单片机快速入门

参考连接:

  • 安装MinGW-64(在win10上搭建C/C++开发环境)https://zhuanlan.zhihu.com/p/85429160
  • MinGW-64; 链接:https://pan.baidu.com/s/1oE1FmjyK7aJPnDC8vASmCg?pwd=y1mz 提取码:y1mz --来自百度网盘超级会员V7的分享
  • C语言菜鸟教程 https://www.runoob.com/cprogramming/c-tutorial.html
  • C语言复习8-10,分别对应数组;指针;字符串;https://blog.csdn.net/qq_43369406/article/details/125154550https://blog.csdn.net/qq_43369406/article/details/125163465https://blog.csdn.net/qq_43369406/article/details/125164029
  • 野火F407开发板-霸天虎视频-【入门篇】 https://www.bilibili.com/video/BV1Vt411X7PK/
  • 野火霸天虎教程https://doc.embedfire.com/products/link/zh/latest/mcu/stm32/ebf_stm32f407_batianhu_v1_v2/download/stm32f407_batianhu_v1_v2.html
  • 【单片机】野火STM32F103教学视频 (配套霸道/指南者/MINI)【全】(刘火良老师出品) (无字幕) https://www.bilibili.com/video/BV1yW411Y7Gw/?vd_source=39f3289ad7c2358aaf9772ccb7ff98bf

使用硬件:

  • stm32 407

使用软件:

  • MinGW
  • VSCode
  • Keil5

使用系统(以下皆可):

  • win10/11
  • Linux
  • Mac OS

目录:

  • x.1 C语言基础知识
  • x.2 单片机基础知识
  • 单片机GPIO介绍

x.1 C语言基础知识

如果有C语言基础可以直接跳过。

x.1.1 C语言背景知识

C语言是为了Unix系统而诞生的语言。C 语言是一种通用的、面向过程式的计算机程序设计语言。1972 年,为了移植与开发 UNIX 操作系统,丹尼斯·里奇在贝尔电话实验室设计开发了 C 语言。

x.1.2 C语言的安装

可以通过访问 MinGW 的主页 mingw-w64.org;知乎上文章- 安装MinGW-64(在win10上搭建C/C++开发环境)https://zhuanlan.zhihu.com/p/85429160 ;MinGW-64; 链接:https://pan.baidu.com/s/1oE1FmjyK7aJPnDC8vASmCg?pwd=y1mz 提取码:y1mz --来自百度网盘超级会员V7的分享来下载安装。

当安装 MinGW 时,您至少要安装 gcc-core、gcc-g++、binutils 和 MinGW runtime,但是一般情况下都会安装更多其他的项。

添加您安装的 MinGW 的 bin 子目录到您的 PATH 环境变量中,这样您就可以在命令行中通过简单的名称来指定这些工具。

x.1.3 C语言运行流程

C语言是一门针对操作系统设计的,强类型,面向过程,运行速度媲美汇编,在运行时先要将内容编译成汇编语言的一门语言。我们使用VSCODE编辑文本,使用GCC汇编成二进制文件,输入如下命令将编辑器写好的.c文件转成.out二进制文件,

$ gcc test1.c test2.c -o main.out
$ ./main.out

输出的.out文件可以直接运行。当然更加细节的操作牵扯到更深的计算机知识,链接库等,但并不需要。

x.1.4 C语言的组成和运行规则

C语言由关键字,标识符,常量,字符串值,符号(分号),注释等组成。

C语言都是从main函数开始运行的,一个C语言的简单例程如下所示,

#include <stdio.h>int main()
{/* 我的第一个 C 程序 */printf("Hello, World! \n");return 0;
}

所有的 C 语言程序都需要包含 main() 函数。 代码从 main() 函数开始执行。

/* … */ 用于注释说明。

printf() 用于格式化输出到屏幕。printf() 函数在 “stdio.h” 头文件中声明。

stdio.h 是一个头文件 (标准输入输出头文件) , #include 是一个预处理命令,用来引入头文件。 当编译器遇到 printf() 函数时,如果没有找到 stdio.h 头文件,会发生编译错误。使用<>来寻找系统环境变量中的问价,使用""先找当前文件中的文件,找不到再去系统环境变量中查找。

return 0; 语句用于表示退出程序。

x.1.5 C语言的变量类型

C语言的基本类型包括整型(int32),布尔型(u8),浮点型(double64),字符型(u8)。我们可以使用sizeof关键字来查看对象或者变量的大小,

#include <stdio.h>
#include <limits.h>int main()
{printf("size of int is: %lu \n", sizeof(int));int i = 0;printf("%p\n", &i);//输出:000000000061FE1C  输出的是i变量的地址return 0;
}

