问山海——天涯海角——桃花渊boss攻击顺序

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    • 桃花渊
    • 代码
    • 代码解读
    • 代码执行结果
    • 攻击顺序示意图

桃花渊

规划击杀各个boss顺序。

副本持续时间为30分钟,每个地方的boss被打死后,需要一定时间才能重新刷新。

只考虑其中两种boss,龟将和龟龙。各有四个。

其中我从一个boss地点到达另一个boss地点移动时间为20秒。(作为变量可设)

我击杀龟龙需要时间40秒,击杀龟将时间需要20秒。(作为变量可设)

四个龟将被击杀后,下一次刷新所需时间分别为:9:55 12:55 14:55 17:55
四个龟龙被击杀后,下一次刷新所需时间分别为:22:55 25:55 27:55 31:55

规划攻打顺序,击杀最大数量boss。

代码

from itertools import permutationsdef format_time(seconds):"""将时间从秒转换为分:秒的格式"""return f"{seconds // 60}{seconds % 60}秒"def calculate_kills_verbose(order, move_time=20, kill_time_turtle=20, kill_time_dragon=40):# 刷新时间refresh_times = {'J1': 9*60 + 55,'J2': 12*60 + 55,'J3': 14*60 + 55,'J4': 17*60 + 55,'L1': 22*60 + 55,'L2': 25*60 + 55,'L3': 27*60 + 55,'L4': 31*60 + 55,}# Boss备注信息boss_notes = {'J1': '右下角龟将','J2': '右上角龟将','J3': '左上角龟将','J4': '左下角龟将','L1': '右下角龟龙','L2': '左下角龟龙','L3': '右上角龟龙','L4': '左上角龟龙'}# 初始化变量current_time = 0kills = {'J': 0, 'L': 0}last_kill_time = {key: -refresh_times[key]for key in refresh_times}  # 记录每个boss上次被击杀的时间kill_sequence = []  # 新增:用于记录击杀顺序for boss in order:if current_time >= 30*60:  # 副本时间结束print("副本时间已结束")break# 打印攻击前Boss的剩余刷新时间print_boss_refresh_times(current_time, last_kill_time, refresh_times, boss_notes)current_time += move_time  # 移动到下一个boss# 计算击杀时间kill_time = kill_time_turtle if boss.startswith('J') else kill_time_dragon# 获取Boss备注note = boss_notes.get(boss, '')  # 如果Boss没有备注,则默认为空字符串# 检查boss是否刷新if current_time - last_kill_time[boss] >= refresh_times[boss]:# 如果已经刷新,则击杀bossprint(f"\n攻击{boss} ({note}), 剩余时间: {format_time(30*60 - current_time)}\n")kill_sequence.append(note)  # 新增:记录击杀顺序current_time += kill_timekills[boss[0]] += 1last_kill_time[boss] = current_timeelse:# 如果还未刷新,则计算等待时间wait_time = refresh_times[boss] - \(current_time - last_kill_time[boss])if current_time + wait_time + kill_time > 30*60:print(f"{boss} ({note}) 刷新所需时间超过剩余副本时间,无法继续击杀")break  # 剩余时间不够等待此boss刷新print(f"\n等待{boss} ({note}) 刷新, 需要等待{format_time(wait_time)}, 剩余时间: {format_time(30*60 - (current_time + wait_time))}\n")kill_sequence.append(note)  # 新增:记录击杀顺序current_time += wait_time + kill_timekills[boss[0]] += 1last_kill_time[boss] = current_time# 打印攻击后Boss的剩余刷新时间print_boss_refresh_times(current_time, last_kill_time, refresh_times, boss_notes)print('\n----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\n')# 函数结束前,打印击杀顺序print("\n击杀顺序汇总:")for i, kill in enumerate(kill_sequence, start=1):print(f"{i}. {kill}")return killsdef print_boss_refresh_times(current_time, last_kill_time, refresh_times, boss_notes):for boss, refresh_time in refresh_times.items():time_since_last_kill = current_time - last_kill_time[boss]if time_since_last_kill < refresh_time:remaining_time = refresh_time - time_since_last_killprint(f"{boss} ({boss_notes[boss]}) 剩余刷新时间: {format_time(remaining_time)}")else:print(f"{boss} ({boss_notes[boss]}) 已刷新")# 输入攻击顺序
order = ["J2", "J1", "L1", "L2", "J4", "J3","L4", "L3", "J2", "J1", "J3", "J1", "J4", "J2", "L1", "L2"]result = calculate_kills_verbose(order)
print(f"\n击杀总结:击杀龟将数量:{result['J']}, 击杀龟龙数量:{result['L']}")

