C语言贪吃蛇详解

个人简介:双非大二学生

个人博客:Monodye

今日鸡汤:人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味的

C语言基础刷题:牛客网在线编程_语法篇_基础语法 (nowcoder.com)

一.贪吃蛇游戏背景

贪吃蛇是久负盛名的游戏,它也和俄罗斯⽅块,扫雷等游戏位列经典游戏的⾏列。
在编程语⾔的教学中,我们以贪吃蛇为例,从设计到代码实现来提升学⽣的编程能⼒和逻辑能⼒。

 二.游戏实现过程

大致分为三个大模块:

  1. GameStart完成游戏的初始化打印
  2. GameRun游戏运行时各个功能的实现
  3. GameEnd游戏结束以后的一些善后工作

 2.1游戏功能

实现基本的功能:
贪吃蛇地图绘制
蛇吃⻝物的功能 (上、下、左、右⽅向键控制蛇的动作)
蛇撞墙死亡
蛇撞⾃⾝死亡
计算得分
蛇⾝加速、减速
暂停游戏

2.2需要掌握的知识

C语⾔函数、枚举、结构体、动态
内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等。

三.Win32API

3.1Win32API介绍

      Windows 这个多作业系统除了协调应⽤程序的执⾏、分配内存、管理资源之外, 它同时也是⼀个很⼤ 的服务中⼼,调⽤这个服务中⼼的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应⽤程序达到开启 视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬的,由于这些函数服务的对象是应⽤程序(Application), 所以便 称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API也就是Microsoft Windows 32位平台的应⽤程序编程接⼝。

3.2控制台程序

     平常我们运⾏起来的⿊框程序其实就是控制台程序 我们可以使⽤cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
 mode con cols=100 lines=30

也可以通过命令设置控制台窗口的名字

title 贪吃蛇

这些命令我们使用C语言的system便可以实现:

#include <stdio.h>
int main()
{//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列system("mode con cols=100 lines=30");//设置cmd窗⼝名称system("title 贪吃蛇"); return 0;
}

这里我们可以在后面实现的时候加一个getchar(),防止程序运行结束无法确定窗口是否设置成功。

这样就设置好了。

 3.3控制台屏幕上的坐标COORD

COORD 是Windows API中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕上的坐标

typedef struct _COORD {SHORT X;SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

通过这样一个结构体我们就可以给得到控制台上的坐标了。

这里我们可以设置一个坐标

 COORD pos = { 10, 15 };

 3.4GetStdHandle

GetStdHandle是⼀个Windows API函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标
准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备。

 它就像炒菜的手柄,你想获得API函数的操作权就得有一个可以获得他们的手柄。

举个例子:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

3.5GetConsoleCursorInfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标⼤⼩和可⻅性的信息 ,其实就是获得光标的操作权。

举个例子:

HANDLE hOutput = NULL;
//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)
hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息

3.6CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息,可以通过它来得到光标的两个参数:可见性,光标所占的百分比,
typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO {DWORD dwSize;BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

 3.7SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕缓冲区的光标的⼤⼩和可⻅性。
举个例子:
HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//影藏光标操作
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态

3.8 SetConsoleCursorPosition

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调 ⽤SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。
COORD pos = { 10, 5};HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);

 这里我们可以利用上面讲到的知识,实现一个设置光标位置的函数:

//设置光标的坐标
void SetPos(short x, short y)
{COORD pos = { x, y };HANDLE hOutput = NULL;//获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

3.9GetAsyncKeyState

 获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(int vKey
);
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调⽤ GetAsyncKeyState 函数后,如果
返回的16位的short数据中,最⾼位是1,说明按键的状态是按下,如果最⾼是0,说明按键的状态是抬
起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
如果我们要判断⼀个键是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低值是否为1.