输出结果如下,

在这里插入图片描述

%lu 为 32 位无符号整数,%p为输出指针内存地址,默认以十六位输出。常见的变量类型及其对应的大小如下,

请添加图片描述

我们使用type i的时候是对i变量声明并定义(会在内存开辟空间),使用extern type i的时候只是声明变量(并不会在内存给空间)。

extern int i; //声明,不是定义
int i; //声明,也是定义

x.1.6 C语言的常量

常见的常量有整数常量(如0xFFFFFF,7u等),浮点常量(3.14,3.14f),字符常量(如转义字符\t),还可以使用常见预处理器来定义常量,例如#define和const关键字,如下,

#define PI 3.14
const double PI_2 = 3.14;

推荐使用#define关键字,define是进行简单的文本替换,老外常用。

x.1.7 C作用域和存储类

C语言根据程序中定义的变量所存在的区域来决定变量的作用域,我们需要掌握的作用域就两种,局部变量和全局变量。在函数或块内部的变量称为局部变量,在所有函数外部的称为全局变量。

C语言变量存储类常见有auto,register,static,extern四种,局部变量的默认类型是auto,变量在函数和开始时被创建,在函数结束时被销毁。而register是放在寄存器中的变量,运行速度快,static和extern都是全局变量,在全局都可以调用,

static int count=10;        /* 全局变量 - static 是默认的 */{auto int month; // auto是默认的
}int main(){printf(count);// printf(month); // can'treturn 0;
}

x.1.8 C语言运算符

C语言常见运算符有算数运算符,关系运算符(<,>),逻辑运算符(&&存在短路),位运算符等。

  1. 算数运算符

%是取模,即取余数。

在这里插入图片描述

  1. 关系运算符

关系运算符返回真或假的布尔常量,用于比较大小与相等与否,

在这里插入图片描述

  1. 逻辑运算

逻辑运算符与或非,也返回一个布尔值,但是与或具有短路效应,

在这里插入图片描述

  1. 位运算符(重要)

位运算符在单片机的操作中比较常见且重要,常见的运算符有对位取与,取或,取异或,取非,左移,右移(补码负数高位补1)。

在这里插入图片描述

x.1.8 C语言逻辑

C语言的逻辑由if-else选择判断,和循环组成。

选择判断中有if-else语句,问号语句,switch-case语句(搭配break使用,且switch中变量要为int32),例句如下,

/* ?: */
Exp1 ? Exp2 : Exp3;/* switch - case */
#include <stdio.h>int main()
{int a;printf("input integer number: ");scanf("%d",&a);switch(a){case 1:printf("Monday\n");break;case 2:printf("Tuesday\n");break;case 3:printf("Wednesday\n");break;case 4:printf("Thursday\n");break;case 5:printf("Friday\n");break;case 6:printf("Saturday\n");break;case 7:printf("Sunday\n");break;default:printf("error\n");}
}

循环中有while循环,for循环,do…while循环,搭配break,continue,goto(goto有害),例句如下,

#include <stdio.h>int main ()
{for( ; ; ){printf("该循环会永远执行下去!\n");}return 0;
}

在linux系统中,可以使用ctrl+c终止无限循环的程序(程序中断,释放内存),使用ctrl+z挂起程序(程序暂停,不释放内存)。

PS: 在VIM编辑器中ctrl+c=esc是停止输入。

x.1.9 C语言函数

面向对象语言三大特征:封装继承多态,C语言虽然是面向过程的,但是函数的存在体现着封装的思维。

C语言的函数声明必须要放在main()函数之前。函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。函数定义提供了函数的实际主体。

函数的定义由四部分构成,返回类型,函数名称,参数,函数主体。它的四大部分的作用为:

  1. 返回类型:一个函数可以返回一个值。return_type 是函数返回的值的数据类型。有些函数执行所需的操作而不返回值,在这种情况下,return_type 是关键字 void。
  2. 函数名称:这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  3. 参数:参数就像是占位符。当函数被调用时,您向参数传递一个值,这个值被称为实际参数。参数列表包括函数参数的类型、顺序、数量。参数是可选的,也就是说,函数可能不包含参数。
  4. 函数主体:函数主体包含一组定义函数执行任务的语句。
return_type function_name( parameter list )
{body of the function
}

