecasting 文章内容&#xff1a; 时间序列预测任务&#xff0c;单变量预测单变量&#xff0c;基于Llama大模型&#xff0c;在zero-shot场景下模型表现优异。创新点&#xff0c;引入滞后特征作为协变量来进行预测。 获得…

c语言-位操作符练习题

文章目录 前言一、n&(n-1)的运用场景(n为整数)二、&1 和 >>的应用场景总结 前言 本篇文章介绍利用c语言的位操作符解决一些练习题&#xff0c;目的是掌握各个位操作符的使用和应用场景。 表1.1为c语言中的位操作符 操作符含义&按位与|按位或^按位异或~按位…

Python爬虫教程30:Selenium网页元素,定位的8种方法!

Selenium可以驱动浏览器&#xff0c;完成各种网页浏览器的模拟操作&#xff0c;比如模拟点击等。要想操作一个元素&#xff0c;首先应该识别这个元素。人有各种的特征&#xff08;属性&#xff09;&#xff0c;我们可以通过其特征找到人&#xff0c;如通过身份证号、姓名、家庭…

NFC物联网智能购物车设计方案

智能购物车是综合利用计算机网络、射频识别技术、数据库技术、单片机于一体的设备具有先进性、便于管理性、经济性、普适性。基于NFC (Near Field Communication&#xff0c;近场通信)技术的智能购物车&#xff0c;能够大幅缩短结账排队时间&#xff0c;实现“无感支付”。NFC是…

深入浅出理解转置卷积Conv2DTranspose

温故而知新&#xff0c;可以为师矣&#xff01; 一、参考资料 论文&#xff1a;A guide to convolution arithmetic for deep learning github源码&#xff1a;Convolution arithmetic bilibili视频&#xff1a;转置卷积&#xff08;transposed convolution&#xff09; 转置…

【Linux】深挖进程地址空间

> 作者简介&#xff1a;დ旧言~&#xff0c;目前大二&#xff0c;现在学习Java&#xff0c;c&#xff0c;c&#xff0c;Python等 > 座右铭&#xff1a;松树千年终是朽&#xff0c;槿花一日自为荣。 > 目标&#xff1a;熟悉【Linux】进程地址空间 > 毒鸡汤&#xff…

git 常用命令总结

git 工作原理图&#xff1a; git 常用命令及解释: 命令解释例子git init在当前目录初始化一个新的 Git 仓库。git initgit clone <repository>克隆一个远程仓库到本地。git clone https://github.com/example/repository.gitgit add <file>将文件的变化添加到暂存…

MongoDB文档操作

3.3 文档操作 3.1 文档介绍 文档的数据结构和 JSON 基本一样。 所有存储在集合中的数据都是 BSON 格式。 BSON 是一种类似 JSON 的二进制形式的存储格式&#xff0c;是 Binary JSON 的简称。 文档是一组键值(key-value)对(即 BSON)&#xff0c;一个简单的文档例子如下&…

Ubuntu安装K8S(1.28版本,基于containrd)

原文网址&#xff1a;Ubuntu安装K8S(1.28版本&#xff0c;基于containrd&#xff09;-CSDN博客 简介 本文介绍Ubuntu安装K8S的方法。 官网文档&#xff1a;这里 1.安装K8S 1.让apt支持SSL传输 sudo apt-get update sudo apt-get -y install apt-transport-https ca-certi…

web三层架构

目录 1.什么是三层架构 2.运用三层架构的目的 2.1规范代码 2.2解耦 2.3代码的复用和劳动成本的减少 3.各个层次的任务 3.1web层&#xff08;表现层) 3.2service 层(业务逻辑层) 3.3dao 持久层(数据访问层) 4.结合mybatis简单实例演示 1.什么是三层架构 三层架构就是把…

UG装配设计概念

装配的概念&#xff1a;简单说就是将多个零件按照要求组装的过程就叫装配 装配设计的优势&#xff1a; 1、预见产品设计的不足&#xff0c;特别是多零件的配合 2、便于团队协作 3、方便数据管理 4、优化装配工艺 装配设计的两种方法&#xff1a; 1、自下而上&#xff08;自…

【开源】基于Vue+SpringBoot的贫困地区人口信息管理系统

目录 一、摘要1.1 项目介绍1.2 项目录屏 二、功能模块2.1 人口信息管理模块2.2 精准扶贫管理模块2.3 特殊群体管理模块2.4 案件信息管理模块2.5 物资补助模块 三、系统设计3.1 用例设计3.2 数据库设计3.2.1 人口表3.2.2 扶贫表3.2.3 特殊群体表3.2.4 案件表3.2.5 物资补助表 四…

毫米波雷达:从 3D 走向 4D

1 毫米波雷达已广泛应用于汽车 ADAS 系统 汽车智能驾驶需要感知层、决策层、执行层三大核心系统的高效配合&#xff0c;其中感知层通过传感器探知周围的环境。汽车智能驾驶感知层将真实世界的视觉、物理、事件等信息转变成数字信号&#xff0c;为车辆了解周边环境、制定驾驶操…

恶意软件分析沙箱在网络安全策略中处于什么位置?

恶意软件分析沙箱提供了一种全面的恶意软件分析方法&#xff0c;包括静态和动态技术。这种全面的评估可以更全面地了解恶意软件的功能和潜在影响。然而&#xff0c;许多组织在确定在其安全基础设施中实施沙箱的最有效方法方面面临挑战。让我们看一下可以有效利用沙盒解决方案的…

pytest pytest-emoji通过表情包展示执行状态

pytest-emoji 是一个用于在 Pytest 测试运行期间显示 emoji 表情的插件。它可以为测试结果添加一些有趣的表情符号&#xff0c;以增加测试报告的可读性和趣味性。 使用 pytest-emoji 插件非常简单&#xff0c;只需按照以下步骤进行操作&#xff1a; 首先&#xff0c;确保已经安…