代码解读

这个代码主要实现了一个计算和模拟游戏中的“副本”击杀策略的功能。在这个游戏中,有两种类型的boss(龟将和龟龙),每种boss有不同的刷新时间,并分布在地图的不同位置。玩家需要在一定的时间内尽可能多地击杀boss以获得奖励。

下面是对这个代码的详细解读:

  1. 首先,定义了一个format_time函数,该函数接受一个表示秒数的参数,并将其转换为"分钟:秒"的格式。

  2. 然后,定义了主要的函数calculate_kills_verbose,该函数接收四个参数:攻击顺序、移动时间、击杀龟将所需时间和击杀龟龙所需时间。其中,攻击顺序是一个列表,包含按顺序要击杀的boss的标识符。

  3. calculate_kills_verbose函数中,首先定义了两个字典:refresh_timesboss_notesrefresh_times字典存储每个boss的刷新时间,boss_notes字典存储每个boss的备注信息。

  4. 接着,初始化了一些变量,包括当前时间、各类boss的击杀数量,最后一次击杀每个boss的时间,以及用于记录击杀顺序的列表kill_sequence

  5. 然后,函数进入一个主循环,按照给定的顺序遍历并处理每个boss。在每次循环中,首先打印出当前时间和各个boss的剩余刷新时间,然后计算移动到下一个boss所需的时间,并增加当前时间。

  6. 对于每个boss,首先检查它是否已经刷新。如果已经刷新,那么就直接击杀它,并更新相关信息。如果还未刷新,那么需要等待其刷新,然后再击杀它。在等待过程中,会不断检查剩余的副本时间是否足够。