一个简单的函数定义如下所示:

/* 函数返回两个数中较大的那个数 */
int max(int num1, int num2) 
{/* 局部变量声明 */int result;if (num1 > num2) {result = num1;} else {result = num2;}return result; 
}

我们使用函数名加小括号的形式调用函数。默认情况下,C 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的实际参数。

x.1.10 C语言枚举

枚举变量用于定义一组具有离散值的常量,可以实现变量名到整型的映射关系。枚举变量的定义需要使用enum关键字,案例如下:

// 1. 使用define定义常量
#define MON  1
#define TUE  2
#define WED  3
#define THU  4
#define FRI  5
#define SAT  6
#define SUN  7// 2. 使用enum实现1.中的映射关系
enum DAY
{MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
};// 3. enum更改默认的映射关系
enum season {spring, summer=3, autumn, winter};// 4. 常用的定义枚举变量的方式:定义枚举类型的同时定义枚举变量
enum DAY
{MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN
} day;enum DAY day; 	// 先定义枚举类型,再定义枚举变量

x.1.11 C语言指针

x.1.11.1 指针定义

C语言最有特色的地方便在于可以直接使用指针访问内存,我们在C语言中经常使用的数组和字符串便是指针类型变量。

一个简单的指针变量p如下定义,表示变量p就是一个指针变量,*p表示指向数字0,p表示它的值是内存的地址。

int *p = 0;

我们可以使用printf + %X大写十六进制查看指针p的值(即指针指向的地址),可以使用printf + %p + &变量名查看变量在内存中的实际地址。案例如下,

#include <stdio.h>int main()
{// 1. 使用sizeof()输出变量类型和变量大小int i = 0;printf("size of int is: %lu \nsize of i is: %lu\n", sizeof(int), sizeof(i));// 2. 使用指针p指向i的地址,以十六进制输出p的指针和i的地址int *p = &i;printf("i's address is %p\np's address is %X\n", &i, p);return 0;
}

输出结果如下所示,

在这里插入图片描述

x.1.11.2 指针的取地址运算符和解地址运算符

在指针使用中我们经常碰到取地址运算符&和解地址运算符*。顾名思义,取地址运算符为&,符号后面只可跟一个变量,用于寻找该变量的地址;解地址运算符*,用于得到指针变量指向的内存地方存储的值。*和&是相反的作用。如下所示:

请添加图片描述

x.1.11.3 使用传递指针访问内存

指针在C语言中的重要作用之一在于直接访问内存,传递局部变量的值并修改。我们可以将局部变量的值通过指针传到函数中,这样函数中修改的值便可以返回,即函数中的局部变量的值不会在函数结束后销毁。

通过如下四种等价的方式往函数中传递指针,

请添加图片描述

x.1.11.4 指针的类型

指针也是具有类型和大小的。指针类型最大的作用在于在做例如*p++的运算的时候,一次性跳动的字节数不同

#include <stdio.h>int main(){int *p = 0;*p++;printf("%X\n", p);double *q = 0;*q++;printf("%X\n", q);return 0;
}

运行代码,可以看到p一次性跳动四个字节(即int大小),q一次性跳动八个字节(即double大小),运行结果如下所示,

在这里插入图片描述

但我们需要注意的是,不管你的指针是什么类型,你定义的指针在内存中的实际大小都是一个字(例如我的电脑是x86x64,64bit,则大小就是64bit=8Byte,8字节)八字节大小,可以输入如下代码测试,

#include <stdio.h>int main(){void *p = NULL;double *q = NULL;printf("size of pointer p is %X\n", sizeof(p));printf("size of pointer q is %X\n", sizeof(q));return 0;
}

运行结果如下所示,在C语言中,NULL和0是等价的,

在这里插入图片描述

指针变量也和普通变量一样,支持强制类型转换,我们也可以声明一个新的指针变量指向原来的地址,malloc-free关键字一定会用强转,强转代码如下,

int a = 10;
int *p = &a;// 把指向 int 类型的指针强制转换为指向 char 类型的指针
char *q = (char*)p;// 使用 q 进行内存操作,一些平台可能会出现错误
*q = 'A';
x.1.11.5 使用指针动态申请内存

