Unity3d 实现直播功能(无需sdk接入)

Unity3d 实现直播功能

需要插件 :VideoCapture 插件地址(免费的就行)
原理:客户端通过 VideoCapture 插件实现推流+nodejs视频流转服务进行转发,播放器实现rtmp拉流
废话不多说,直接上
场景对象挂上VideoCapture组件

CaptureSource我选择的是屏幕录制,也可以是其他源
CaptureType选择LIVE–直播形式
LiveStreamUrl选择自己本地服务地址 例如 rtmp://localhost:1935/live/unity//localhost也可以切换外网推流服务器地址

推流服务器

//  index.js 
const NodeMediaServer = require('node-media-server');const config = {rtmp: {port: 1935,//rtmp服务端口号chunk_size: 60000,gop_cache: true,ping: 30,ping_timeout: 60},http: {port: 8000,//http服务端口号,拉流用的allow_origin: '*'}
};var nms = new NodeMediaServer(config)
nms.run();

一个简单的nodejs服务,需提前安装依赖包

npm install node-media-server --save

安装完成后,命令行进入到 index.js所在目录执行

node index.js

命令,看到下图即为成功

服务运行成功
运行unity项目,点击 StartCapture

开启直播
打开拉流软件VLC(下载地址)
效果如下:
运行效果

视频效果如下

unity视频直播效果

unity直接起本地推流拉流服务代码(Editor使用,出包需要改地址和配合拷贝文件)


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using UnityEngine;
//Editor完美运行,出包需要另外设置地址杀死nodejs推流程序
public class StartNodeJsServer : MonoBehaviour
{private void Start(){StartServer();}public void StartServer(){// create the command-line processvar cmdProcess = new Process{StartInfo ={FileName = "cmd.exe",UseShellExecute = false,CreateNoWindow = true, // this is probably optionalErrorDialog = false, // this is probably optionalRedirectStandardOutput = true,RedirectStandardInput = true}};// register for the output (for reading the output)cmdProcess.OutputDataReceived += (object sender, DataReceivedEventArgs e) =>{string output = e.Data;// inspect the output text here ...};// start the cmd processcmdProcess.Start();cmdProcess.BeginOutputReadLine();// execute your command//cmdProcess.StandardInput.WriteLine("npm install node-media-server --save");//服务器文件放到Assets目录下面的server内,出包的时候此处需要修改cmdProcess.StandardInput.WriteLine("node " + Application.dataPath + "/server/index.js");UnityEngine.Debug.LogError("node " + Application.dataPath + "/server/index.js");GameManager.Instance.nodeServerStarted = true;}public dynamic RunCmd(string cmd, bool isReturnStreamReader = false){Process pro = new Process();pro.StartInfo.FileName = "cmd.exe";pro.StartInfo.CreateNoWindow = true;         // 不创建新窗口    pro.StartInfo.UseShellExecute = false;       //不启用shell启动进程  pro.StartInfo.RedirectStandardInput = true;  // 重定向输入    pro.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; // 重定向标准输出    pro.StartInfo.RedirectStandardError = true;pro.StartInfo.StandardErrorEncoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;pro.StartInfo.StandardOutputEncoding = System.Text.UTF8Encoding.UTF8;// 重定向错误输出  // pro.StartInfo.WorkingDirectory = path;pro.Start();//开启cmdpro.StandardInput.WriteLine(cmd);pro.StandardInput.AutoFlush = true;pro.StandardInput.WriteLine("exit"); //若是运行时间短可加入此命令dynamic output;if (isReturnStreamReader){output = pro.StandardOutput;}else{output = pro.StandardOutput.ReadToEnd();}pro.WaitForExit();//若运行时间长,使用这个,等待程序执行完退出进程pro.Close();return output;}public List<string> GetPidOfAddress(string address){//用来保存所有对应地址的端口号数据List<string> valueList = new List<string>();//获取返回的StreamReader数据StreamReader sr = RunCmd($"netstat -aon|findstr {address}", true);//读取StreamReader的每一行数据while (!sr.EndOfStream){string value = sr.ReadLine();//查看当前读取的行中内容是否包含TCP字符if (!string.IsNullOrEmpty(value) && value.Contains("TCP")){//只获取状态为 LISTENING 的数据string[] ss = value.Split("LISTENING");//获取端口号数据信息if (ss.Length >= 2){string port = ss[ss.Length - 1].Trim();//重复的端口号不加入结果列表中if (valueList.FirstOrDefault(a => a == port) == null)valueList.Add(port);}}}return valueList;}/// <summary>/// 根据PID杀死对应进程/// </summary>/// <param name="pid"></param>/// <returns></returns>public string KillTask(string pid){return RunCmd($"taskkill /F /pid {pid}");}private void OnApplicationQuit()//退出程序杀死直播服务{List<string> address = GetPidOfAddress("1935");address.ForEach((s) =>{KillTask(s);});}
}