我们可以将 GetAsyncKeyState的结果与0x1进行&运算这样1代表按键,0代表没按键。

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

四.GameStart 

在这个函数里我们主要完成这样几个功能的实现:

设置控制台的信息,窗口的大小,窗口名

隐藏光标

打印欢迎信息

绘制地图

初始化蛇

创建食物

void GameStart(pSnake ps)
{//设置控制台的信息,窗口的大小,窗口名system("mode con  cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//隐藏光标HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//打印欢迎信息WelcomeToGame();//绘制地图GetMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);
}

这里需要特殊说明一下这里我们打印蛇身的时候使用的是中文符号,可以下载搜狗输入法特殊字符获得,并且,这些中文字符,是普通字符 的二倍大。

五.GameRun

用来实现这样几个功能:

打印欢迎信息PrintfHelpInfo();

按键的实现switch语句

蛇的移动SnakeMove();sleep()一下移动一下

void GameRun(pSnake ps)
{PrintfHelpInfo();do{SetPos(62,10);printf("总分:%5d\n",ps->Score);SetPos(62,11);printf("食物的分值:%02d\n",ps->FoodWeight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN){ps->dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP){ps->dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT){ps->dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT){ps->dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->status = ESC;break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->SleepTime >= 80){ps->SleepTime -= 30;ps->FoodWeight+= 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->FoodWeight > 2){ps->SleepTime += 30;ps->FoodWeight -= 2;}}SnakeMove(ps);Sleep(ps->SleepTime);} while (ps->status==OK);//getchar();}

这里是GameRun的基本框架,一些具体的函数嵌套,下文会有详细源码。 

 六.GameEnd

这个函数主要用来进行游戏结束时的一些善后工作,

打印退出游戏的信息

逐个销毁创建的贪吃蛇蛇身节点

释放食物节点指针

void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(15,12);switch (ps->status){case ESC:printf("主动退出游戏,正常退出\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束了\n");break;}PSnakeNode cur = ps->pSnake;PSnakeNode del = NULL;while (cur){del = cur;cur - cur->next;free(del);}free(ps->pFood);ps->pFood = NULL;
}

 七.贪吃蛇小项目源码

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"void test()
{//创建蛇Snake snake = {0};GameStart(&snake);//GameRun(&snake);//GameEnd(&snake);
}
int main()
{//修改适配为中文环境setlocale(LC_ALL,"");test();return 0;
}

Snake.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <locale.h>
#include<stdio.h>
#include"stdlib.h"
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define Food L'★'
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
enum GAME_STATUS
{OK = 1,ESC,KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF
};
enum DIRECTION
{UP=1,DOWN,LEFT,RIGHT
};
//蛇身节点的定义
typedef struct SnakeNode
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, *PSnakeNode;
//贪吃蛇
typedef struct Snake
{PSnakeNode pSnake;PSnakeNode pFood;int Score;int FoodWeight;int SleepTime;enum GAME_STATUS status;enum DIRECTION dir;
}Snake,*pSnake;void GameStart(pSnake ps);
void WelcomeToGame();
void GetMap();
void InitSnake(pSnake ps);
void CreateFood(pSnake ps);
void GameRun(pSnake ps);
void PrintfHelpInfo();
void SnakeMove(pSnake ps);
int NextIsFood(pSnake ps,PSnakeNode pNext);
void EatFood(pSnake ps, PSnakeNode pNext);
void NotFood(pSnake ps, PSnakeNode pNext);
void killByWall(pSnake ps);
void KillBySelf(pSnake ps);
void GameEnd(pSnake ps);