  7. 击杀完boss后,会打印出击杀后的当前时间和各个boss的剩余刷新时间。

  8. 在处理完所有boss或者副本时间结束后,函数会退出主循环,然后打印出整个副本过程中的击杀顺序,最后返回一个包含各类boss击杀数量的字典。

  9. print_boss_refresh_times函数是用来打印各个boss的剩余刷新时间的辅助函数。

  10. 在最后的部分,定义了一个攻击顺序,然后调用calculate_kills_verbose函数模拟副本过程,并打印出击杀结果。

代码执行结果

root@ubuntu:/userdata/20240212_askMoutainSeaPeachBlossomAbyssAttackPlan# python3 plan1.py
J1 (右下角龟将) 已刷新
J2 (右上角龟将) 已刷新
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 已刷新
L2 (左下角龟龙) 已刷新
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新攻击J2 (右上角龟将), 剩余时间: 2940秒J1 (右下角龟将) 已刷新
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1255秒
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 已刷新
L2 (左下角龟龙) 已刷新
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 已刷新
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1255秒
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 已刷新
L2 (左下角龟龙) 已刷新
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新攻击J1 (右下角龟将), 剩余时间: 290秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 955秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1215秒
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 已刷新
L2 (左下角龟龙) 已刷新
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 955秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1215秒
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 已刷新
L2 (左下角龟龙) 已刷新
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新攻击L1 (右下角龟龙), 剩余时间: 2820秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 855秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1115秒
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2255秒
L2 (左下角龟龙) 已刷新
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 855秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1115秒
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2255秒
L2 (左下角龟龙) 已刷新
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新攻击L2 (左下角龟龙), 剩余时间: 2720秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 755秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1015秒
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2155秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2555秒
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 755秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1015秒
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2155秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2555秒
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新攻击J4 (左下角龟将), 剩余时间: 2620秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 715秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 935秒
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1755秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2115秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2515秒
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 715秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 935秒
J3 (左上角龟将) 已刷新
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1755秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2115秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2515秒
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新攻击J3 (左上角龟将), 剩余时间: 2540秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 635秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 855秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 1455秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1715秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2035秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2435秒
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 635秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 855秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 1455秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1715秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2035秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2435秒
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 已刷新攻击L4 (左上角龟龙), 剩余时间: 250秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 535秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 755秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 1355秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1615秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 1935秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2335秒
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 3155----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 535秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 755秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 1355秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1615秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 1935秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2335秒
L3 (右上角龟龙) 已刷新
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 3155秒攻击L3 (右上角龟龙), 剩余时间: 240秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 435秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 655秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 1255秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1515秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 1835秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2235秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 2755秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 3055----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 435秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 655秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 1255秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1515秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 1835秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2235秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 2755秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 3055秒等待J2 (右上角龟将) 刷新, 需要等待635, 剩余时间: 1625秒J1 (右下角龟将) 已刷新
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1255秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 540秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 80秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 1120秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 1520秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 2040秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 2340----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 已刷新
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1255秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 540秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 80秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 1120秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 1520秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 2040秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 2340秒攻击J1 (右下角龟将), 剩余时间: 1545秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 955秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1215秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 50秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 720秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 1040秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 1440秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 200秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 230----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 955秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1215秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 50秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 720秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 1040秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 1440秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 200秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 230秒等待J3 (左上角龟将) 刷新, 需要等待440, 剩余时间: 1025秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 435秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 655秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 1455秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 20秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 520秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 920秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 1440秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 1740----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 435秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 655秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 1455秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 20秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 520秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 920秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 1440秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 1740秒等待J1 (右下角龟将) 刷新, 需要等待415, 剩余时间: 530秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 955秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 20秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 100秒
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 025秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 425秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 945秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 1245----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 955秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 20秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 100秒
J4 (左下角龟将) 已刷新
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 025秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 425秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 945秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 1245秒攻击J4 (左下角龟将), 剩余时间: 450秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 915秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 120秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 920秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1755秒
L1 (右下角龟龙) 已刷新
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 345秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 95秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 125----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 915秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 120秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 920秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1755秒
L1 (右下角龟龙) 已刷新
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 345秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 95秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 125秒等待J2 (右上角龟将) 刷新, 需要等待10, 剩余时间: 310秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 735秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1255秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 740秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1615秒
L1 (右下角龟龙) 已刷新
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 25秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 725秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 1025----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 735秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1255秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 740秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1615秒
L1 (右下角龟龙) 已刷新
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 25秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 725秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 1025秒攻击L1 (右下角龟龙), 剩余时间: 230秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 635秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1155秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 640秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1515秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2255秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 15秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 625秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 925----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 635秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1155秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 640秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1515秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2255秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 15秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 625秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 925秒等待L2 (左下角龟龙) 刷新, 需要等待045, 剩余时间: 045秒J1 (右下角龟将) 剩余刷新时间: 450秒
J2 (右上角龟将) 剩余刷新时间: 1010秒
J3 (左上角龟将) 剩余刷新时间: 455秒
J4 (左下角龟将) 剩余刷新时间: 1330秒
L1 (右下角龟龙) 剩余刷新时间: 2110秒
L2 (左下角龟龙) 剩余刷新时间: 2555秒
L3 (右上角龟龙) 剩余刷新时间: 440秒
L4 (左上角龟龙) 剩余刷新时间: 740----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------击杀顺序汇总:
1. 右上角龟将
2. 右下角龟将
3. 右下角龟龙
4. 左下角龟龙
5. 左下角龟将
6. 左上角龟将
7. 左上角龟龙
8. 右上角龟龙
9. 右上角龟将
10. 右下角龟将
11. 左上角龟将
12. 右下角龟将
13. 左下角龟将
14. 右上角龟将
15. 右下角龟龙
16. 左下角龟龙击杀总结:击杀龟将数量:10, 击杀龟龙数量:6

攻击顺序示意图

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备注:绿色是第一轮,蓝色第二轮,黄色第三轮

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在微服务架构中&#xff0c;负载均衡是一项关键的技术&#xff0c;它可以确保各个服务节点间的负载分布均匀&#xff0c;提高整个系统的稳定性和性能。Spring Cloud 中的 Ribbon 就是一种负载均衡的解决方案&#xff0c;本文将深入探讨 Ribbon 的原理和在微服务中的应用。 一、…

python 基础知识点(蓝桥杯python科目个人复习计划38)

今日复习内容&#xff1a;DFS的剪枝 我理解的剪枝&#xff0c;和《运筹学》里面“分支定界法”的剪枝操作一样&#xff0c;不停按照题目所给条件分割&#xff0c;当所得目标函数的值已偏离最优解时&#xff0c;就将其减去。 例题1&#xff1a;数字王国之军训排队 题目描述&a…

阅读 - 搭建博客

搭建博客的几种方式 1. 使用在线的博客系统&#xff0c;如语雀、掘金、CSDN等。 优点&#xff1a;直接创建账号使用即可&#xff0c;简单方便&#xff0c;不需要维护 缺点&#xff1a;文章分散在各个平台&#xff0c;不易于管理 2. github pages hugo、hexo等静态博客系统…