我们使用malloc-free关键字来进行动态内存分配,malloc申请出来的指针默认是void *类型,所以我们一定会进行强制类型转换。

int *a = (int *) malloc ( n*sizeof(int) );

申请后的空间需要归还给系统,使用free(a)。记住要在同一个地方malloc和free。

动态申请内存是为了让系统自动给你开辟新的内存空间供你使用,你不会访问到内存别的地方,清占别的内存空间或者产生乱码。

x.1.11.6 指针和const搭配使用

const和指针混搭会产生两种效果,不用去刻意记忆名字,我们只需要判断const是否是直接修饰的指针,如int * const p = &i; const便是直接修饰的指针,而const int *p = &i const便不是直接修饰的指针。const修饰指针表示指针不能修改,而const不修饰指针则表示通过指针不能修改

  1. 指针不能修改

int * const p = &i;

意思是指针不能修改。一旦该指针得到了某个变量的地址,就不能再指向其他变量了。
常用于:数组。

请添加图片描述

数组本质上便是一个被const修饰的指针,所以不能被直接赋值,int a[] <=> int * const a

  1. 通过指针不能修改

const int *p = &i;

意思是通过指针不能修改变量(并不使得那个变量成为const)。
常用于:字符串;在函数传参时希望用户只有访问权限,无修改权限的时候可以使用。

请添加图片描述

字符串本质上是一个const char *,所以通过指针不能修改。

x.1.12 C语言数组

前面一章节已经说了,数组本质上是一个被const修饰的指针,即int * const p,指针不能修改。

需要注意的是,数组在定义的时候,数组长度需要用常量定义,不能用变量,

int length = 10;
#define length_define 10
const int length_const = 10;int a[10]; // ok
int a[length_define]; // ok
int a[length_const]; // okint a[length]; // wrong
  1. 数组的初始化和赋值

我们使用循环来给数组赋值,数组中每一个单元的数据都是同一个类型,数组的大小在初始化的时候就需要定义好,数组越界会报segmentation fault;数组排序从0开始往后排;

请添加图片描述

// 1. 数组初始化
int array[10];
for ( int i = 0; i<10; i++){array[i] = 0;
}int array_2 = {1, 2, 3};

注意array[0]有时候指代数组array的地址。

  1. 数组大小计算

数组的大小计算使用sizeof关键字,

sizeof(a)/sizeof(a[0]);

x.1.13 C语言字符串和字符数组

在前面已经讲过,C语言的字符串本质上是通过指针不能修改的类型,即char *str <=> const char *str,char *str是字符串类型。

字符串和字符数组存在区别,C语言中字符串的结尾需要加\0,而字符数组就是char类型的const指针,不需要以\0结尾。

  1. 字符数组

字符数组和字符串不同,字符数组就是以char的数组实现的,其结尾不需要加'\0'举例如下:

请添加图片描述

  1. 字符串

字符串的结尾需要加'\0',字符数组的长度增加了一字节,所以字符串的本质就是最后一位是\0的字符数组,如下:

请添加图片描述

在string.h的文件内有很多处理字符串的函数。在这里需要注意的是字符串和字符数组的索引都是从0开始的。

字符串变量的常见书写方法有以下几种:

char *str 	= "1";			// 指针形式,最常见的形式1
char str[] 	= {'1', '\0'};	
char str[2] = "1";// 字符数组
char str[] 	= "1";			// 字符数组 数组形式,最常见的形式2

C中,字符串的是以字符数组的形态存在的,但是仍然存在区别。需要注意的是char *str = "1";是一个const char *str类型,通过指针不能修改,所以如果创建需要修改的字符串,应该创建字符数组char s[] = "1";

与使用%d来输入输出整型不同,字符串的输入输出需要用到%s,如下,

请添加图片描述

  1. 字符串数组

我们有时候需要使用多个字符串,这个时候我们就可以使用字符串数组,

请添加图片描述

我们最经常使用的定义字符串数组方式如下所示:

char  *a[];		// a是一个一维数组,其中每一个a[n]都是一个char *字符串,即通过指针不能更改的字符数组

这在main函数中的argv中也可以见到,

请添加图片描述

x.1.14 C语言结构体

结构体类似于LabVIEW中的簇,可以将不同类型的数据整合在一起形成一个对象,常用的定义结构的方式有以下两种,

// 1. 可以用typedef创建新类型(推荐)
typedef struct
{int a;char b;double c;
} Simple2;
//现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
Simple2 u1, u2[20], *u3;// 2. 先定义结构体类型,再定义结构体变量
//此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
//结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
struct SIMPLE
{int a;char b;double c;
};
//用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;

typedef关键字在结构体定义的时候经常使用,用于使用它来为类型取一个新的名字。下面的实例为单字节数字定义了一个术语 BYTE:

typedef unsigned char BYTE;

