斗地主登录界面(JAVA图形化界面)设置

1.实现代码

import CodeUtil.CodeUtil;
import domain.User;import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.ArrayList;public class LoginGame extends JFrame implements MouseListener {static ArrayList<User> alluser=new ArrayList<>();static {alluser.add(new User("张三","aaa"));alluser.add(new User("李四","bbb"));}JButton login = new JButton();JButton register = new JButton();JTextField username = new JTextField();JPasswordField password = new JPasswordField();JTextField code = new JTextField();//正确的验证码JLabel rightCode = new JLabel();public LoginGame(){initJFrame();initView();this.setVisible(true);}public void initJFrame(){this.setSize(633,423);this.setTitle("斗地主V1.0登录");//设置左上角小标题this.setAlwaysOnTop(true);//设置一直置顶this.setLocationRelativeTo(null);//设置居中this.setDefaultCloseOperation(3);//设置点右上角关闭整个程序this.setVisible(true);//设置不隐藏界面}public void initView(){//1.添加用户文字Font usernameFont=new Font(null,1,16);JLabel inputtext=new JLabel("用户名");inputtext.setForeground(Color.white);inputtext.setFont(usernameFont);inputtext.setBounds(140, 55, 55, 22);this.getContentPane().add(inputtext);//2.添加用户名输入框username.setBounds(223, 46, 200, 30);this.getContentPane().add(username);//3.添加密码文字Font userPassword=new Font(null,1,16);JLabel intpupasd=new JLabel("密码");intpupasd.setForeground(Color.white);intpupasd.setFont(userPassword);intpupasd.setBounds(197, 95, 40, 22);this.getContentPane().add(intpupasd);//4.密码输入框password.setBounds(263, 87, 160, 30);this.getContentPane().add(password);//5.验证码提示Font yzmFont=new Font(null,1,16);JLabel inputYzm=new JLabel("验证码");inputYzm.setForeground(Color.white);inputYzm.setFont(yzmFont);inputYzm.setBounds(215, 142, 55, 22);this.getContentPane().add(inputYzm);//验证码输入框code.setBounds(291, 133, 100, 30);this.getContentPane().add(code);//获取正确的验证码String codeStr = CodeUtil.getCode();Font rightCodeFont = new Font(null,1,15);rightCode.setForeground(Color.red);//设置字体rightCode.setFont(rightCodeFont);//设置内容rightCode.setText(codeStr);//绑定鼠标事件rightCode.addMouseListener(this);//位置和宽高rightCode.setBounds(400, 133, 100, 30);//添加到界面this.getContentPane().add(rightCode);//6.添加登录按钮  "D:\项目IDEA\PINTU\FammerJoker\img\登录按钮.png"login.setBounds(123, 310, 128, 47);login.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\登录按钮.png"));//去除按钮的边框login.setBorderPainted(false);//去除按钮的背景login.setContentAreaFilled(false);//给登录按钮绑定鼠标事件login.addMouseListener(this);this.getContentPane().add(login);//7.添加注册按钮register.setBounds(256, 310, 128, 47);register.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\注册按钮.png"));register.setBorderPainted(false);register.setContentAreaFilled(false);register.addMouseListener(this);this.getContentPane().add(register);//8.添加背景图片 "D:\项目IDEA\PINTU\FammerJoker\img\background.png"JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\background.png"));background.setBounds(0, 0, 633, 423);this.getContentPane().add(background);}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) {Object obj = e.getSource();if (obj == login) {//获取两个文本输入框中的内容String usernameInput = username.getText();String passwordInput = password.getText();//获取用户输入的验证码String codeInput = code.getText();//判断验证码是否为空if (codeInput.length() == 0) {showJDialog("验证码不能为空");return;}//判断用户名和密码是否为空if (usernameInput.length() == 0 || passwordInput.length() == 0) {showJDialog("用户名或者密码为空");return;}//判断验证码是否正确if (!codeInput.equalsIgnoreCase(rightCode.getText())) {showJDialog("验证码输入错误");return;}//判断集合中是否包含当前用户对象//其实就是验证用户名和密码是否相同//contains底层是依赖equals方法判断的,所以需要重写equals方法User userInfo = new User(usernameInput, passwordInput);if (alluser.contains(userInfo)) {//关闭当前登录界面this.setVisible(false);//打开游戏的主界面new GameJFrame();} else {showJDialog("用户名或密码错误");}} else if (obj == register) {System.out.println("点击了注册按钮");} else if (obj == rightCode) {//获取一个新的验证码String code = CodeUtil.getCode();rightCode.setText(code);}}//展示弹框public void showJDialog(String content) {//创建一个弹框对象JDialog jDialog = new JDialog();//给弹框设置大小jDialog.setSize(200, 150);//让弹框置顶jDialog.setAlwaysOnTop(true);//让弹框居中jDialog.setLocationRelativeTo(null);//弹框不关闭永远无法操作下面的界面jDialog.setModal(true);//创建Jlabel对象管理文字并添加到弹框当中JLabel warning = new JLabel(content);warning.setBounds(0, 0, 200, 150);jDialog.getContentPane().add(warning);//让弹框展示出来jDialog.setVisible(true);}//按下不松@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {if (e.getSource() == login) {login.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\登录按下.png"));} else if (e.getSource() == register) {register.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\注册按下.png"));}}//松开按钮@Overridepublic void mouseReleased(MouseEvent e) {if (e.getSource() == login) {login.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\登录按钮.png"));} else if (e.getSource() == register) {register.setIcon(new ImageIcon("FammerJoker\\img\\注册按钮.png"));}}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) {}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) {}}