Snake.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"snake.h"
void SetPos(int x,int y)
{HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(handle,pos);}
void WelcomeToGame()
{SetPos(35,10);printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(38,20);system("pause");system("cls");//功能介绍界面SetPos(15,10);printf("用↑.↓.←.→来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n");SetPos(15,11);printf("加速得到更高的分数\n");SetPos(38, 20);system("pause");system("cls");
}
void GetMap()
{//上SetPos(0,0);int i = 0;for ( i = 0;i <= 56; i += 2){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0,26);for (i = 0; i <= 56; i += 2){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i ++){SetPos(0,i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56,i);wprintf(L"%lc", WALL);}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{PSnakeNode cur = NULL;int i = 0;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){perror("InitSnake malloc!");return;}cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;cur->next = NULL;//头插法if (ps->pSnake == NULL){ps->pSnake = cur;}else{cur->next = ps->pSnake;ps->pSnake = cur;}}cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->dir = RIGHT;ps->FoodWeight = 10;ps->pFood = NULL;ps->Score = 0;ps->SleepTime = 200;ps->status = OK;
}void CreateFood(pSnake ps){int x = 0;int y = 0;again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 24 + 1;} while (x%2!=0);PSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}PSnakeNode pFood = (PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood():malloc");return;}pFood->x=x;pFood->y=y;ps->pFood = pFood;SetPos(x,y);wprintf(L"%lc",Food);}void GameStart(pSnake ps)
{//设置控制台的信息,窗口的大小,窗口名system("mode con  cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//隐藏光标HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//打印欢迎信息WelcomeToGame();//绘制地图GetMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);
}
void PrintfHelpInfo()
{SetPos(62,15);printf("1.不能穿墙,不能咬到自己\n");SetPos(62,16);printf("用↑.↓.←.→来控制蛇的移动\n");SetPos(62,17);printf("F3是加速,F4是减速\n");SetPos(62,19);printf("版权@Monodye\n");}
void pause()
{while (1){Sleep(100);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}
int NextIsFood(pSnake ps,PSnakeNode pNext)
{if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y){return 1;}elsereturn 0;
}
void EatFood(pSnake ps, PSnakeNode pNext)
{pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;PSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x,cur->y);wprintf(L"%lc",BODY);cur = cur->next;}ps->Score += ps->FoodWeight;free(ps->pFood);CreateFood(ps);
}
void NotFood(pSnake ps, PSnakeNode pNext)
{pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;PSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur->next->next ){SetPos(cur->x,cur->y);wprintf(L"%lc",BODY);cur = cur->next;}SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;
}
void killByWall(pSnake ps)
{if (ps->pSnake->x == 0 ||ps->pSnake->x == 56 ||ps->pSnake->y == 0 ||ps->pSnake->y == 26){ps->status = KILL_BY_SELF;}
}
void KillBySelf(pSnake ps)
{PSnakeNode cur = ps->pSnake->next;while (cur){if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y){ps->status = KILL_BY_SELF;return 0;}cur = cur->next;}
}
void SnakeMove(pSnake ps)
{PSnakeNode pNext=(PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNext == NULL){perror("SnakeMove():malloc()");return;}pNext->next = NULL;switch (ps->dir){case UP:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y-1;break;case DOWN:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y +1;break;case LEFT:pNext->x = ps->pSnake->x-2;pNext->y = ps->pSnake->y ;break;case RIGHT:pNext->x = ps->pSnake->x+2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;}if (NextIsFood(ps,pNext)){EatFood(ps,pNext);}else {NotFood(ps,pNext);}killByWall(ps);KillBySelf(ps);
}
void GameRun(pSnake ps)
{PrintfHelpInfo();do{SetPos(62,10);printf("总分:%5d\n",ps->Score);SetPos(62,11);printf("食物的分值:%02d\n",ps->FoodWeight);if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN){ps->dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP){ps->dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT){ps->dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT){ps->dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->status = ESC;break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){pause();}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){if (ps->SleepTime >= 80){ps->SleepTime -= 30;ps->FoodWeight+= 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){if (ps->FoodWeight > 2){ps->SleepTime += 30;ps->FoodWeight -= 2;}}SnakeMove(ps);Sleep(ps->SleepTime);} while (ps->status==OK);//getchar();}
void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(15,12);switch (ps->status){case ESC:printf("主动退出游戏,正常退出\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束了\n");break;}PSnakeNode cur = ps->pSnake;PSnakeNode del = NULL;while (cur){del = cur;cur - cur->next;free(del);}free(ps->pFood);ps->pFood = NULL;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/252644.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何决定K8S Pod的剔除优先级

