手写Vue3源码

Vue3核心源码

B站视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1nW4y147Pd?p=2&vd_source=36bacfbaa95ea7a433650dab3f7fa0ae

Monorepo介绍

Monorepo 是管理项目代码的一种方式,只在一个仓库中管理多个模块/包

  • 一个仓库可以维护多个模块,不用到处找仓库
  • 方便版本管理和依赖管理,模块之间的引用和调用都非常方便

缺点:仓库的体积变大,打包和安装依赖都会变慢

例如Vue3源码、element-plus 等都已经采用这种方式来管理项目

了解更多可以查看这个文档:https://www.modb.pro/db/626876

Vue3项目结构

                            +---------------------+|                     ||  @vue/compiler-sfc  ||                     |+-----+--------+------+|        |v        v+---------------------+    +----------------------+|                     |    |                      |+-------->|  @vue/compiler-dom  +--->|  @vue/compiler-core  ||         |                     |    |                      |
+----+----+    +---------------------+    +----------------------+
|         |
|   vue   |
|         |
+----+----+   +---------------------+    +----------------------+    +-------------------+|         |                     |    |                      |    |                   |+-------->|  @vue/runtime-dom   +--->|  @vue/runtime-core   +--->|  @vue/reactivity  ||                     |    |                      |    |                   |+---------------------+    +----------------------+    +-------------------+
  • reactivity: 响应式系统
  • runtime-core:与平台无关的运行时核心 (可以创建针对特定平台的运行时 - 自定义渲染器)
  • runtime-dom: 针对浏览器的运行时。包括DOM API,属性,事件处理等
  • runtime-test:用于测试
  • server-renderer:用于服务器端渲染
  • compiler-core:与平台无关的编译器核心
  • compiler-dom: 针对浏览器的编译模块
  • compiler-ssr: 针对服务端渲染的编译模块
  • compiler-sfc: 针对单文件解析
  • size-check:用来测试代码体积
  • template-explorer:用于调试编译器输出的开发工具
  • shared:多个包之间共享的内容
  • vue:完整版本,包括运行时和编译器

Vue3构建流程搭建

vue3采用 monorepo 的方式,目前只有 yarn 支持,所以我们需要使用 yarn 来构建项目

初始化

找一个空文件夹执行命令

yarn init -y

然后修改生成的 package.json 文件

{"private":"true","workspaces":["packages/*"],"name": "zf-vue3","version": "1.0.0","main": "index.js","license": "MIT","devDependencies": {"@rollup/plugin-json": "^4.1.0","@rollup/plugin-node-resolve": "^13.0.0","execa": "^5.1.1","rollup": "^2.52.3","rollup-plugin-typescript2": "^0.30.0","typescript": "^4.3.4"}
}
  • private 表示这是一个私有的

  • workspaces 声明工作区间,将来我们的包都在 packages 这个文件夹下面

  • 修改了一下 name

然后执行安装命令

yarn install
依赖
typescript支持typescript
rollup打包工具
rollup-plugin-typescript2rollup 和 ts的 桥梁
@rollup/plugin-node-resolve解析node第三方模块
@rollup/plugin-json支持引入json
execa开启子进程方便执行命令

声明子文件

reactivity

新建 packages\reactivity\src\index.ts

const Reactivity = {}
export {Reactivity
}

然后在 packages\reactivity 位置执行 yarn init -y 初始化 package.json 文件

接着修改 package.json 文件

packages/reactivity/package.json

{"name": "@vue/reactivity", // 设置包的名称"version": "1.0.0","main": "index.js", // 在node环境中使用时会找 main 属性对应的地址"module": "dist/reactivity.esm-bundler.js", // es6模式下 import @vue/reactivity --> 使用的是这个地址"buildOptions":{ // 自定义打包配置"name": "VueReactivity", // 全局名称配置,通过 script 标签引入时,全局就会有 VueReactivity 这个名字"formats": ["esm-bundler","cjs","global"] // 打包模式,支持三种模式,node、es6、全局模块},"license": "MIT"
}
shared