2.效果图展示

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.rhkb.cn/news/254398.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系长河编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【并发编程】享元模式

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;五敷有你 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;并发编程 ⛺️稳重求进&#xff0c;晒太阳 享元模式 简介 定义 英文名称&#xff1a;Flyweight pattern. 当需要重用数量有限的同一类对象时 享元模式是一种结构型的设计模式。它的主要目…

深入探索 Express.js 的高级特性

引言 Express.js 是一个基于 Node.js 平台的 Web 开发框架&#xff0c;旨在提供一种简单、易于使用的方式来创建 Web 应用程序。由于其灵活性和可扩展性&#xff0c;它已经成为了 Node.js 社区最受欢迎的框架之一。在本文中&#xff0c;我们将重点介绍 Express.js 的高级特性&…

对象存储minio

参考Linux搭建免费开源对象存储 创建一个data目录 --address和--console-address是MinIO服务器启动命令中的两个参数&#xff0c;它们具有以下区别&#xff1a; --address参数&#xff1a;用于指定MinIO服务器监听的S3 API访问地址。S3 API是用于与MinIO进行对象存储操作的…

Spring GateWay

概述简介 能干什么 反向代理 鉴权 流量控制 熔断 日志监控 Spring Cloud Gateway 与Zuul的区别 在SpringCloud Finchley正式版之前&#xff0c;Spring Cloud推荐的网关是 Netflix提供的Zuul: 1、Zuul 1.x&#xff0c;是一个基于阻塞Ⅳ/O的APl Gateway 2、Zuul 1.x基于Servl…

第一个 Angular 项目 - 静态页面

第一个 Angular 项目 - 静态页面 之前的笔记&#xff1a; [Angular 基础] - Angular 渲染过程 & 组件的创建 [Angular 基础] - 数据绑定(databinding) [Angular 基础] - 指令(directives) 这是在学完了上面这三个内容后能够完成的项目&#xff0c;目前因为还没有学到数…

正点原子--STM32基本定时器学习笔记(2)

目录 1. 相关寄存器介绍 1.1 控制寄存器 1(TIMx_CR1)​编辑 1.2 DMA/中断使能寄存器(TIMx_DIER) 1.3 状态寄存器(TIMx_SR) 1.4 计数器(TIMx_CNT) 1.5 预分频器(TIMx_PSC) 1.6 自动重装载寄存器(TIMx_ARR) 2. 工程建立 3. 导入tim.c文件 4. 相关HAL库函数介绍 4.1 H…

【Linux】进程学习(二):进程状态

目录 1.进程状态1.1 阻塞1.2 挂起 2. 进程状态2.1 运行状态-R进一步理解运行状态 2.2 睡眠状态-S2.3 休眠状态-D2.4 暂停状态-T2.5 僵尸状态-Z僵尸进程的危害 2.6 死亡状态-X2.7 孤儿进程 1.进程状态 1.1 阻塞 阻塞&#xff1a;进程因为等待某种条件就绪&#xff0c;而导致的…

蓝桥杯备赛Day9——链表进阶

给你一个链表,删除链表的倒数第 n 个结点,并且返回链表的头结点。 示例 1: 输入:head = [1,2,3,4,5], n = 2 输出:[1,2,3,5]示例 2: 输入:head = [1], n = 1 输出:[]示例 3: 输入:head = [1,2], n = 1 输出:[1]提示: 链表中结点的数目为 sz1 <= sz <= 300 &l…

Vulnhub靶机:hacksudo-Thor

一、介绍 运行环境&#xff1a;Virtualbox 攻击机&#xff1a;kali&#xff08;10.0.2.15&#xff09; 靶机&#xff1a;hacksudo-Thor&#xff08;10.0.2.49&#xff09; 目标&#xff1a;获取靶机root权限和flag 靶机下载地址&#xff1a;https://download.vulnhub.com/…