在Kubernetes&#xff08;k8s&#xff09;中&#xff0c;当节点资源面临压力时&#xff0c;如何决定Pod的优先级是一个关键问题。在Kubernetes 1.8版本之后&#xff0c;引入了基于Pod优先级的调度策略&#xff0c;即Pod Priority Preemption。这种策略允许在资源不足的情况下&a…

6-2、T型加减速计算简化【51单片机+L298N步进电机系列教程】

↑↑↑点击上方【目录】&#xff0c;查看本系列全部文章 摘要&#xff1a;本节介绍简化T型加减速计算过程&#xff0c;使其适用于单片机数据处理。简化内容包括浮点数转整型数计算、加减速对称处理、预处理计算 一、浮点数转整型数计算 根据上一节内容已知 常用的晶振大小…

3dmatch-toolbox详细安装教程-Ubuntu14.04

3dmatch-toolbox详细安装教程-Ubuntu14.04 前言docker搭建Ubuntu14.04安装第三方库安装cuda/cundnn安装OpenCV安装Matlab 安装以及运行3dmatch-toolbox1.安装测试3dmatch-toolbox(对齐两个点云) 总结 前言 paper:3DMatch: Learning Local Geometric Descriptors from RGB-D Re…

基于单片机的智能寻光小车设计

摘 要&#xff1a;随着物联网技术的飞速发展和逐渐成熟&#xff0c;以单片机为主的智能小车在巡查、仓储、探险及国防等领域得到广泛应用。本文设计了一种基于单片机的智能寻光小车&#xff0c;该小车以STC89C52RC 芯片为设计核心&#xff0c;结合光敏传感器和超声波传感器等多…

初识C语言·编译与链接

1 翻译环境和运行环境 C语言标准ANSI C 实现C语言代码的时候 一般需要经过两种环境&#xff0c;一是翻译环境&#xff0c;二是运行环境&#xff0c;计算机能识别的是二进制的指令&#xff0c;人写完代码后通过翻译环境&#xff0c;使代码变成计算机能读懂的可执行的机器指令&a…

MySQL组复制的介绍

前言 本文介绍关于MySQL组复制的背景信息和基本原理。包括&#xff0c;介绍MySQL传统复制方法的原理和隐患、介绍组复制的原理&#xff0c;单主模式和多主模式等等。通过结合原理图学习这些概念&#xff0c;可以很好的帮助我们理解组复制技术这一MySQL高可用方案&#xff0c;有…

ChatGPT 4.0 升级指南, ChatGPT Plus(GPT 4.0) 有何优势?

1.ChatGPT 是什么&#xff1f; ChatGPT 是由 OpenAI 开发的一种基于人工智能的聊天机器人&#xff0c;它基于强大的语言处理模型 GPT&#xff08;Generative Pre-trained Transformer&#xff09;构建。它能够理解人类语言&#xff0c;可以为我们解决实际的问题。 ChatGPT 4.…

关于网络面试题汇总

什么是TCP/IP五层模型&#xff1f;它们的作用是啥&#xff1f;基于TCP/IP实现的应用&#xff08;层协议&#xff09;有哪些&#xff1f; TCP/IP五层模型&#xff0c;从上向下分别是&#xff1a; 应用层&#xff1a;应用程序本身&#xff0c;应用层的作用是负责应用程序之间的…

python使用fabric库

目录 一&#xff1a;介绍 二&#xff1a;远程命令执行 三&#xff1a;文件上传&#xff0c;下载 四&#xff1a;执行多台服务器命令 一&#xff1a;介绍 Fabric是一个Python库&#xff0c;用于简化SSH连接和自动化任务。它提供了一个简单的API来执行远程命令、上传和下载文…