在这个类型定义之后,标识符 BYTE 可作为类型 unsigned char 的缩写,例如:

BYTE  b1, b2;

x.2 单片机基础知识

x.2.1 单片机中的C语言

在已经有C/C++或者X.1的学习后,我们再补充一点单片机中的C语言的知识。单片机中常使用C的指针来操作寄存器,使用预编译宏来定义常量,使用移位操作来控制寄存器等。

x.2.1.1 指针中的取地址,解地址

取地址符号为&,解地址符号为*,使用如下,

int *p = &value;	// 取地址用&
*p = 1;	// 解地址用*
x.2.1.2 宏编译的条件判断

使用预编译宏来取消编译,

#if 0...#endif
x.2.1.3 C语言的位操作

常见的位操作有左移,右移,取反,与,或,异或,这部分参考c语言中文网,

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

x.2.1.4 C语言的置位,清零

第六个位置这个地方设置为1,其他地方不变,使用或操作|= (1<<6)

第六个位置这个地方设置为0,其他地方不变,使用与操作&= ~ (1<<6)

第六五位置设置为0,其他地方不变,&= ~(0x03)<<6;因为0x03是11。

案例如下,孰能生巧,

在这里插入图片描述

x.2.2 DAP仿真器下载程序

DAP仿真器用于将软件下载到单片机上,它遵循ARM公司的CMSIS-DAP标准,支持所有基于Cortex-M内核的点偏激,属于HID设备,无需安装驱动,支持多操作系统。

x.2.3 STM32背景知识

x.2.4 寄存器

x.2.5 GPIO介绍+使用GPIO点亮LED灯

x.2.6 固件库

x.3 案例——使用单片机点亮LED灯案例

x.3.1 51单片机

单片机中最基础的入门级别单片机就是51单片机,51单片机相较于stm32单片机更容易上手,因为51单片机内部已经实现了寄存器映射,所以在这里可以直接使用寄存器别名来进行访问。

电流方向永远是从正极流向负极,从高压流向低压(因为存在电势差),电子流动方向和电流流向相反。我们可以很快速地用51单片机来点亮LED灯,如果LED灯的电路图如下,则只需要控制P0,0端口将数值设置为0便可以将电路点亮,

在这里插入图片描述

则代码如下便可实现LED灯的开关,

在这里插入图片描述

x.3.2 stm32f103

寄存器映射指给寄存器地址映射一个别名,这个功能可以通过reg52.hstm32f10x.h两个文件来实现。

LED灯对应的接口为PB0,则意味着是GPIOx_ODR寄存器中的GPIOB0_ODR

GPIOx_ODR是指 general purpose intput output x _ Output data register,是通过ODR来控制LED灯开关的。

  1. SOC厂商在已经有ARM芯片基础上设计了三类地址总线,为AHB,APB2,APB1总线。我们先在参考手册中第二章 存储器和总线架构中找到挂载在APB2地址总线下的GPIOB的绝对地址,

在这里插入图片描述

  1. 我们需要ODR来控制LED灯,所以我们需要找到ODR0的绝对地址,我们根据地址偏移来计算,

在这里插入图片描述

  1. 我们使用ODR0来控制PB0的端口,看了电路图我们知道要实现LED中G颜色的开关,我们需要将PB0的端口电压设置为0V,这个时候我们即将PB0设置为0便可,

