前言
人工智能编曲是一个十分复杂的话题,而这一话题的起点便是选择一个良好的编曲媒介,使得开发者能够将AI的音乐灵感记录下来,并且能够很方便地将其播放、编辑、分享。
MIDI文件是电脑编曲的一种通用格式,它容易通过音乐编辑软件导入、导出,也有很多现成的库函数来对其进行编辑加工。
首先,我找到了PythonWiki提供的音乐库合集 - PythonInMusic,在这里上百个库之中,仅有寥寥几个是支持Python3且仍有活力的,在其中Mido和PyGame.midi库是其中比较好用的两个库,本篇文章就采用这两个库来进行MIDI文件的编写和播放。
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Mido编曲
关于用Mido库来创建一个新的MIDI文件,官方文档给出了如下示例代码:
from mido import Message, MidiFile, MidiTrackmid = MidiFile()
track = MidiTrack()
mid.tracks.append(track)track.append(Message('program_change', program=12, time=0))
track.append(Message('note_on', note=64, velocity=64, time=32))
track.append(Message('note_off', note=64, velocity=127, time=32))mid.save('new_song.mid')
这段示例代码虽然短,可是已经将编写MIDI文件的基本思路完全表达出来了:
- 首先创建一个MidiFile对象
- 创建一个(或多个)MidiTrack对象,并将其append到MidiFile中
- 向一个(或多个)MidiTrack对象内添加Message对象(包括program_change、note_on、note_off等)和MetaMessage对象(用以表示MIDI文件的节拍、速度、调式等属性)
- 保存MidiFile对象
下面我通过对Message和MetaMessage这两个十分重要的概念的进一步说明,来加深大家理解
Message
Message对象的类型十分复杂,是根据MIDI文件的格式实现的,官方文档有详细列表,在此我们不一一列举,而仅对我使用到的三种Message来进行分析:
1. control_change
program_change是用于更改不同channel的乐器音色的,格式为:
Message('program_change', channel, program, time=0)
- channel是指定的0~15的一个值,因为MIDI文件给我们提供了默认的16个通道,通过这个值可以选择更改乐器的通道编号;
- program对于乐器编号,点此可以查到不同乐器对应的编号
2.note_on
note_on消息,可以理解为音符的开始,其格式为
Message('note_on', note, velocity, time, channel)
- 其中note是0~127的一个数字,代表音符的高低,通过实践证明60代表的音高是C4,仅供参考;
- velocity代表音强,也是0~127的一个数字,默认为64,若要体现音符强度的变化可以修改它;
- time是时间变量,是十分复杂的一个参数,在note_on信息这里可以理解为该音符写在前一个音符结束多久之后,单位是微秒(ms);
- channel同上一个函数一样,代表通道的编号,即将这个音符写到哪个通道之上,这可能起到更改乐器的效果
3.note_off
note_off消息,可以理解为音符的结束,一般紧跟在note_on消息之后,其格式与上面的相同
Message('note_off', note, velocity, time, channel)
- note参数与note_on消息保持一致,否则有可能不能成功写入
- velocity同note_on保持一致就好
- time在此处表示的意义是音符的持续时间,也是以微秒(ms)为单位
- channel也是表示通道号,与note_on保持相同即可
MetaMessage
MetaMessage的种类也很多,可以参考官方文档,我只使用了3种MetaMessage,列举在下面:
tempo = 75tempo = mido.bpm2tempo(bpm)meta_time = MetaMessage('time_signature', numerator=3, denominator=4)meta_tempo = MetaMessage('set_tempo', tempo = tempo, time=0)meta_tone = MetaMessage('key_signature', key='C')
- 其中time_signature是对于节拍的表示,在此处即3/4,参数以分子和分母来命名,十分清晰
- set_tempo是用于设置音乐的节奏快慢,由于这里tempo的单位不是BPM(Beat Per Minute),故一般配合bpm2tempo来使用
- key_signature是用于设置音乐的调式的,在此处我设置为C大调,若是小调的话仅需要在后面添加小写字母m,如Cm表示C小调
编程实现
1. play_note函数
由于Message对象需要的参数比较多而且单位转换复杂繁琐,故我自己编写了一个play_note函数来更加方便编曲:
def play_note(note, length, track, base_num=0, delay=0, velocity=1.0, channel=0):meta_time = 60 * 60 * 10 / bpmmajor_notes = [0, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1]base_note = 60track.append(Message('note_on', note=base_note + base_num*12 + sum(major_notes[0:note]), velocity=round(64*velocity), time=round(delay*meta_time), channel=channel))track.append(Message('note_off', note=base_note + base_num*12 + sum(major_notes[0:note]), velocity=round(64*velocity), time=round(meta_time*length), channel=channel))
- 由于我要编的歌曲是大调曲式,而大调的音阶结构是“全全半全全全半”(这一规律可以通过钢琴键盘的黑白键安排来得到,在此不赘述乐理知识),故我创建一个major_notes数组,用于根据根音计算出某一个音符的音高;
- meta_time是根据bpm而计算出的每个节拍的时间长度,用于得到Message中的time参数
- base_note是通过实验得到的C4的音高,作为根音来搭配major_notes得到每个音符的音高
