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👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:Unity基础实战
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文章目录
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- ⭐前言⭐
- 🎶(==A==) U
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⭐前言⭐
🎶(A) U
- 1. 创建圆柱体(视图调整 T 前视图 ,L左视图,T上视图)
- 2.高度分段变为1
- 3.转化为多边形可编辑对象
- 4.按1选择顶点 ,进行变化
- 5.按4选择多边形 ,删除顶面
- 6.创建一个圆柱体 ,按住A键,进行角度吸附(5度5度的变化),让其旋转90度如下图
- 7.也将圆柱体转换成可编辑多边形按住1删掉一半
- 8.选中全部的横线,按住Ctrl + shift + E 进行加线
- 9.删除多余的留住线
- 10.删去一半
- 11.点击镜像
- 11.点击渲染,在视口中启用,效果如下图
- 12.再点击镜像勾选实例
- 13.按F10打开渲染设置,更改为扫描线性渲染器
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14.材质设置为光线追踪,颜色改为黑色或者
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15.选中桶身添加修改器 壳
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16.点击快速循环,准备制作桶口
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16.按F3变成实体,在反面加线
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16.选中桶口按住Shift进行挤出
- 17.继续利用快速循环和shift + 移动和缩放进行塑形
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