大家在学习设计模式应该都会有个疑问,学完了。到底项目上怎么来用呢,好像没有思路。如果你也有这个疑问可以试试用chatgpt辅助你。不仅给了说明,还会给你提供代码demo,可以打开自己的思路。
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在开发Java版电子签章项目中,我们可以使用多种设计模式来提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。下面是几个常见的设计模式及其在电子签章项目中的应用:
1)工厂模式:
电子签章项目可能需要创建不同类型的印章,例如椭圆形印章、矩形印章、圆形印章等,这时可以考虑使用工厂模式来封装印章对象的创建过程,并根据需要创建相应的印章对象。
public class SealFactory {public static Seal createSeal(SealType type) {switch (type) {case ELLIPSE:return new EllipseSeal();case RECTANGLE:return new RectangleSeal();case CIRCLE:return new CircleSeal();default:throw new IllegalArgumentException("invalid seal type");}}
}
2)观察者模式:
电子签章项目中可能需要不断更新印章的状态信息,例如位置、颜色、字体等,这时可以考虑使用观察者模式来实现状态更新通知。
public class Seal implements Observable {private List<Observer> observers;public Seal() {observers = new ArrayList<>();}@Overridepublic void addObserver(Observer observer) {observers.add(observer);}@Overridepublic void removeObserver(Observer observer) {observers.remove(observer);}@Overridepublic void notifyObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update(this);}}// 其他方法省略
}
3)建造者模式:
电子签章项目中可能需要灵活组装不同属性的印章,例如大小、形状、字体等,这时可以考虑使用建造者模式来实现印章对象的构建过程,并支持多种属性组合方式。
public class SealBuilder {private int width;private int height;private String text;private Font font;public SealBuilder setWidth(int width) {this.width = width;return this;}public SealBuilder setHeight(int height) {this.height = height;return this;}public SealBuilder setText(String text) {this.text = text;return this;}public SealBuilder setFont(Font font) {this.font = font;return this;}public Seal build() {// 根据属性创建印章对象Seal seal = new Seal();seal.setWidth(width);seal.setHeight(height);seal.setText(text);seal.setFont(font);return seal;}
}
以上是几个常见的设计模式及其在电子签章项目中的应用。通过合理地应用设计模式,可以使代码更加灵活、可维护和可扩展,提高开发效率和代码质量。
4)装饰器模式:
对于印章的一些额外处理(例如添加水印、修改颜色等),可以使用装饰器模式来对签章进行包装,从而增加功能并且不影响原有的签章结构。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用装饰器模式为印章添加水印和修改颜色:
// 印章接口
public interface Seal {void draw();
}// 基本印章类
public class BasicSeal implements Seal {@Overridepublic void draw() {System.out.println("绘制基本印章");}
}// 抽象装饰器类
public abstract class SealDecorator implements Seal {protected Seal seal;public SealDecorator(Seal seal) {this.seal = seal;}@Overridepublic void draw() {seal.draw();}
}// 水印装饰器类
public class WatermarkDecorator extends SealDecorator {public WatermarkDecorator(Seal seal) {super(seal);}@Overridepublic void draw() {super.draw();System.out.println("添加水印");}
}// 颜色装饰器类
public class ColorDecorator extends SealDecorator {public ColorDecorator(Seal seal) {super(seal);}@Overridepublic void draw() {super.draw();System.out.println("修改颜色");}
}// 客户端代码示例
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建基本印章对象Seal basicSeal = new BasicSeal();// 添加水印Seal watermarkSeal = new WatermarkDecorator(basicSeal);// 修改颜色Seal colorSeal = new ColorDecorator(watermarkSeal);// 绘制印章colorSeal.draw();}
}
在上面的示例中,我们定义了一个Seal接口,并实现了一个基本签章类BasicSeal。然后,我们使用抽象装饰器类SealDecorator来扩展基本印章类,并分别实现了添加水印和修改颜色的装饰器类。
在客户端代码中,我们通过创建基本印章对象,并依次使用水印装饰器和颜色装饰器来包装签章对象。最终,在调用colorSeal.draw()方法时,会按照顺序执行所有装饰器的处理逻辑,并输出完整的印章信息。
这样,我们就可以很方便地为印章添加各种额外的处理功能,而无需修改原有的印章结构。
5)策略模式(Strategy Pattern):
是一种常用的设计模式,它定义了一系列算法,并将每个算法封装成单独的类,使得它们可以相互替换。在 Java 中,可以使用策略模式来实现不同类型的签章。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用策略模式实现单页签章、多页签章和骑缝签章:
// 签章策略接口
public interface SignStrategy {void sign();
}// 单页签章策略类
public class SinglePageSignStrategy implements SignStrategy {@Overridepublic void sign() {System.out.println("单页签章");}
}// 多页签章策略类
public class MultiPageSignStrategy implements SignStrategy {@Overridepublic void sign() {System.out.println("多页签章");}
}// 骑缝签章策略类
public class SaddleStitchSignStrategy implements SignStrategy {@Overridepublic void sign() {System.out.println("骑缝签章");}
}// 签章上下文类
public class SignContext {private SignStrategy strategy;public SignContext(SignStrategy strategy) {this.strategy = strategy;}public void setStrategy(SignStrategy strategy) {this.strategy = strategy;}public void sign() {strategy.sign();}
}// 客户端代码示例
//当然在springmvc下通过注解来实现单页、多页、骑缝章之间的切换
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建签章上下文对象并设置策略为单页签章SignContext context = new SignContext(new SinglePageSignStrategy());// 绘制签章context.sign();// 切换策略为多页签章context.setStrategy(new MultiPageSignStrategy());// 绘制签章context.sign();// 切换策略为骑缝签章context.setStrategy(new SaddleStitchSignStrategy());// 绘制签章context.sign();}
}
在上面的示例中,我们定义了一个SignStrategy接口,并实现了三个不同类型的签章策略类:单页签章、多页签章和骑缝签章。然后,我们使用签章上下文类SignContext来维护当前的签章策略,并在调用sign()方法时根据当前策略签章。
6)享元模式:
对于签章中可能会出现重复的元素(例如相同字体、相同颜色等),可以使用享元模式来共享这些元素,从而减少内存占用和提高性能。
以下是一个简单的 Java 代码示例,演示如何使用享元模式来共享相同的字体对象:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;public class Font {private final String name;private final int size;public Font(String name, int size) {this.name = name;this.size = size;}public String getName() {return name;}public int getSize() {return size;}
}public class FontFactory {private static Map<String, Font> fonts = new HashMap<>();public static Font getFont(String name, int size) {String key = name + "_" + size;Font font = fonts.get(key);if (font == null) {font = new Font(name, size);fonts.put(key, font);}return font;}
}public class Text {private final String content;private final Font font;public Text(String content, Font font) {this.content = content;this.font = font;}public String getContent() {return content;}public Font getFont() {return font;}
}public class Document {private final List<Text> texts = new ArrayList<>();public void addText(String content, String fontName, int fontSize) {Font font = FontFactory.getFont(fontName, fontSize);Text text = new Text(content, font);texts.add(text);}
}
在这个示例中,Font 和 Text 类分别表示字体和文本。FontFactory 类是享元工厂,用于存储和共享字体对象。Document 类包含多个 Text 对象,并使用 FontFactory 来获取共享的字体对象。
当创建新的 Text 对象时,它会使用 FontFactory 来获取具有相同字体名称和大小的现有 Font 对象(如果存在),或者创建一个新的 Font 对象并添加到享元池中。这样可以避免创建大量相同的 Font 对象,从而减少内存占用和提高性能。
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