在这里插入图片描述

  1. 我们需要通过CRL寄存器来告诉MCU, LED中的PB0为输出值,即配置IO口为 输出。

  2. 打开RCC的时钟寄存器。

最终我们的代码书写如下,

在这里插入图片描述

x.3.3 stm32f407

  1. 更改GPIOx_MODER模式寄存器为输出

AHB1下

  1. 更改RCC时钟控制器

AHB1下

  1. 更改GPIOx_ODR数据寄存器

AHB1下

代码如下,stm32f4xx.h文件内容,

在这里插入图片描述

main.c文件内容,

在这里插入图片描述

x.3 单片机GPIO介绍

x.3.1 GPIO简介

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

407有144个引脚,引脚供电大部分是5V,GPIO属于引脚,但并不是所有引脚都属于GPIO;查找每一个GPIO功能通过数据手册查找。

在这里插入图片描述

x.3.2 GPIO 功能框图讲解

GPIO功能框图如下,

在这里插入图片描述

I/O引脚就是芯片和PCB印刷电路板的解除方式,而I/O引脚的左侧则是芯片的内部电路。

BSRR 指的是bit set reset register,其中set是指置位,是低16位,输出高电平置1。reset是指复位,是指高16位,输出低电平置1。

输入输出是相对ARM芯片而言的,如果往芯片写数据叫输入,从芯片往外写数据叫输出。

在输入中TTL使得输入模拟信号,当大于1.8V时为高电平,当低于1.8V时为低电平。

输入的输入较为简单,输出则较为复杂,输出的流程图如下,

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/231985.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

专业级的渗透测试服务,助力航空业数字化安全启航

​某知名航空公司是中国首批民营航空公司之一&#xff0c;运营国内外航线200多条&#xff0c;也是国内民航最高客座率的航空公司之一。在数字化发展中&#xff0c;该航空公司以数据驱动决策&#xff0c;通过精细化管理、数字创新和模式优化等方式&#xff0c;实现了精准营销和个…

Langchain模板-LangChainTemplates 讲解及应用

langchain官方链接&#xff1a;https://github.com/langchain-ai/langchain/tree/master/templates 其他相关链接&#xff1a; https://python.langchain.com/docs/templates https://templates.langchain.com/ Langchain模板&#xff0c;提供一系列的易于部署的参考架构&a…

vmware中ubuntu虚拟机不能够用共享文件夹

有时候发现装好虚拟机后&#xff0c;然后 虚拟机-设置-选项-共享文件夹 然后使用快捷键ctrlaltt 打开命令行&#xff0c;cd /mnt下没有看到hgfs文件夹 解决办法是安装vmware tools工具 此时想通过点击 虚拟机-安装vmwaretools工具 按钮 居然发现该按钮是灰色的&#xff0…

Nginx 多端口部署多站点

目录 1.进行nginx.conf 2.复制粘贴 3.修改端口及站点根目录 4. 网站上传 1.进行nginx.conf 在 nginx 主要配置文件 nginx.conf 中&#xff0c;server 是负责一个网站配置的&#xff0c;我们想要多个端口访问的话&#xff0c;可以复制多个 server 先进入到 nginx.conf 中 …

Elasticsearch:结合 ELSER 和 BM25 文本查询的相关搜索

Elastic Learned Spare EncodeR (ELSER) 允许你执行语义搜索以获得更相关的搜索结果。 然而&#xff0c;有时&#xff0c;将语义搜索结果与常规关键字搜索结果相结合以获得最佳结果会更有用。 问题是&#xff0c;如何结合文本和语义搜索结果&#xff1f; 首先&#xff0c;让我…

走向云原生 破局数字化

近年来&#xff0c;随着云计算概念和技术的普及&#xff0c;云原生一词也越来越热门&#xff0c;云原生成为云计算领域的新变量。行业内&#xff0c;华为、阿里巴巴、字节跳动等各个大厂都在“抢滩”云原生市场。行业外&#xff0c;云原生也逐渐出圈&#xff0c;出现在大众视野…

1.5 Unity中的数据存储 PlayerPrefs、XML、JSON

Unity中的三种数据存储&#xff1a;数据存储也称为数据持久化 一、PlayerPrefs PlayerPrefs是Unity引擎自身提供的一个用于本地持久化保存与读取的类&#xff0c;以键值对的形式将数据保存在文件中&#xff0c;然后程序可以根据关键字提取数值。 PlayerPrefs类支持3种数据类…

如何安装 Python

1.打开浏览器 输入网址 :www.python.org ​ 2.根据电脑系统配置进行下载 ​ 3.确定电脑系统属性&#xff0c;此处我们以win10的64位操作系统为例 ​ 4.安装python 3.6.3 双击下载的安装包 python-3.6.3.exe 注意要勾选&#xff1a;Add Python 3.6 to PATH 点击 Customize…