幻兽帕鲁客户端存档文件 - 云上备份和恢复教程

本文将详细介绍如何将幻兽帕鲁游戏客户端的存档文件备份至云端&#xff0c;以及如何从云端恢复存档数据至本地。 一、游戏存档备份场景 幻兽帕鲁的游戏进度存储在电脑本地磁盘上&#xff0c;游戏中创建的每个世界都对应一个本地存档文件夹。在玩游戏过程中&#xff0c;客户端…

停车场|基于Springboot的停车场管理系统设计与实现(源码+数据库+文档)

停车场管理系统目录 目录 基于Springboot的停车场管理系统设计与实现 一、前言 二、系统功能设计 三、系统实现 1、管理员功能实现 &#xff08;1&#xff09;车位管理 &#xff08;2&#xff09;车位预订管理 &#xff08;3&#xff09;公告管理 &#xff08;4&#…

【工具】Android|Android Studio 长颈鹿版本安装下载使用详解

版本&#xff1a;2022.3.1.22&#xff0c; https://redirector.gvt1.com/edgedl/android/studio/install/2022.3.1.22/android-studio-2022.3.1.22-windows.exe 前言 笔者曾多次安装并卸载Android Studio&#xff0c;反复被安卓模拟器劝退。现在差不多是第三次安装&#xff0c…

江科大STM32 终

目录 SPI协议10.1 SPI简介W25Q64简介10.3 SPI软件读写W25Q6410.4 SPI硬件外设读写W25Q64 BKP备份寄存器、PER电源控制器、RTC实时时钟11.0 Unix时间戳代码示例&#xff1a;读写备份寄存器BKP11.2 RTC实时时钟 十二、PWR电源控制12.1 PWR简介代码示例&#xff1a;修改主频12.3 串…

选择冒泡排序

有一浮点型数组A,用C语言写一函数实现对浮点数组A进行降序排序,并输出结果要求要以数组A作为函数的入口&#xff0c;请用冒泡和选择各写一遍 #include <stdio.h> void maopao() {int arr[5] {10,11,15,13,20};int i0,j0,temp;int len sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);for(…

牛客网SQL进阶137:第二快/慢用时之差大于试卷时长一半的试卷

官网链接&#xff1a; 第二快慢用时之差大于试卷时长一半的试卷_牛客题霸_牛客网现有试卷信息表examination_info&#xff08;exam_id试卷ID, tag试卷类别,。题目来自【牛客题霸】https://www.nowcoder.com/practice/b1e2864271c14b63b0df9fc08b559166?tpId240 0 问题描述 试…

【Flink状态管理(二)各状态初始化入口】状态初始化流程详解与源码剖析

文章目录 1. 状态初始化总流程梳理2.创建StreamOperatorStateContext3. StateInitializationContext的接口设计。4. 状态初始化举例&#xff1a;UDF状态初始化 在TaskManager中启动Task线程后&#xff0c;会调用StreamTask.invoke()方法触发当前Task中算子的执行&#xff0c;在…

Transformer实战-系列教程13:DETR 算法解读

&#x1f6a9;&#x1f6a9;&#x1f6a9;Transformer实战-系列教程总目录 有任何问题欢迎在下面留言 本篇文章的代码运行界面均在Pycharm中进行 本篇文章配套的代码资源已经上传 点我下载源码 1、物体检测 说到目标检测你能想到什么 faster-rcnn系列&#xff0c;开山之作&…

Conda历史版本下载地址和python对应关系

一、前言 因为Conda安装版本问题&#xff0c;带来了很多问题&#xff0c;虽然不能直接确定二者之间的关系&#xff0c;但是安装指定版本的conda,确实是一个比较好的方法。特此记忆。 二、下载地址 下载最新版本&#xff1a;Free Download | Anaconda 下载历史版本&#xff…

Springboot集成flowable工作流

文章目录 概要包依赖问题小结 概要 Spirng boot 集成flowable <spring-boot.version>3.1.5</spring-boot.version>包依赖 <dependency><groupId>org.flowable</groupId><artifactId>flowable-spring-boot-starter</artifactId>&l…

vuecli3 执行 npm run build 打包命令报错:TypeError: file.split is not a function

问题 今天有个项目在打包的时候遇到了一个问题&#xff0c;就是执行 npm run build 命令的时候报错了&#xff0c;如下&#xff1a; 解决 我排查了一下&#xff0c;模拟代码如下&#xff1a;在打包的时候用了 MinChunkSizePlugin const webpack require("webpack"…