网页查看视频效果

<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="UTF-8"><title></title></head><body><script src="https://cdn.bootcss.com/flv.js/1.4.0/flv.min.js"></script><video id="videoElement" style="width: 100%;" controls="controls"></video><script>if (flvjs.isSupported()) {var videoElement = document.getElementById('videoElement');var flvPlayer = flvjs.createPlayer({type: 'flv',url:'http://localhost:8000/live/unity.flv' //这里走的http拉视频,所以用端口号8000});flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);flvPlayer.load();flvPlayer.play();}</script></body>
</html>

参考链接(感谢大神铺路)
node.js简易版直播功能(局域网内)
Unity3d C#实现将场景中摄像头画面进行采集、录制并上传视频流(推流rtmp)直播的功能(含源码)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/233356.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

有没有比较好的制造业工单管理系统?

制造业公司由于要处理大量的售前售后工作&#xff0c;常常会使用不同的管理系统来协助管理&#xff0c;比如客户管理用的crm系统&#xff0c;人事管理的HR系统&#xff0c;设备管理和报修管理的工单系统等等。不同类型的系统&#xff0c;都有做得比较好的行业佼佼者&#xff0c…

关键字:package关键字

在 Java 中&#xff0c;package关键字用于组织和管理类文件。它将类文件分组到不同的包中&#xff0c;以提供更好的代码组织和可读性。 以下是package关键字的用法&#xff1a; 1.package语句&#xff1a;在 Java 源代码的开头使用package关键字来声明当前类所属的包。例如&a…

pycharm远程开发调试(remote development)踩坑记录2

在一次我清理了服务器上一些老的pycharm版本之后 打算重新装3.2版本&#xff0c;就全部给清理了。结果坏了事了&#xff0c;新版的装不上了。 试了公司和中科院的服务器都出现这样的问题&#xff0c;100%复现。md。 一直在这一步循环&#xff1a; Downloading the IDE Backen…

算法的复杂度分析

[王有志](https://www.yuque.com/wangyouzhi-u3woi/dfhnl0/hqrch62un0cc9sp2?singleDoc# 《&#x1f525;快来关注我》)&#xff0c;一个分享硬核Java技术的互金摸鱼侠加入Java人的提桶跑路群&#xff1a;[共同富裕的Java人](https://www.yuque.com/wangyouzhi-u3woi/dfhnl0/n…

Nacos 学习之系列文章

系列文章目录 目录 系列文章目录 文章目录 前言 一、Nacos是什么&#xff1f; 二、Nacos的主要功能 服务发现和服务健康监测 动态配置服务 动态 DNS 服务 三、Nacos 地图 四、Nacos 生态图 总结 前言 Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。 Naco…

如何创建百度百科词条?想要创建百度百科的朋友看这里!(十年百度百科创建经验分享)

随着互联网的普及&#xff0c;越来越多的人开始关注网络信息的传播。在这个过程中&#xff0c;百度百科作为一个重要的知识分享和展示平台&#xff0c;扮演着举足轻重的角色。百度百科已经成为了人们获取知识的重要途径。所以无论是品牌、企业还是人物&#xff0c;都想在百度百…

C#编程-实现函数重载

考虑一个示例&#xff1a;您必须编写一个程序来实现计算器的功能。计算器执行各种运算&#xff0c;例如数字的加、减及乘等。可以对任何类型的数据执行这些运算。这是否意味着您必须定义单独的函数名&#xff08;如addInteger、addFloat和addDoublie&#xff09;对每种此类数字…

STM32 内部 EEPROM 读写

STM32 的某些系列 MCU 自带 EEPROM。笔者使用的 STM32L151RET6 自带 16 KB 的 EEPROM&#xff0c;可以用来存储自定义的数据。在芯片选型时&#xff0c;自带 EEPROM 也可以作为一个考量点&#xff0c;省去了在外接 EEPROM 的烦恼。 下面简单介绍下 STM32 内部 EEPROM 的读写流…

Kubernetes Gateway API V1.0:您应该切换吗?