新建 packages\shared\src\index.ts

const Shared = {}
export {Shared
}

然后在 packages\shared 位置执行 yarn init -y 初始化 package.json 文件

接着修改 package.json 文件

packages/shared/package.json

{"name": "@vue/shared","version": "1.0.0","main": "index.js","module": "dist/shared.esm-bundler.js","buildOptions":{"name": "VueShared","formats": ["esm-bundler","cjs"]},"license": "MIT"
}

编译脚本、rollup、ts配置

package.json 添加脚本配置

"scripts": {"dev":"node scripts/dev.js","build":"node scripts/build.js"
},

scripts/dev.js

这个文件只做某个包的打包,给 rollup 传入TARGET环境变量,生成 rollup 配置

const execa = require('execa');
const target = "reactivity";build(target)async function build(target) {// 执行rollup命令,并传入参数,其中TARGET:${target}表示目标环境// stdio: 'inherit' 将子进程的日志输出到主进程await execa('rollup', ['-cw', `--environment`, `TARGET:${target}`], { stdio: 'inherit' });
}

scripts/build.js

这个文件用来打包 packages 文件夹下所有的包

const fs = require('fs');
const execa = require('execa'); // 开启子进程打包// 过滤packages目录下的文件,只要保留文件夹
const targets = fs.readdirSync("packages").filter(f=>{// fs.statSync(`packages/reactivity`).isDirectory() 如果是文件则返回trueif(!fs.statSync(`packages/${f}`).isDirectory()){return false}else{return true}
})// 对不同的包进行依次打包
async function build(target){await execa("rollup",["-c",`--environment`,`TARGET:${target}`],{stdio: "inherit"})
}// 遍历所有的包,调用build方法
function runParallel(targets,buildFn){const result = []targets.forEach(item=>{result.push(buildFn(item))})return Promise.all(result)
}runParallel(targets,build).then(()=>{console.log("打包完成")
})

rollup.config.js

import path from "path";
import json from "@rollup/plugin-json";
import resolvePlugin from "@rollup/plugin-node-resolve";
import ts from "rollup-plugin-typescript2";// 找到packages
const packagesDir = path.resolve(__dirname, "packages");// 根据环境变量中的TARGET,找到模块中对应的package.json
const packageDir = path.resolve(packagesDir, process.env.TARGET);// 取到每个模块下面的package.json
const resolve = (p) => path.resolve(packageDir, p);
const pkg = require(resolve("package.json"));// 对打包类型做一个映射表,根据每个包的package.json中配置formats来格式化需要打包的内容
const outputConfig = {"esm-bundler": {file: resolve(`dist/${process.env.TARGET}.esm-bundler.js`),format: "es",},cjs: {file: resolve(`dist/${process.env.TARGET}.cjs.js`),format: "cjs",},global: {file: resolve(`dist/${process.env.TARGET}.global.js`),format: "iife",},
};const options = pkg.buildOptions;// 生成rollup配置
function createConfig(format, output) {// 声明全局名称output.name = options.name;// 生成sourcemapoutput.sourcemap = true;return {input: resolve(`src/index.ts`),output,plugins: [json(), ts({tsconfig:path.resolve(__dirname, "tsconfig.json"),}),resolvePlugin(),],};
}// 遍历formats生成不同的打包文件
export default options.formats.map((format) => createConfig(format, outputConfig[format]));

tsconfig.json

在根目录执行 npx tsc --init 先初始化一个 tsconfig.json 文件,然后添加如下内容

{"compilerOptions": {"target": "ESNEXT","module": "ESNEXT","strict": false,"esModuleInterop": true,"skipLibCheck": true,"forceConsistentCasingInFileNames": true,"moduleResolution": "node","baseUrl": ".","paths": {"@vue/*": ["packages/*/src"]}}
}