C#,入门教程(04)——Visual Studio 2022 数据编程实例:随机数与组合

上一篇&#xff1a; C#&#xff0c;入门教程(03)——Visual Studio 2022编写彩色Hello World与动画效果https://blog.csdn.net/beijinghorn/article/details/123478581 C#&#xff0c;入门教程(01)—— Visual Studio 2022 免费安装的详细图文与动画教程https://blog.csdn.net…

uniapp点击跳转传对象

目录 传对象传对象传送组件接受组件 最后 传对象 传对象 传送组件 点击传给组件 <view class"dki-tit-edit" click"gotificatedit(item)">编辑 </view>gotificatedit(item){console.log(item,item);let options JSON.stringify(item);uni.…

印象笔记02: 笔记本管理系统和空间使用

印象笔记02&#xff1a; 笔记本管理系统和空间使用 印象笔记新建笔记是一件非常容易的事情。笔记多了&#xff0c;就是归纳到笔记本里。 印象笔记一共有三层的笔记结构&#xff1a;最高层级是笔记本组&#xff0c;其次是笔记本&#xff0c;最后是一个个的笔记。合理的分类能够…

odoo17 | 用户界面的基本交互

前言 现在我们已经创建了我们的新模型及其 相应的访问权限&#xff0c;是时候了 与用户界面交互。 在本章结束时&#xff0c;我们将创建几个菜单以访问默认列表 和窗体视图。 数据文件 &#xff08;XML&#xff09; Odoo在很大程度上是数据驱动的&#xff0c;因此模块定义的…

C++中string的库函数

山再高&#xff0c;往上攀&#xff0c;总能登顶&#xff01; 路再长&#xff0c;走下去&#xff0c;定能到达&#xff01; &#x1f3a5;烟雨长虹&#xff0c;孤鹜齐飞的个人主页 &#x1f525;个人专栏c 期待小伙伴们的支持与关注&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目录 前…

Python 面向对象之多态和鸭子类型

Python 面向对象之多态和鸭子类型 【一】多态 【1】概念 多态是面向对象的三大特征之一多态&#xff1a;允许不同的对象对同一操作做出不同的反应多态可以提高代码的灵活性&#xff0c;可扩展性&#xff0c;简化代码逻辑 【2】代码解释 在植物大战僵尸中&#xff0c;有寒冰…

扩展 apiserver 连接认证 ip, apiserver证书更新

本文来自我的博客地址 文章目录 问题场景:问题分析:问题解决:查看 apiserver 证书支持的 ip 或 host使用 openssl 生成证书:再次查看 apiserver 证书支持的 ip 或 host 再次尝试将 master 加点加入参考 问题场景: k8s 1.28.1 集群后期新增 vip apiserver 证书不支持 vip 引入…

在电商狂欢中,什么平台更加对商家有利?

我是电商珠珠 近年来&#xff0c;不管是直播电商也好&#xff0c;电商平台也好&#xff0c;都一直朝着向上走的趋势。 我做电商也已经有5年时间了&#xff0c;期间做过天猫&#xff0c;快手、抖店&#xff0c;团队从原来的几个人&#xff0c;扩大到了70。 在22年10月&#x…

HTML5+CSS3+JS小实例:过年3D烟花秀

实例:过年3D烟花秀 技术栈:HTML+CSS+JS 效果: 源码: 【HTML】 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><…

This is probably not a problem with npm.

项目场景&#xff1a; 新创建的vue3项目&#xff0c;根据elementplus官网安装步骤进行按需导入安装&#xff0c;运行项目报错 This is probably not a problem with npm.There is likely additional logging output above. 原因分析&#xff1a; 是elementplus安装版本和自动…

Spring Boot依赖版本声明

链接 官网 Spring Boot文档官网&#xff1a;​​​​​​https://docs.spring.io/spring-boot/docs/https://docs.spring.io/spring-boot/docs/ Spring Boot 2.0.7.RELEASE Spring Boot 2.0.7.RELEASE reference相关&#xff1a;https://docs.spring.io/spring-boot/docs/2.…

哨兵1号回波数据(L0级)FDBAQ压缩算法详解

本专栏目录: 全球SAR卫星大盘点与回波数据处理专栏目录-CSDN博客 1. 全球SAR卫星回波数据压缩算法统计 各国的SAR卫星的压缩算法按照时间轴排列如下: 可以看出传统的分块BAQ压缩算法(上图粉色)仍然是主流,哨兵1号其实也有传统的BAQ压缩模式。 本文介绍哨兵1号用的FDBAQ算…