- base_num用于切换目前所在的音域,负值表示低几度,正值表示高几度
- velocity是一个0~2的浮点数,以64为基准来进行比较
2. 编曲
下面开始正式编曲了,我选择的是《大海啊,故乡》这首歌,简谱如下:
由于我们是纯乐器演奏,而前奏与后面重复率极高,故略过前奏。之后我将此音乐以八小节为单位分为3个部分,其中后两部分仅一个半音部分有区别。根据此特征,我编写了chorus和verse两个函数,代码如下:
def verse(track):play_note(1, 0.5, track) # 小play_note(2, 0.5, track) # 时play_note(1, 1.5, track) # 候play_note(7, 0.25, track, -1) # 妈play_note(6, 0.25, track, -1) # 妈play_note(5, 0.5, track, -1, channel=1) # 对play_note(3, 0.5, track, channel=1) # 我play_note(3, 2, track, channel=1) # 讲play_note(3, 0.5, track) # 大play_note(4, 0.5, track)play_note(3, 1.5, track) # 海play_note(2, 0.25, track) # 就play_note(1, 0.25, track) # 是play_note(6, 0.5, track, -1, channel=1) # 我play_note(2, 0.5, track, channel=1) # 故play_note(2, 2, track, channel=1) # 乡play_note(7, 0.5, track, -1) # 海play_note(1, 0.5, track)play_note(7, 1.5, track, -1) # 边play_note(6, 0.25, track, -1)play_note(5, 0.25, track, -1)play_note(5, 0.5, track, -1, channel=1) # 出play_note(2, 0.5, track, channel=1)play_note(2, 2, track, channel=1) # 生play_note(4, 1.5, track) # 海play_note(3, 0.5, track) # 里play_note(1, 0.5, track) # 成play_note(6, 0.5, track, -1)play_note(1, 3, track) # 长def chorus(track, num):play_note(5, 0.5, track) # 大play_note(6, 0.5, track)play_note(5, 1.5, track) # 海play_note(3, 0.5, track) # 啊play_note(5, 0.5, track, channel=1) # 大play_note(6, 0.5, track, channel=1)play_note(5, 2, track, channel=1) # 海play_note(6, 0.5, track) # 是(就)play_note(5, 0.5, track) # 我(像)play_note(4, 0.5, track) # 生(妈)if num == 1:play_note(1, 0.25, track, channel=1) # 活play_note(1, 0.25, track, channel=1) # 的if num == 2:play_note(1, 0.5, track, channel=1) # (妈)play_note(6, 0.5, track, channel=1) # 地(一)play_note(5, 0.5, track, channel=1)play_note(5, 3, track, channel=1) # 方(样)play_note(3, 0.5, track) # 海(走)play_note(4, 0.5, track) # 风(遍)play_note(3, 1.5, track) # 吹(天)play_note(2, 0.25, track) # (涯)play_note(1, 0.25, track)play_note(6, 0.5, track, -1, channel=1) # 海(海)play_note(2, 0.5, track, channel=1) # 浪play_note(2, 2, track, channel=1) # 涌(角)play_note(4, 0.5, track) # 随(总)play_note(5, 0.5, track) # 我(在)play_note(4, 0.5, track) # 漂(我)play_note(3, 0.5, track) # 流(的)play_note(1, 0.5, track, channel=1) # 四(身)play_note(6, 0.5, track, -1, channel=1)play_note(1, 3, track, channel=1) # 方(旁)
3. play_midi函数
PyGame的midi模块提供了一个很好的播放midi的功能,由于代码非原创,故仅仅贴出这个函数:
def play_midi(file):freq = 44100bitsize = -16channels = 2buffer = 1024pygame.mixer.init(freq, bitsize, channels, buffer)pygame.mixer.music.set_volume(1)clock = pygame.time.Clock()try:pygame.mixer.music.load(file)except:import tracebackprint(traceback.format_exc())pygame.mixer.music.play()while pygame.mixer.music.get_busy():clock.tick(30)
总结
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至此编曲工作已经告一段落,顺便向大家推荐一款免费MIDI播放与编辑软件MidiEditor。虽然没有Pro Tools和Cubase等专业编曲软件的全面功能,但是对于MIDI文件编写的基本需求而言足够了,我们的作品在MidiEditor像这样:
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单音轨的音乐听起来还是比较单薄,这篇文章也是我进行智能编曲的尝试和敲门砖,争取之后能够使用更简便的方法做出更复杂更动听的音乐,谢谢关注!
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完整工程见 Github
参考资料
- Mido官方文档
- PyGame播放MIDI文件参考
- 简谱来源
- MIDI Messages 深入解析
- MIDI音色代码