至此我们就可以来尝试打包一下,输入命令

yarn build

image-20240108172437702

对比打包后的文件内容可以发现两个包下面生成的打包文件是不一样的

image-20240108172539256

包之间的互相引用

当我们执行 yarn install 后会自动的再 node_modules 中生成软连接

image-20240108172840053

后面的箭头表示这是一个软连接。然后我们在代码里使用如下方式引入时

import { Shared } from "@vue/shared"const Reactivity = {}
export {Reactivity
}

@vue/shared 指向的就是这个包所在的真实文件地址

reactive Api实现

四个核心的API

import { reactive,shallowReactive,readonly,shallowReadonly } from "vue"
  • reactive:深层次的响应对象
  • shallowReactive:浅层响应对象,只会吧对象的第一层变成响应式的
  • readonly:对象是只读的
  • shallowReadonly:浅层对象只读

开启sourceMap

tsconfig.json 文件中的 sourceMap 打开并且设置成true,方便我们调试源码

{"compilerOptions": {"target": "ESNEXT","module": "ESNEXT","strict": false,"esModuleInterop": true,"skipLibCheck": true,"forceConsistentCasingInFileNames": true,"moduleResolution": "node","baseUrl": ".","paths": {"@vue/*": ["packages/*/src"]},"sourceMap": true}
}

目录结构

├── example
│   └── 1.reactivity-api.html  // 测试文件
├── package.json
├── packages
│   ├── reactivity
│   │   ├── package.json
│   │   └── src
│   │       ├── baseHandlers.ts
│   │       ├── index.ts  // reactive核心方法文件,只做导出操作
│   │       └── reactive.ts
│   └── shared
│       ├── package.json
│       └── src
│           └── index.ts // 公共功能
├── rollup.config.js
├── scripts
│   ├── build.js
│   └── dev.js
└── tsconfig.json

shared/src/index.ts

这个文件专门放置一些公共的方法

// 判断一个数据是否是一个对象
export function isObject (value){return typeof value === 'object' && value !== null;
}// 合并两个对象
export function mergeObjects<T extends object, U extends object>(obj1: T, obj2: U): T & U {return Object.assign(obj1, obj2);
}

reactivity/src/index.ts

// 导出四个核心方法
export {reactive,shallowReactive,readonly,shallowReadonly,
} from "./reactive";

reactivity/src/reactive.ts

import { isObject } from "@vue/shared";
import {mutableHandlers,readonlyHandlers,shallowReactiveHandlers,shallowReadonlyHandlers,
} from "./baseHandlers";export function reactive(target) {return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers);
}export function shallowReactive(target) {return createReactiveObject(target, false, shallowReactiveHandlers);
}export function readonly(target) {return createReactiveObject(target, true, readonlyHandlers);
}export function shallowReadonly(target) {return createReactiveObject(target, true, shallowReadonlyHandlers);
}// 创建两个映射map,存放已经代理过的数据
// WeakMap 可以自动垃圾回收,不用担心内存泄漏问题。并且key只能是对象类型
const reactiveMap = new WeakMap();
const readlonlyMap = new WeakMap();/*** 创建代理方法* @param target 需要被代理的对象 * @param isReadonly 是否是只读的* @param baseHandlers get set 方法* @returns*/
export function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers) {// 判断这个数据是否是一个对象if (!isObject(target)) return target;// 判断这个对象是否被代理过,如果已经被代理过,则从map中获取数据const proxyMap = isReadonly ? readlonlyMap : reactiveMap;const existProxy = proxyMap.get(target);if (existProxy) return existProxy;// 创建代理对象const proxy = new Proxy(target, baseHandlers);proxyMap.set(proxy, target);// 最后返回被代理的对象return proxy;
}