CVE-2022-25578 漏洞复现

CVE-2022-25578 路由/admin/admin.php是后台&#xff0c;登录账号和密码默认是admin、tao&#xff0c;选择文件管理。 是否还记得文件上传中的.htaccess配置文件绕过发&#xff0c;在这个文件中加入一句AddType application/x-httpd-php .jpg&#xff0c;将所有jpg文件当作php…

【c++基础】国王的魔镜

说明 国王有一个魔镜&#xff0c;可以把任何接触镜面的东西变成原来的两倍——只是&#xff0c;因为是镜子嘛&#xff0c;增加的那部分是反的。 比如一条项链&#xff0c;我们用AB来表示&#xff0c;不同的字母表示不同颜色的珍珠。如果把B端接触镜面的话&#xff0c;魔镜会把…

【Linux】信号

祝大家新年快乐啦&#xff01;&#xff01;&#xff01;新的一年&#xff0c;第一篇文章我们来谈谈Linux中的信号 目录 一、引入 二、系统内置的信号 三、前台进程和后台进程 四、signal函数 五、信号的产生 5.1 通过终端按键产生信号 5.2 调用系统函数向进程发信号 5…

STM32--SPI通信协议(3)SPI通信外设

前言 硬件SPI&#xff1a;通过硬件电路实现&#xff0c;所以硬件SPI速度更快&#xff0c;有专门的寄存器和 库函数 &#xff0c;使用起来更方便。 软件SPI&#xff1a;也称模拟SPI&#xff0c;通过程序控制IO口电平模拟SPI时序实现&#xff0c;需要程序不断控制IO电平翻转&am…

耳机壳UV树脂制作私模定制耳塞适合什么样的人使用呢?

耳机壳UV树脂制作私模定制耳塞适合以下人群使用&#xff1a; 对音质要求高的人&#xff1a;私模定制耳塞能够完美契合用户的耳朵形状&#xff0c;减少漏音和外部噪音的干扰&#xff0c;提供更好的音质体验。需要长时间佩戴耳机的人&#xff1a;私模定制耳塞能够提高佩戴舒适度…

【QT+QGIS跨平台编译】之三十六:【RasterLite2+Qt跨平台编译】(一套代码、一套框架,跨平台编译)

文章目录 一、RasterLite2介绍二、文件下载三、文件分析四、pro文件五、编译实践一、RasterLite2介绍 RasterLite2是一个开源的轻量级栅格数据库,可以用于存储和管理各种类型的栅格数据,包括卫星遥感图像、数字高程模型等。 与传统的GIS数据存储方式不同,RasterLite2采用基…

【SpringBoot】Validator组件+自定义约束注解实现手机号码校验和密码格式限制

&#x1f3e1;浩泽学编程&#xff1a;个人主页 &#x1f525; 推荐专栏&#xff1a;《深入浅出SpringBoot》《java对AI的调用开发》 《RabbitMQ》《Spring》《SpringMVC》 &#x1f6f8;学无止境&#xff0c;不骄不躁&#xff0c;知行合一 文章目录 前言一、Cons…

TI的电量计驱动在卸载时导致Linux卡死

背景 最近移植TI电量计芯片bq40z50的驱动&#xff0c;移植完毕后&#xff0c;能正常读取电池信息了&#xff0c;但是无意中发现驱动卸载会导致Linux卡死&#xff0c;死前终端闪过大量打印&#xff0c;将putty的缓冲区都耗尽了&#xff0c;必须启用syslog转发并用visual syslog…

python+django高校活动报名场地管理系统l1ro4

校园活动管理平台程序的开发&#xff0c;在数据库的选择上面&#xff0c;选择功能强大的MySQL数据库进行数据的存放操作。 技术栈 后端&#xff1a;python 前端&#xff1a;vue.jselementui 框架&#xff1a;django Python版本&#xff1a;python3.7 数据库&#xff1a;mysql5…

CSS基础---新手入门级详解

CSS:层叠样式表 CSS&#xff08;Cascading Style Sheets,层叠样式表&#xff09;&#xff0c;是一种用来为结构化文档添加样式&#xff08;字体、间距和颜色&#xff09;的计算机语言&#xff0c;css扩展名为.css。 实例: <!DOCTYPE html><html> <head><…

【C语言】解析刘谦春晚魔术《守岁共此时》

今年的春晚上刘谦表演了魔术《守岁共此时》&#xff0c;台上台下积极互动&#xff08;尤其是小尼&#xff09;&#xff0c;十分的有趣。刘谦老师的魔术不仅仅是他的高超手法&#xff0c;还有这背后的严谨逻辑&#xff0c;下面我们来用C语言来解析魔术吧。 源代码 #define _CRT…