京东广告算法架构体系建设--大规模稀疏场景高性能训练方案演变

一、前言 京东广告训练框架随着广告算法业务发展的特点也在快速迭代升级&#xff0c;回顾近几年大致经历了两次大版本的方案架构演变。第一阶段&#xff0c;随着2016年Tensorflow训练框架的开源&#xff0c;业界开始基于Tensorflow开源框架训练更复杂的模型。模型对特征规模和…

ctfshow——文件包含

文章目录 web 78——php伪协议第一种方法——php://input第二种方法——data://text/plain第三种方法——远程包含&#xff08;http://协议&#xff09; web 78——str_replace过滤字符php第一种方法——远程包含&#xff08;http://协议&#xff09;第二种方法——data://&…

Visual Studio 2010+C#实现信源和信息熵

1. 设计要求 以图形界面的方式设计一套程序&#xff0c;该程序可以实现以下功能&#xff1a; 从输入框输入单个或多个概率&#xff0c;然后使用者可以通过相关按钮的点击求解相应的对数&#xff0c;自信息以及信息熵程序要能够实现马尔可夫信源转移概率矩阵的输入并且可以计算…

电商推荐系统

此篇博客主要记录一下商品推荐系统的主要实现过程。 一、获取用户对商品的偏好值 代码实现 package zb.grms;import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.apache.hadoop.conf.Configured; import org.apache.hadoop.fs.Path; import org.apache.hadoop.io.Doub…

C++内存分区模型

C程序在执行时&#xff0c;将内存大方向划为4个区域。分别是代码区、全局区、栈区、堆区。 栈区&#xff1a;由编译器自动分配释放&#xff0c;存放函数的参数值、局部变量等。 堆区&#xff1a;由程序员分配和释放&#xff0c;若程序员不释放&#xff0c;程序结束时由操作系…

阅读笔记——《RapidFuzz: Accelerating fuzzing via Generative Adversarial Networks》

【参考文献】Ye A, Wang L, Zhao L, et al. Rapidfuzz: Accelerating fuzzing via generative adversarial networks[J]. Neurocomputing, 2021, 460: 195-204.【注】本文仅为作者个人学习笔记&#xff0c;如有冒犯&#xff0c;请联系作者删除。 目录 摘要 一、介绍 二、相关…

项目02《游戏-07-开发》Unity3D

基于 项目02《游戏-06-开发》Unity3D &#xff0c; 接下来做UI框架的逻辑系统&#xff0c;管理器和UI背包&#xff0c; 首先闯将UI框架的两个重要脚本 BasePanel.cs 和 UIManager.cs &#xff0c; 双击BasePanel.cs脚本修改代码&#xff1a; using UnityEngine; pu…

Redis核心技术与实战【学习笔记】 - 17.Redis 缓存异常:缓存雪崩、击穿、穿透

概述 Redis 的缓存异常问题&#xff0c;除了数据不一致问题外&#xff0c;还会面临其他三个问题&#xff0c;分别是缓存雪崩、缓存击穿、缓存穿透。这三个问题&#xff0c;一旦发生&#xff0c;会导致大量的请求积压到数据库。若并发量很大&#xff0c;就会导致数据库宕机或故…

【UE 材质】扇形材质

目录 效果 步骤 &#xff08;1&#xff09;控制扇形的弧宽度 &#xff08;2&#xff09;控制扇形的角度 &#xff08;3&#xff09;完整节点 效果 步骤 &#xff08;1&#xff09;控制扇形的弧宽度 创建一个材质&#xff0c;混合模式设置为“Additive”&#xff0c;着色…

用的到的linux-删除文件-Day3

前言&#xff1a; 上一节&#xff0c;我们讲到了怎么去移动文件&#xff0c;其中使用到两大类的脚本命令即cp和mv。各两种命令都可以完成移动&#xff0c;但是cp是复制粘贴的方式&#xff0c;可以选择原封不动的复制粘贴过来&#xff0c;即不修改文件及文件夹的创建时间等&…