reactivity/src/baseHandlers.ts

import { isObject, mergeObjects } from "@vue/shared";
import { reactive, readonly } from "./reactive";// 抽离出共用的set方法
const readonlyObj = {set: (target, key) => {console.warn(`key:${key} set 失败,因为这个对象是只读的`);},
}; // 拦截get的方法,柯里化
function createGetter(isReadonly = false, isShallow = false) {/*** 这个内部的方法参数来自于读取某个对象是,proxy传递进来的* target: 当前对象本身* key: 当前读取的key* receiver: 当前的代理对象*/return function (target, key, receiver) {// 这里使用Reflect.get来获取对象,相当于 target[key]// 后续Object上的方法,会被迁移到Reflect上去,Reflect.getProptotypeof()// target[key] = value 的方式可能会设置失败,但是并不会返回报错,也没有返回标识来表示是否成功// Reflect 方法具备返回值,所以这里要使用 Reflect 来取值和set值const res = Reflect.get(target, key, receiver);if (!isReadonly) {// 进行依赖收集,只有不是只读的对象才会进行依赖收集}// 如果是shallow则只返回拿到的值,不进行深层次代理if (isShallow) return res;// 如果拿到的返回值仍然是一个对象,则进行递归响应式处理// 这里和vue2不同,vue2是上来就进行对象的递归响应式处理// vue3则是懒代理,只有到读取到这个对象的某个属性时,才会对这个对象进行响应式处理if (isObject(res)) {return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);}return res;};
}// 拦截set的方法,柯里化
function createSetter(isShallow = false) {return function (target, key, value, receiver) {const res = Reflect.set(target, key, value, receiver);return res};
}// 生成不同的get方法
const get = createGetter();
const shallowGet = createGetter(false, true);
const readonlyGet = createGetter(true);
const shallowReadonlyGet = createGetter(true, true);// 生成不同的set方法
const set = createSetter();
const shallowSet = createSetter(true);export const mutableHandlers = {get,set,
};export const shallowReactiveHandlers = {get: shallowGet,set: shallowSet,
};// 合并两个对象,共用一个set方法
export const readonlyHandlers = mergeObjects({get: readonlyGet,},readonlyObj
);
// 合并两个对象,共用一个set方法
export const shallowReadonlyHandlers = mergeObjects({get: shallowReadonlyGet,},readonlyObj
);

测试reactive Api

example/1.reactive.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title></head> <body><script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script><script>let { reactive, shallowReactive, readonly, shallowReadonly } =VueReactivity;let state = shallowReadonly({ name:"李四",age:{n:18}});state.name = 20console.log(state.age);</script></body>
</html>

Effect依赖收集

effect.ts

packages/reactivity/src/effect.ts

export function effect(fn: Function, options: any = {}) {const effect = createReactiveEffect(fn, options);if (!options.lazy) {effect();}return effect;
}let uid = 0;
let activeEffect; // 当前正在操作的effect
const effectStack = []; // 使用一个栈来存储effect
// 创建一个响应式的effect,根据不同的属性创建不同的effect方法
function createReactiveEffect(fn, options) {const effect = function reactiveEffect() {try {activeEffect = effect; // 当前正在操作的effectfn();effectStack.push(effect);} finally {effectStack.pop();activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1];}};effect.id = uid++; // 制作一个effect标识,用于区分effecteffect._isEffect = true; // 用于标识这个是响应式effecteffect.row = fn; // 保留effect对应的原函数effect.options = options; // 保留effect的属性return effect;
}// 依赖收集方法,在 effect 中读取属性时就会触发 get 方法
// 在get方法中将对象本身,以及当前的key传递过来
// 然后和effect进行对应关联
const targetMap = new WeakMap()
export function track(target, type, key) {if(!activeEffect) return// 使用如下一个结构来进行属性和effect关联// new WeakMap( target, new Map( key, [effect1,effect2] ))let depTarget = targetMap.get(target)if(!depTarget){targetMap.set(target, depTarget = new Map())}// 拿到的是一个set,存放的是属性对应的多个effectlet depMap = depTarget.get(key)if(!depMap){depTarget.set(key, depMap = new Set())}depMap.add(activeEffect)
}