自Kubernetes Gateway API 发布 v1.0以来已经过去两个多月了&#xff0c;这标志着其一些关键 API 已经进入普遍可用状态。 去年&#xff0c;当网关 API升级为测试版时&#xff0c;我曾写过有关该 API的文章&#xff0c;但一年后&#xff0c;问题仍然存在。您是否应该从 Ingres…

多功能号卡推广分销管理系统 流量卡推广分销网站源码-目前市面上最优雅的号卡系统

一套完善,多功能,的号卡分销系统,多接口,包括运营商接口,无限三级代理,最简单易用的PHP~ 目前市面上最优雅的号卡系统!没有之一 软件架构说明 环境要求php7.3以上(建议低于8.0),MySQL5.6以上,Nginx1.16(无要求) 产品特性 自动安装向导 易于安装使用部署 多个第…

安全与认证Week4

目录 目录 Web Security (TLS/SSL) 各层安全协议 Transport Layer Security (TLS)传输层安全性(TLS) SSL和TLS的联系与区别 TLS connection&session 连接与会话 题目2答案点 TLS ArchitectureTLS架构&#xff08;5个协议&#xff09; 题目1答案点 Handshake Proto…

云原生技术专题 | 解密2023年云原生的安全优化升级,告别高危漏洞、与数据泄露说“再见”(安全管控篇)

背景介绍 2023年&#xff0c;我们见证了科技领域的蓬勃发展&#xff0c;每一次技术革新都为我们带来了广阔的发展前景。作为后端开发者&#xff0c;我们深受其影响&#xff0c;不断迈向未来。 随着数字化浪潮的席卷&#xff0c;各种架构设计理念相互交汇&#xff0c;共同塑造了…

SpringCloud系列篇:核心组件之负载均衡组件

&#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 接下来看看由辉辉所写的关于SpringCloud的相关操作吧 目录 &#x1f973;&#x1f973;Welcome Huihuis Code World ! !&#x1f973;&#x1f973; 一.负载均衡组件是什么 二.负载均衡…

小程序实现绘制图片 保存到手机

HTML <template><view><canvas canvas-id"myCanvas" :style"{height:380px,width:wWidthpx,background:#FFFFFF}"></canvas><view class"textCenter"><button click"saveCanvas">保存图片</b…

OpenHarmony沙箱文件

一.前言 1.前景提要 DevEcoStudio版本&#xff1a;DevEco Studio 3.1 Release SDK版本&#xff1a;3.2.2.5 API版本&#xff1a;9 2.概念 在openharmony文件管理模块中&#xff0c;按文件所有者分类分为应用文件和用户文件和系统文件。 1&#xff09;沙箱文件。也叫做应…

学习Redis缓存

学习Redis缓存 NoSQL和SQL的区别缓存缓存作用缓存成本添加Redis缓存 Redis特征Redis中数据结构Redis通用命令String类型Key的层级格式Hash类型Redis的Java客户端 NoSQL和SQL的区别 缓存 缓存就是数据交换的缓冲区&#xff0c;是存储数据的临时地方&#xff0c;一般读写性比较高…

Weblogic安全漫谈(三)

本篇介绍coherence.jar中的漏洞利用链及后续绕过。 经历2015到2018的3年迭代后&#xff0c;Weblogic的黑名单逐渐完善&#xff0c;废掉CC反序列化更是釜底抽薪。另一方面也促使研究员去挖掘新组件新利用链&#xff0c;这篇介绍的就是testbnull在发现Spring写文件链后[1]&#…

【leetcode】力扣热门之反转链表【简单难度】

题目描述 给你单链表的头节点 head &#xff0c;请你反转链表&#xff0c;并返回反转后的链表。 用例 输入&#xff1a;head [1,2,3,4,5] 输出&#xff1a;[5,4,3,2,1] 输入&#xff1a;head [1,2] 输出&#xff1a;[2,1] 输入&#xff1a;head [] 输出&#xff1a;[…

21. Mysql 事件或定时任务,解放双手,轻松实现自动化

文章目录 概念常见操作事件调度器操作查看事件创建事件删除事件启动与关闭事件 精选示例构造实时数据定时统计数据 总结参考资料 概念 Mysql 事件是一种在特定时间点自动执行的数据库操作&#xff0c;也可以称呼为定时任务&#xff0c;它可以自动执行更新数据、插入数据、删除…

C#,数值计算,求平方根之巴比伦算法(Babylonian algorithm)的源代码

平方根的巴比伦算法。 1 巴比伦算法介绍一 巴比伦算法可能算是最早的用于计算$sqrt{S}$的算法之一&#xff0c;因为其可以用牛顿法导出&#xff0c;因此在很多地方也被成为牛顿法。其核心思想在于为了计算x的平方根&#xff0c;可以从某个任意的猜测值g开始计算。在真实的运算…