baseHandlers.ts

packages/reactivity/src/baseHandlers.ts

修改 createGetter 方法,在get时调用 effect.js 中的 track 方法,传入 target,type,key 进行响应式依赖收集

+ import { track } from "./effect";
+ import { TrackOpTypes } from "./operators";// 拦截get的方法,柯里化
function createGetter(isReadonly = false, isShallow = false) {/*** 这个内部的方法参数来自于读取某个对象是,proxy传递进来的* target: 当前对象本身* key: 当前读取的key* receiver: 当前的代理对象*/return function (target, key, receiver) {// 这里使用Reflect.get来获取对象,相当于 target[key]// 后续Object上的方法,会被迁移到Reflect上去,Reflect.getProptotypeof()// target[key] = value 的方式可能会设置失败,但是并不会返回报错,也没有返回标识来表示是否成功// Reflect 方法具备返回值,所以这里要使用 Reflect 来取值和set值const res = Reflect.get(target, key, receiver);if (!isReadonly) {// 进行依赖收集,只有不是只读的对象才会进行依赖收集
+      track(target,TrackOpTypes.GET,key)}// 如果是shallow则只返回拿到的值,不进行深层次代理if (isShallow) return res;// 如果拿到的返回值仍然是一个对象,则进行递归响应式处理// 这里和vue2不同,vue2是上来就进行对象的递归响应式处理// vue3则是懒代理,只有到读取到这个对象的某个属性时,才会对这个对象进行响应式处理if (isObject(res)) {return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);}return res;};
}

operators.ts

packages/reactivity/src/operators.ts

定义一个枚举,用于区分场景

// 设置一个枚举
export const enum TrackOpTypes {GET
} 

测试effect

example/2.effect.html

<div id="app"></div>
<script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script>
<script>let { effect,reactive } = VueReactivitylet state = reactive({name:'张三',age:18})effect(()=>{app.innerText = `${state.name} + ${state.age}`})
</script>

最终生成的 targetMap 结构

image-20240109171018102

触发更新

修改createSetter方法

修改 /reactivity/src/baseHandlers.ts 文件中的 createSetter 方法

import {hasChange,hasOwn,isArray,isIntegerKey,isObject,mergeObjects,
} from "@vue/shared";
import { reactive, readonly } from "./reactive";
import { track, trigger } from "./effect";
import { TrackOpTypes, TriggerOpTypes } from "./operators";// 拦截set的方法,柯里化
function createSetter(isShallow = false) {return function (target, key, value, receiver) {// 获取旧值const oldValue = Reflect.get(target, key, receiver);// set数据时的时候更新这个key所收集的effect// 先判断target是否是一个数组并且key是否是数字字符串// 如果是则判断修改的key是否是在数组下标内// Number(key) < target.length 表示当前修改的下标在原有数组内,因为此时的target还没有发生修改// 否则的话再去判断当前修改的key是否在target身上let hadKey =isArray(target) && isIntegerKey(key)? Number(key) < target.length: hasOwn(target, key);// 修改值,Reflect.set返回的是一个布尔值,true表示修改成功const res = Reflect.set(target, key, value, receiver);if (!hadKey) {// 新增trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value);} else {// 判断两个值不相等的情况if (hasChange(oldValue, value)) {// 修改trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue);}}return res;};
}

reactivity/src/operators.ts

operators 文件中增加了一个枚举类,用于区分时新增一个属性还是修改一个属性

// set时用于区分时新增一个属性还是修改一个属性
export const enum TriggerOpTypes {ADD,SET,
}

shared/src/index.ts

公共方法增加了一些方法

// 判断一个数据是否是一个对象
export function isObject(value) {return typeof value === "object" && value !== null;
}// 合并两个对象
export function mergeObjects<T extends object, U extends object>(obj1: T,obj2: U
): T & U {return Object.assign(obj1, obj2);
}// 判断数据是否是数组
export function isArray<T>(value: unknown): value is T[] {return Array.isArray(value);
}// 判断数据是否是函数
export function isFunction(value: unknown): value is Function {return typeof value === "function";
}// 判断数据是否是数字
export function isNumber(value: unknown): value is number {return typeof value === "number";
}// 判断数据是否是字符串
export function isString(value: unknown): value is string {return typeof value === "string";
}// 判断一个字符串是否是数字字符串
export function isIntegerKey(key) {return parseInt(key) + "" === key;
}// 判断对象中是否有某个属性
export function hasOwn(obj, key) {return Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key);
}// 判断两个数据是否相等
export function hasChange(oldValue, newValue) {return oldValue !== newValue;
}// 判断数据是否是Symbol类型
export function isSymbol(value) {return typeof value === "symbol";
}

reactivity/src/effect.ts

effect 中去增加一个 tagger 方法,此方法会根据传递进来的key和target,找到对应的 dep 进行更新,也就是会重新触发这个属性对应的 effect,从而实现页面更新

import { isArray, isIntegerKey, isSymbol } from "@vue/shared";
import { TriggerOpTypes } from "./operators";// 更新依赖的方法
export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {// 得到当前对象对应的maplet depMap = targetMap.get(target);// 判断这个target是否收集过依赖if (!depMap) return;// 将所有的effect放在一个数组中,最终一起执行let effects = [];const add = (effectsToAdd) => {if (effectsToAdd) {effectsToAdd.forEach((effect) => {effects.push(effect);});}};// 判断当前操作的是否是数组// 并且修改的key是legth,则需要更新数组所收集到的effectif (key === "length" && Array.isArray(target)) {console.log(depMap, "depMapdepMap");// Map类型数据进行forEach遍历是,第一个是键值对的值,第二个是键depMap.forEach((deps, key) => {// key > newValue// 例如我effect中使用了 state.arr[2],则收集到的依赖就会有一个key是2// 如果我更新时 state.arr.length = 1,则也要更新这个数组target所收集的依赖effectif (!isSymbol(key) && (key === "length" || key > newValue)) {add(deps);}});} else {// 这里可能是对象if (key !== undefined) {add(depMap.get(key));}// 如果是这种情况: state.arr[100] = 1// 这种情况表示更新的是数组的某个索引,此时key就是100// 但是100并不在原有数组的属性上,所以type是ADD// 去更新这个数组对应的length属性对应的effectswitch (type) {case TriggerOpTypes.ADD:if (isArray(target) && isIntegerKey(key)) {add(depMap.get("length"));}}}effects.forEach((effect) => effect());
}

测试触发更新

<div id="app"></div>
<script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script>
<script>let { effect, reactive } = VueReactivity;let state = reactive({ name: "张三", age: 18, arr: [1, 2, 3] });effect(() => {app.innerHTML = `${state.arr} + ${state.arr.length}`;});setTimeout(() => {state.arr.length = 100;}, 1000);
</script>

image-20240109231817514

ref Api实现

四个API

ref 有关的API共有四个

  • ref:将一个普通数据类型转成响应式的,如果穿过来的是一个对象,则会调用 reactive 进行响应式处理
  • shallowRef:浅层的ref
  • toRef:用法 let refKey =toRef(object,key) 将某个对象中的某一个属性变成响应式的,此时修改 refKey.value = xxx 相当于修改的就是 object.key = xxx
  • toRefs:用法 let {key1,key2} = toRefs(object) 将某个对象中的所有属性变成响应式的,在对象解构时可以用这个方法,否则解构出来的属性会丢失响应式

reactivity/src/ref.ts

下面是源码实现

import { hasChange, isArray, isObject } from "@vue/shared";
import { track, trigger } from "./effect";
import { TrackOpTypes, TriggerOpTypes } from "./operators";
import { reactive } from "./reactive";export function ref(value) {return createRef(value);
}export function shallowRef(value) {return createRef(value, true);
}function convert(value) {return isObject(value) ? reactive(value) : value;
}class RefImpl {public _value: any;// 产生的实例会被添加一个__v_isRef标记,表示这是一个refpublic __v_isRef = true;// 给参数前面加上一个public关键字// 会自动的帮我们实现:this.rowValue = rowValue; this.shallow = shallowconstructor(public rowValue, public shallow) {// 如果是shallowRef 则直接返回,否则判断是否是对象,如果是对象,则递归进行深层响应式处理this._value = shallow ? rowValue : convert(rowValue);}// es6中的属性访问器,转成es5会转成 Object.definePropertyget value() {track(this, TrackOpTypes.GET, "value");return this._value;}set value(newValue) {if (hasChange(this._value, newValue)) {this.rowValue = newValue;this._value = newValue;trigger(this, TriggerOpTypes.SET, "value", newValue);}}
}export function createRef(value, shallow = false) {return new RefImpl(value, shallow);
}// toRef返回的实例不再需要收集依赖,如果传过来的target已经被响应式了,则生成的ref还是响应式的
// 在set value时还是会走响应式中的set方法进行依赖更新,所以这里不需要依赖收集
class ObjectRefImpl {// 产生的实例会被添加一个__v_isRef标记,表示这是一个refpublic __v_isRef = true;constructor(public target, public key) {}get value(){return this.target[this.key];}set value(newValue){this.target[this.key] = newValue;}
}// toRef实现
export function toRef(target, key) {return new ObjectRefImpl(target, key);
}// toRefs实现
export function toRefs(object) {const res = isArray(object) ? new Array(object.length) : {}// 遍历每一个属性。让每一个属性都变成reffor (let key in object) {res[key] = toRef(object, key);}return res
}

reactivity/src/index.ts

在 index 文件导入四个ref的四个方法

export {ref,shallowRef,toRef,toRefs} from "./ref"

测试ref

<div id="app"></div>
<div id="app1" style="width: 100px;height: 100px;"></div><script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script><script>let { ref,effect,reactive,toRef,toRefs } = VueReactivity;// ref测试let color = ref("red")effect(()=>{app1.style.backgroundColor = color.value})setTimeout(()=>{color.value = "blue"},1000)// toRefs测试let state = reactive({name:"王五",age:12})let {name,age} = toRefs(state)effect(()=>{app.innerHTML = `${name.value} - ${age.value}`})setTimeout(()=>{name.value = "张三123"},1000)
</script>

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目录 一.菜单栏 1.Qt Designer 1.1添加菜单和菜单项 1.2添加二级菜单 1.3给菜单和菜单项添加图标 1.4给菜单项添加功能 2.纯手写 二.工具栏 1.Qt Designer 1.1添加工具栏按钮 1.2工具栏的几个重要属性 2.纯手写 三.状态栏 1.Qt Designer 2.纯手写 用Qt Creator新…

excel学习1

直接ctrl cctrl v会报错位移选择粘贴时用123那个数字粘贴而不是ctrl V 只要结果不要公式 上面复制的为数值这里是复制的公式他们两个不一样 这个方法太麻烦了直接用格式刷&#xff0c;选择一个区域一个单元格&#xff0c;不要选择多个一刷就出来了 第一个计算后向下拖就行了&…

Overleaf(LaTeX文档在线编写平台)使用学习记录

一、LaTeX简概[1] LaTeX&#xff0c;是一种基于TEX的排版系统&#xff0c;是一种可以处理排版和渲染的标记语言。由美国计算机科学家莱斯利兰伯特在20世纪80年代初期开发&#xff0c;利用这种格式系统的处理&#xff0c;即使用户没有排版和程序设计的知识也可以充分发挥由TEX所…

SpringBoot整合ElasticSearch实现基础的CRUD操作

本文来说下SpringBoot整合ES实现CRUD操作 文章目录 概述spring-boot-starter-data-elasticsearch项目搭建ES简单的crud操作保存数据修改数据查看数据删除数据 本文小结 概述 SpringBoot支持两种技术和es交互。一种的jest&#xff0c;还有一种就是SpringData-ElasticSearch。根据…

centos7安装Redis7.2.4

文章目录 下载Redis解压Redis安装gcc依赖&#xff08;Redis是C语言编写的&#xff0c;编译需要&#xff09;编译安装src目录下二进制文件安装到/usr/local/bin修改redis.conf文件启动redis服务外部连接测试 参考&#xff1a; 在centos中安装redis-5.0.7 Memory overcommit must…

docker 部署及命令

一、容器概述 1、为什么要用到容器&#xff1f; ①容器可以屏蔽底层操作系统的差异性&#xff0c;让业务应用不管在哪里都是使用容器的环境运行&#xff0c;从而保证开发测试环境与生产环境的一致性 ②容器部署起来非常便捷和迅速&#xff0c;缩短开发测试部署的周期时间 2…

神经网络的学习(Neural Networks: Learning)

1.代价函数 案例&#xff1a;假设神经网络的训练样本有&#x1d45a;个&#xff0c;每个包含一组输入&#x1d465;和一组输出信号&#x1d466;&#xff0c;&#x1d43f;表示神经网络层数&#xff0c;&#x1d446;&#x1d43c;表示每层的 neuron 个数(&#x1d446;&#…

【Java-框架-SpringSecurity】单点登录(认证和授权)- 随笔

项目文件&#xff1b; 【1】 预览 文件 文件01 名称 pom.xml&#xff1b; 内容 &#xff08;01&#xff09;总的 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <project xmlns"http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi"http:…

18.鸿蒙HarmonyOS App(JAVA)日期选择器-时间选择器

18.鸿蒙HarmonyOS App(JAVA)日期选择器-时间选择器 点击button按钮触发事件显示月份与获取的时间 Button button3 (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_button3);button3.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {Overridepublic void onClick(Compon…

【趣味CSS3.0】粘性定位属性Position:sticky是不是真的没用了?

&#x1f680; 个人主页 极客小俊 ✍&#x1f3fb; 作者简介&#xff1a;web开发者、设计师、技术分享博主 &#x1f40b; 希望大家多多支持一下, 我们一起学习和进步&#xff01;&#x1f604; &#x1f3c5; 如果文章对你有帮助的话&#xff0c;欢迎评论 &#x1f4ac;点赞&a…

Webpack5 基本使用 - 2

常用 loader loader 是辅助打包工具。webpack 默认只能打包 js 文件&#xff0c;打包其它模块就需要配置 loader 来告诉 webpack 该怎么去打包其它文件。loader 可以将文件从不同的语言转换为 JavaScript。一类文件如果需要多个 loader 处理&#xff0c;loader 的执行顺序是从…

SQL注入 ---> Day1 !

终于&#xff0c;我的课程开始讲SQL注入了&#xff0c;对就是那个常年在OWASP上有名的SQL注入 今天是真的冷啊&#xff0c;幸苦的小编还在写csdn 1.SQL注入原理 SQl注入其实就是将恶意的代码向服务器提交&#xff0c;但是后端又不过滤而引发的漏洞&#xff0…

2、Line Charts折线图

可视化时间趋势 现在你已经熟悉了编码环境,是时候学习如何制作自己的图表了! 在本教程中,您将学习足够的Python来创建专业外观的折线图。然后,在接下来的练习中,您将使用您的最新技能处理真实世界的数据集。 本课程数据集夸克网盘下载链接:https://pan.quark.cn/s/a235ac…

让二叉树无处可逃

志不立&#xff0c;天下无可成之事。 ——王阳明 二叉树 1、树&#xff1f;什么是树1、1、基本概念1、2、树的相关概念1、3、树的表示方式1、4、树的实际运用 2、二叉树&#xff1f;只有两个分支吗&#xff1f;2、1、基本概念2、2、二叉树的相关定义2、3、二叉树的相关性质2、4…

flutter获取地理定位:geolocator依赖详细用法

本文使用geolocator插件实现app物理定位功能。 该插件的主要功能有&#xff1a; 获取最后已知位置&#xff1b;获取设备当前位置&#xff1b;获取连续的位置更新&#xff1b;检查设备是否启用了定位服务&#xff1b;计算两个地理坐标之间的距离&#xff08;米&#xff09;&am…

Python基础第九篇(Python可视化的开发)

文章目录 一、json数据格式&#xff08;1&#xff09;.转换案例代码&#xff08;2&#xff09;.读出结果 二、pyecharts模块介绍三、pyecharts模块入门&#xff08;1&#xff09;.pyecharts模块安装&#xff08;2&#xff09;.pyecharts模块操作&#xff08;1&#xff09;.代码…

UE5 - Polycam扫描文件导入插件

Polycam是利用Gaussian Splatting进行3D重建的3D扫描相关软件&#xff0c;其对应有UE引擎的插件&#xff08;Plugin_XV3dGS&#xff09;可以把相关格式的文件导入到引擎&#xff1b; 首先Polycam的官网为&#xff1a;My Captures | Polycam 可以下载各种用户扫描文件&#xff…